Семь Ведьм

Фракция cult 0,0 10 упоминаний Граф связей
Также известен как: Семь Ведьм Seven Witches Ковен Семи Ведьм
Краткое содержание

Семь Ведьм — ковен несанкционированных псайкеров на космической станции Поступь, известный своими пророчествами и проклятиями.

Полное описание

Семь Ведьм (Seven Witches) — зловещий ковен несанкционированных псайкеров, действующий на космической станции Поступь (Footfall), расположенной на краю Пространства Коронус в сегментуме Обскурус. Поступь представляет собой хаотичное скопление астероидов и построек, основанное вольным торговцем Парсимусом Девайном в 410.M41. Это беззаконный порт, где не действует имперское право, а вместо него существует так называемый «Договор Дервина», разрешающий почти любые действия, если они приносят прибыль правящим фракциям.

Семь Ведьм — одна из наиболее могущественных и пугающих фракций Поступи. Сами жители станции, привыкшие к мерзостям и преступлениям, испытывают перед ними животный ужас. Семь Ведьм — это скрытые псайкеры, способные проклинать судьбы тех, кто встаёт у них на пути. О них мало что известно, но некоторые влиятельные вольные торговцы специально ищут их общества, чтобы получить совет или чтобы Ведьмы предсказали, что ждёт их в неизведанных просторах Пространства Коронус. Сами Ведьмы никогда не покидают своего Святилища. Однако иногда их молчаливые и неумолимые охранники появляются во дворе ленника (правителя Поступи), принося грязные клочки пергамента. Эти послания содержат требования и загадочные предупреждения о гибели, и официальные власти Поступи относятся к ним со всей серьёзностью, поскольку насмехаться над Семью Ведьмами означает навлечь на себя их проклятие.

Один из самых известных ритуалов Семи Ведьм — так называемое Пророчество. Это событие, на которое можно попасть только по приглашению, а приглашение разыгрывается на аукционе в Обсидиановом Эмпории — таинственном аукционном доме Поступи. Ставки на этом аукционе должны быть необычными и ценными, а не просто деньги. Примерами принятых ставок служат «Координаты Тринадцатой Станции Прохода», «Третья луна Луггнума» или даже «Ноготь с пальца ноги демонессы». Посредник, работающий на Семь Ведьм, принимает ставки, и первые десять, признанные приемлемыми, получают место на Пророчестве.

Пророчество проводится в заброшенной части Поступи, называемой «Клетка». Участники собираются в комнате, где появляются Семь Ведьм — описываемые как древние, соединённые между собой старухи с мощными психическими способностями. Они разражаются низким, булькающим смехом, затем берутся за руки, поднимают головы и закрывают глаза. Температура в помещении падает, воздух становится сырым и неприятным. Ведьмы произносят загадочные слова: «Мы, больше чем Люди, неведомые Императору и неизвестные богам, будем говорить...». Затем они одновременно открывают рты, и из них вырывается леденящий душу звук, вызывающий у многих участников рвоту и ужас. Каждый присутствующий получает 1 Очко Безумия. В видении им открывается Зловещая Жемчужина — мир, скрытый варп-штормом, который вскоре должен утихнуть. Участники осознают, что мир сам по себе является сокровищем, которым они должны обладать, даже ценой смерти. Они чувствуют, что могут найти его по звёздной карте. В конце Ведьмы произносят: «Это не драгоценный камень…это — жемчужина… прекрасная зловещая жемчужина!» После этого все свидетели одержимы желанием отыскать этот мир.

Семь Ведьм также связаны с более широкими событиями в Пространстве Коронус. Они направили искателей приключений на планету Каппа-Пси-12, где находился Храм Провидения — древнее эльдарское сооружение со звёздной картой, указывающей истинный путь к Жемчужине. Сами Ведьмы, несмотря на своё могущество, не могли напрямую указать путь, так как эльдарские псайкеры скрыли его завесой, и лишь немногие из людей способны её проникнуть. На планете исследователи столкнулись с эльдарскими ведьмаками, пытавшимися переместить храм в варп. В конечном итоге, после долгих приключений, искатели смогли достичь Зловещей Жемчужины — девственного мира эльдар Фионнад, где их ждали санктархи (потомки древних колонистов) и эльдарский провидец Сереннон, пробудивший армию Призрачных стражей.

Помимо Пророчества, Семь Ведьм упоминаются как фракция, которую боятся и уважают. Они входят в число теневых сил Поступи, наряду с Чёрным Братством (наёмники), Миссией Касбаллика (преступный синдикат), Тьюторами (рабовладельцы) и другими группировками. Официально Поступью правит ленник, но фактически власть принадлежит таким теням, как Семь Ведьм. Их пророчества и проклятия — мощный инструмент влияния, а их охранники — безжалостные исполнители воли ковена. Никто не знает, кто они на самом деле и какова их истинная природа, но все знают: перейти дорогу Семи Ведьмам — значит обречь себя на верную гибель.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Семь Ведьм — ковен несанкционированных псайкеров на станции Поступь.
  • Ведьмы никогда не покидают своего Святилища.
  • Их охранники приносят во двор ленника пергаменты с требованиями и предупреждениями.
  • Вольные торговцы ищут Ведьм ради советов и предсказаний.
  • Пророчество Семи Ведьм открывает местоположение Зловещей Жемчужины.
  • Чтобы попасть на Пророчество, нужно выиграть аукцион в Обсидиановом Эмпории.
  • Ставки на аукционе должны быть необычными и ценными, не просто деньги.
  • Пророчество проводится в месте, называемом 'Клетка'.
  • Ведьмы описываются как древние соединённые между собой старухи.
  • Участники Пророчества получают 1 Очко Безумия.
  • Ведьмы произносят: 'Это не драгоценный камень…это - жемчужина… прекрасная зловещая жемчужина!'
  • Видение вселяет в участников одержимость найти Зловещую Жемчужину.
  • Семь Ведьм не могли напрямую указать путь к Жемчужине из-за эльдарской завесы.
  • Они направили исследователей на Каппа-Пси-12, где находился Храм Провидения.
  • Семь Ведьм — одна из теневых фракций Поступи.
  • Пересечь дорогу Семи Ведьмам — значит навлечь на себя проклятие.
  • Ведьмы обладают реальной силой проклинать судьбы.
  • Власти Поступи относятся к предупреждениям Ведьм со всей серьёзностью.
Связи (15)
ЦельПредикаты
Вольные торговцы связан с, ищут их советов
Зловещая Жемчужина связан с, указывают путь, находится в
Ленник Поступи передают послания через его двор
Мир за завесой связан с
Наркоплемена член
Обсидиановый Эмпорий союзник, связан с, сотрудничают для аукциона
Поступь находится в, место действия
Пророчество связан с
Тенз Моросс связан с
Атрибуты
Тип faction
subtype cult
location Поступь (Footfall)
members семь псайкеров
alignment несанкционированные псайкеры
abilities
  • проклятия
  • предсказания
  • психические ритуалы
rituals
  • Пророчество
  • аукцион в Обсидиановом Эмпории
Хронология
410.M41

Основание Поступи вольным торговцем Парсимусом Девайном.

Неизвестно, в 41-м тысячелетии

Проведение Пророчества, открывающего путь к Зловещей Жемчужине.

Неизвестно, после Пророчества

Исследователи отправляются на Каппа-Пси-12 и находят Храм Провидения.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто такие Семь Ведьм?
Семь Ведьм — это ковен из семи несанкционированных псайкеров, действующих на станции Поступь.
Где действуют Семь Ведьм?
Они действуют на космической станции Поступь, расположенной в Пространстве Коронус.
Кто ищет Семь Ведьм для советов?
Некоторые влиятельные вольные торговцы ищут Ведьм ради советов и предсказаний.
Каким образом Семь Ведьм передают свои сообщения?
Их молчаливые и неумолимые охранники появляются во дворе ленника и приносят грязные клочки пергамента с требованиями и предупреждениями.
Кто основал Футфолл и в каком году?
Футфолл основал торговец Парсимус Дервин в 410.M41.
Почему Футфолл считается беззаконным портом?
Потому что там не действует имперское право; вместо него существует «Договор Дервина», разрешающий любые виды деятельности, если они приносят прибыль правящим фракциям. Фактически портом управляют преступные группировки.
Какое наказание предусмотрено за «препятствование бизнесу» на Футфолле?
Нарушителя навсегда изгоняют из Футфолла и системы Фурибундус; тех, кто возвращается, обычно убивают или продают в рабство культистам Хаоса.
Кто такой Владим Токара и какова его роль на Футфолле?
Владим Токара — бывший старший переговорщик преступного синдиката Касбаллика, который стал Лиежем Футфолла, заменив марионетку Тантуса Моросса. Он является ключевым посредником для нелегальных услуг и торговли артефактами ксеносов.
Почему власти Поступи относятся к предупреждениям Ведьм со всей серьёзностью?
Власти серьёзно относятся к предупреждениям, так как Ведьмы обладают реальной силой проклинать судьбы и их прогнозы часто сбываются, угрожая порядку на станции.
Какие основные фракции действуют на Футфолле?
Среди них Чёрное Братство (наёмники), Миссия Касбаллика (преступный синдикат), Семь Ведьм (псайкеры-оракулы), Обсидиановый Империал (аукционный дом), Тьюторы (рабовладельцы), Астральные Ножи (культ смерти), Друзиан (фанатики-миссионеры), Истинный Путь (поклонники ксеносов) и служители Хаоса.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (10)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6982
Rogue Trader. Соблазны пространства

Фрагмент описывает начало приключения на Поступи. Исследователи прибывают на станцию и сталкиваются с её атмосферой беззакония. Описывается возможная встреча с крутами-наемниками, которые предлагают свои услуги в качестве телохранителей. Круты — птицеподобные ксеносы, питающиеся плотью врагов. Посл…

Фрагмент #6985
Rogue Trader. Соблазны пространства

Исследователи узнают, что для попадания на Пророчество нужно сделать ставку на аукционе, который проводит таинственный Посредник. Ставки должны быть необычными и ценными, а не просто деньгами. Приводятся примеры принятых и отклонённых ставок, включая луну, ноготь демонессы и 10 000 слепых рабов. Иг…

Фрагмент #6986
Rogue Trader. Соблазны пространства

После часа торгов Исследователи видят, как серьёзные участники делают свои ставки. Среди принятых: координаты Тринадцатой Станции, третья луна Луггнума, ноготь демонессы, 10 000 слепых рабов и другие. Отклонены: наследственная должность, дальние рубежи пояса Линеад и т.д. Затем Исследователи отправ…

Фрагмент #6987
Rogue Trader. Соблазны пространства

Семь Ведьм проводят ритуал, погружая участников в варп-видение, где они видят Зловещую Жемчужину — мир, омываемый варп-штормом, который скоро уляжется. Участники получают 1 Очко Безумия и непреодолимое желание обладать этим миром. После видения Ведьмы произносят: «Это не драгоценный камень… это - ж…

Фрагмент #6988
Rogue Trader. Соблазны пространства

Авель Геррит — отпрыск Дома Аркадия, гордый и честный, с дуэльными клинками. Хадарак Фел — ветеран Пространства Коронус, хитрый торговец, появлявшийся в приключении «В Пасть». Мадам Шарлабель — дочь разорившегося лорда-капитана, скрывает бедственное положение, вооружена Поцелуем арлекина. Иеремия Б…