Семь Ведьм
Краткое содержание
Семь Ведьм — ковен несанкционированных псайкеров на космической станции Поступь, известный своими пророчествами и проклятиями.
Полное описание
Семь Ведьм (Seven Witches) — зловещий ковен несанкционированных псайкеров, действующий на космической станции Поступь (Footfall), расположенной на краю Пространства Коронус в сегментуме Обскурус. Поступь представляет собой хаотичное скопление астероидов и построек, основанное вольным торговцем Парсимусом Девайном в 410.M41. Это беззаконный порт, где не действует имперское право, а вместо него существует так называемый «Договор Дервина», разрешающий почти любые действия, если они приносят прибыль правящим фракциям.
Семь Ведьм — одна из наиболее могущественных и пугающих фракций Поступи. Сами жители станции, привыкшие к мерзостям и преступлениям, испытывают перед ними животный ужас. Семь Ведьм — это скрытые псайкеры, способные проклинать судьбы тех, кто встаёт у них на пути. О них мало что известно, но некоторые влиятельные вольные торговцы специально ищут их общества, чтобы получить совет или чтобы Ведьмы предсказали, что ждёт их в неизведанных просторах Пространства Коронус. Сами Ведьмы никогда не покидают своего Святилища. Однако иногда их молчаливые и неумолимые охранники появляются во дворе ленника (правителя Поступи), принося грязные клочки пергамента. Эти послания содержат требования и загадочные предупреждения о гибели, и официальные власти Поступи относятся к ним со всей серьёзностью, поскольку насмехаться над Семью Ведьмами означает навлечь на себя их проклятие.
Один из самых известных ритуалов Семи Ведьм — так называемое Пророчество. Это событие, на которое можно попасть только по приглашению, а приглашение разыгрывается на аукционе в Обсидиановом Эмпории — таинственном аукционном доме Поступи. Ставки на этом аукционе должны быть необычными и ценными, а не просто деньги. Примерами принятых ставок служат «Координаты Тринадцатой Станции Прохода», «Третья луна Луггнума» или даже «Ноготь с пальца ноги демонессы». Посредник, работающий на Семь Ведьм, принимает ставки, и первые десять, признанные приемлемыми, получают место на Пророчестве.
Пророчество проводится в заброшенной части Поступи, называемой «Клетка». Участники собираются в комнате, где появляются Семь Ведьм — описываемые как древние, соединённые между собой старухи с мощными психическими способностями. Они разражаются низким, булькающим смехом, затем берутся за руки, поднимают головы и закрывают глаза. Температура в помещении падает, воздух становится сырым и неприятным. Ведьмы произносят загадочные слова: «Мы, больше чем Люди, неведомые Императору и неизвестные богам, будем говорить...». Затем они одновременно открывают рты, и из них вырывается леденящий душу звук, вызывающий у многих участников рвоту и ужас. Каждый присутствующий получает 1 Очко Безумия. В видении им открывается Зловещая Жемчужина — мир, скрытый варп-штормом, который вскоре должен утихнуть. Участники осознают, что мир сам по себе является сокровищем, которым они должны обладать, даже ценой смерти. Они чувствуют, что могут найти его по звёздной карте. В конце Ведьмы произносят: «Это не драгоценный камень…это — жемчужина… прекрасная зловещая жемчужина!» После этого все свидетели одержимы желанием отыскать этот мир.
Семь Ведьм также связаны с более широкими событиями в Пространстве Коронус. Они направили искателей приключений на планету Каппа-Пси-12, где находился Храм Провидения — древнее эльдарское сооружение со звёздной картой, указывающей истинный путь к Жемчужине. Сами Ведьмы, несмотря на своё могущество, не могли напрямую указать путь, так как эльдарские псайкеры скрыли его завесой, и лишь немногие из людей способны её проникнуть. На планете исследователи столкнулись с эльдарскими ведьмаками, пытавшимися переместить храм в варп. В конечном итоге, после долгих приключений, искатели смогли достичь Зловещей Жемчужины — девственного мира эльдар Фионнад, где их ждали санктархи (потомки древних колонистов) и эльдарский провидец Сереннон, пробудивший армию Призрачных стражей.
Помимо Пророчества, Семь Ведьм упоминаются как фракция, которую боятся и уважают. Они входят в число теневых сил Поступи, наряду с Чёрным Братством (наёмники), Миссией Касбаллика (преступный синдикат), Тьюторами (рабовладельцы) и другими группировками. Официально Поступью правит ленник, но фактически власть принадлежит таким теням, как Семь Ведьм. Их пророчества и проклятия — мощный инструмент влияния, а их охранники — безжалостные исполнители воли ковена. Никто не знает, кто они на самом деле и какова их истинная природа, но все знают: перейти дорогу Семи Ведьмам — значит обречь себя на верную гибель.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Семь Ведьм — ковен несанкционированных псайкеров на станции Поступь.
-
Ведьмы никогда не покидают своего Святилища.
-
Их охранники приносят во двор ленника пергаменты с требованиями и предупреждениями.
-
Вольные торговцы ищут Ведьм ради советов и предсказаний.
-
Пророчество Семи Ведьм открывает местоположение Зловещей Жемчужины.
-
Чтобы попасть на Пророчество, нужно выиграть аукцион в Обсидиановом Эмпории.
-
Ставки на аукционе должны быть необычными и ценными, не просто деньги.
-
Пророчество проводится в месте, называемом 'Клетка'.
-
Ведьмы описываются как древние соединённые между собой старухи.
-
Участники Пророчества получают 1 Очко Безумия.
-
Ведьмы произносят: 'Это не драгоценный камень…это - жемчужина… прекрасная зловещая жемчужина!'
-
Видение вселяет в участников одержимость найти Зловещую Жемчужину.
-
Семь Ведьм не могли напрямую указать путь к Жемчужине из-за эльдарской завесы.
-
Они направили исследователей на Каппа-Пси-12, где находился Храм Провидения.
-
Семь Ведьм — одна из теневых фракций Поступи.
-
Пересечь дорогу Семи Ведьмам — значит навлечь на себя проклятие.
-
Ведьмы обладают реальной силой проклинать судьбы.
-
Власти Поступи относятся к предупреждениям Ведьм со всей серьёзностью.
Связи (15)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вольные торговцы | связан с, ищут их советов |
| Зловещая Жемчужина | связан с, указывают путь, находится в |
| Ленник Поступи | передают послания через его двор |
| Мир за завесой | связан с |
| Наркоплемена | член |
| Обсидиановый Эмпорий | союзник, связан с, сотрудничают для аукциона |
| Поступь | находится в, место действия |
| Пророчество | связан с |
| Тенз Моросс | связан с |
Атрибуты
| Тип | faction |
| subtype | cult |
| location | Поступь (Footfall) |
| members | семь псайкеров |
| alignment | несанкционированные псайкеры |
| abilities |
|
| rituals |
|
Хронология
Основание Поступи вольным торговцем Парсимусом Девайном.
Проведение Пророчества, открывающего путь к Зловещей Жемчужине.
Исследователи отправляются на Каппа-Пси-12 и находят Храм Провидения.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такие Семь Ведьм?
- Семь Ведьм — это ковен из семи несанкционированных псайкеров, действующих на станции Поступь.
- Где действуют Семь Ведьм?
- Они действуют на космической станции Поступь, расположенной в Пространстве Коронус.
- Кто ищет Семь Ведьм для советов?
- Некоторые влиятельные вольные торговцы ищут Ведьм ради советов и предсказаний.
- Каким образом Семь Ведьм передают свои сообщения?
- Их молчаливые и неумолимые охранники появляются во дворе ленника и приносят грязные клочки пергамента с требованиями и предупреждениями.
- Кто основал Футфолл и в каком году?
- Футфолл основал торговец Парсимус Дервин в 410.M41.
- Почему Футфолл считается беззаконным портом?
- Потому что там не действует имперское право; вместо него существует «Договор Дервина», разрешающий любые виды деятельности, если они приносят прибыль правящим фракциям. Фактически портом управляют преступные группировки.
- Какое наказание предусмотрено за «препятствование бизнесу» на Футфолле?
- Нарушителя навсегда изгоняют из Футфолла и системы Фурибундус; тех, кто возвращается, обычно убивают или продают в рабство культистам Хаоса.
- Кто такой Владим Токара и какова его роль на Футфолле?
- Владим Токара — бывший старший переговорщик преступного синдиката Касбаллика, который стал Лиежем Футфолла, заменив марионетку Тантуса Моросса. Он является ключевым посредником для нелегальных услуг и торговли артефактами ксеносов.
- Почему власти Поступи относятся к предупреждениям Ведьм со всей серьёзностью?
- Власти серьёзно относятся к предупреждениям, так как Ведьмы обладают реальной силой проклинать судьбы и их прогнозы часто сбываются, угрожая порядку на станции.
- Какие основные фракции действуют на Футфолле?
- Среди них Чёрное Братство (наёмники), Миссия Касбаллика (преступный синдикат), Семь Ведьм (псайкеры-оракулы), Обсидиановый Империал (аукционный дом), Тьюторы (рабовладельцы), Астральные Ножи (культ смерти), Друзиан (фанатики-миссионеры), Истинный Путь (поклонники ксеносов) и служители Хаоса.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (10)
Фрагмент описывает начало приключения на Поступи. Исследователи прибывают на станцию и сталкиваются с её атмосферой беззакония. Описывается возможная встреча с крутами-наемниками, которые предлагают свои услуги в качестве телохранителей. Круты — птицеподобные ксеносы, питающиеся плотью врагов. Посл…
Исследователи узнают, что для попадания на Пророчество нужно сделать ставку на аукционе, который проводит таинственный Посредник. Ставки должны быть необычными и ценными, а не просто деньгами. Приводятся примеры принятых и отклонённых ставок, включая луну, ноготь демонессы и 10 000 слепых рабов. Иг…
После часа торгов Исследователи видят, как серьёзные участники делают свои ставки. Среди принятых: координаты Тринадцатой Станции, третья луна Луггнума, ноготь демонессы, 10 000 слепых рабов и другие. Отклонены: наследственная должность, дальние рубежи пояса Линеад и т.д. Затем Исследователи отправ…
Семь Ведьм проводят ритуал, погружая участников в варп-видение, где они видят Зловещую Жемчужину — мир, омываемый варп-штормом, который скоро уляжется. Участники получают 1 Очко Безумия и непреодолимое желание обладать этим миром. После видения Ведьмы произносят: «Это не драгоценный камень… это - ж…
Авель Геррит — отпрыск Дома Аркадия, гордый и честный, с дуэльными клинками. Хадарак Фел — ветеран Пространства Коронус, хитрый торговец, появлявшийся в приключении «В Пасть». Мадам Шарлабель — дочь разорившегося лорда-капитана, скрывает бедственное положение, вооружена Поцелуем арлекина. Иеремия Б…