Зловещая Жемчужина
Краткое содержание
Зловещая Жемчужина — легендарная планета-сокровище в Пространстве Коронус, на самом деле являющаяся девственным миром эльдар, скрытым за варп-штормом и созданным древними эльдарами в эпоху их могущества.
Полное описание
Зловещая Жемчужина — легендарная планета, играющая центральную роль в сюжетной кампании «Соблазн Простора» (Lure of the Expanse) для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Она является предметом вожделений множества вольных торговцев, искателей приключений и конкурентов, которые мечтают завладеть её несметными сокровищами. Однако истинная природа Зловещей Жемчужины гораздо сложнее и опаснее, чем простые мечты о богатстве.
Согласно предоставленным данным, много тысяч лет назад Зловещая Жемчужина называлась Лилаэ'Фионнад. В далёком прошлом эльдары (в тексте также называемые «древние ксеносы») прибыли на эту планету. На тот момент Фионнад представлял собой жаркий мир, лишённый атмосферы, но эльдары сочли его местоположение очень знаменательным. Они приступили к преобразованию планеты в соответствии со своими нуждами и желаниями. В процессе гео-магического психопреобразования, который длился эры, эльдары медленно, молекула за молекулой, изменяли планету, превращая её в цветущий рай. Это преобразование не было похоже на грубые, промышленные и полностью разрушительные процессы человеческой колонизации. Вместо этого каждая песчинка, каждая капля воды и каждая клеточка растений и животных медленно создавались древними эльдарами в соответствии с их видением вселенной, наполняя каждое живое существо на планете их благодатью. В конце этого благородного процесса мир Фионнад пробудился и набрал силу, словно был разумен и связан с расой, создавшей его.
В момент Падения эльдар, катастрофы, уничтожившей их древнюю империю, планета была окутана ужасным варп-штормом. Этот шторм омывал планету на протяжении десяти тысяч лет. Провидцы эльдар предсказали момент, когда шторм утихнет, и стражи эльдар ждали этого момента, готовясь вернуть свой мир. Однако в древности эльдары потеряли этот райский мир в варп-шторме, и кое-кто иной занял его. Колонизаторское судно, посланное Империумом в далёком прошлом, случайно оказалось на окраине системы, возможно, сбившись с курса из-за потоков варп-шторма. Потомки колонистов объявили этот мир своим и до сих пор обитают там, веря, что достигли утопии, обещанной в священных текстах. Эти люди, потомки древних колонистов, называются санктархи. Они верят, что их мир — благословенное посмертие, дарованное им за тяжкий труд предков.
Вся кампания «Соблазн Простора» построена вокруг поисков Зловещей Жемчужины. Первое приключение, «Игольное ушко», начинается на космической станции Поступь, где Исследователи узнают о Пророчестве Семи Ведьм — ритуале, который укажет координаты легендарной планеты. Чтобы попасть на пророчество, им необходимо выиграть аукцион в Обсидиановом Эмпории. Когда последний ритуал считывания завершён, перед игроками предстаёт видение Зловещей Жемчужины, и они твёрдо знают, где она и как её достичь.
Второе приключение, «След Язычников», описывает регион Звёзды Язычников — опасную область на краю галактики, где чистый свет Астрономикона меркнет, а варп нестабилен из-за близости Разломов Гекатона. Там нет официального имперского присутствия. Исследователи должны считать три нексуса — точки на звёздной карте, где навигатор или псайкер может получить информацию о местоположении Жемчужины. Каждый нексус находится в уникальной локации: на планете Зейт, охваченной бесконечной войной; на пустынном Вапории, управляемом королями-жрецами; на планете Дросс, где бушуют смертельные штормы; на борту легендарного корабля-скитальца «Свет Терры»; в Процессии Проклятых — гигантском кладбище кораблей; на болотистой планете Сабрина, где правит Король Коммицарь. На каждом из этих миров нужно найти Место Силы и получить его данные, сталкиваясь с местными жителями, конкурентами и опасностями.
Вся кампания сопровождается конкуренцией между вольными торговцами: Абель Геррит, Хадарак Фел, Джанко Хлыст, Кравкин Феквард, Мадам Шарлабель, Лорд-адмирал Бастиль VII, Леди Сан Ли и Иеремия Блиц. Каждый из них стремится первым добраться до Жемчужины. Эльдары на протяжении всего приключения пытаются помешать людям получить координаты девственного мира, устраивая засады и нападения.
Третье приключение, «Мир за завесой», начинается с прибытия Исследователей к Зловещей Жемчужине. Когда они выходят из варпа, они видят бушующий шторм, в центре которого находится планета. Энергии шторма начинают рассеиваться, и перед ними предстаёт звездная система. У Исследователей есть выбор: немедленно отправиться к планете через опасные варп-энергии или дождаться полного затишья. Если они ждут, то суда конкурентов оказываются впереди. На планете их встречают санктархи, потомки древних колонистов. Вскоре после встречи с санктархами эльдары возвращаются в свой девственный мир, чтобы заявить права на него. Исследователям, их конкурентам и каждому человеку на планете ставится ультиматум — немедленно покинуть планету или умереть. В тот момент, когда пробуждаются древние хранители мира — давно неактивные Призрачные стражи, небеса вскипают и варп-шторм снова набирает силу. Семь Ведьм предсказывали, что он утихнет, но, возможно, это лишь временное явление.
Зловещая Жемчужина описана как райский мир с огромными океанами и тысячами тропических островов. С орбиты мир подобен мерцающему голубому драгоценному камню. Тонкие и изящные облака танцуют над поверхностью, образуя загадочные руны. Планета покрыта океаном, и свет солнца, отражаясь от поверхности вод, создаёт танцующий узор. Множество зелёных островков выстроены в изящно изогнутые цепи, словно их сотворила рука неведомого художника. Многие острова не превышают нескольких метров в длину, другие раскинулись на несколько километров. Природа планеты невероятно красива.
В книге также описана возможность использовать главу «Мир за завесой» как отдельное приключение. В этом случае Зловещая Жемчужина может находиться где угодно в галактике по усмотрению Мастера Игры. Игроки могут узнать о ней через древнюю карту сокровищ, случайную встречу с эльдарским корсаром или руины эльдар на мёртвом мире.
На планете расположены руины эльдар, запечатанные врата и хранилища с Призрачными стражами — древними механическими воинами, в которых заперты души погибших эльдар. Кульминацией становится появление Провидца эльдар Сереннона, который пробуждает тысячи Призрачных стражей и требует, чтобы все чужаки покинули планету. Исследователи должны убить Провидца, чтобы ослабить стражей и получить возможность покинуть планету до того, как вернувшийся варп-шторм навсегда запрёт их на Зловещей Жемчужине. Существует несколько способов эвакуации: на шаттле, через портал эльдар или с помощью телепортации.
Итоги кампании зависят от набранных Очков Достижений. Для успешного завершения Великого Предприятия «Завоевание Зловещей Жемчужины» требуется 3000 ОД, что даёт Фактор Прибыли +3. Даже если Исследователи не завладели Зловещей Жемчужиной, их действия закладывают основу для династии и операций в Звёздах Язычников, включая эксклюзивные торговые маршруты и колонии.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Зловещая Жемчужина тысячу лет назад называлась Лилаэ’Фионнад.
-
Планета была преобразована эльдарами в цветущий рай в процессе гео-магического психопреобразования, длившегося эры.
-
В момент падения расы эльдар планету омывал варп-шторм, который скрывал её десять тысяч лет.
-
Стражи эльдар ждали момента, когда шторм утихнет.
-
Колонизаторское судно Империума случайно оказалось на окраине системы и его потомки объявили мир своим, веря, что достигли утопии.
-
Потомки колонистов называются санктархами.
-
Зловещая Жемчужина находится в самом центре ужасного варп-шторма.
-
Пророчество Семи Ведьм указывает координаты Зловещей Жемчужины.
-
След Язычников — вторая часть кампании, в которой Исследователи должны считать три нексуса.
-
Нексусы расположены в шести локациях: Зейт, Вапорий, Дросс, Свет Терры, Процессия Проклятых и Сабрина.
-
Мир за завесой — третья и заключительная часть приключений Исследователей.
-
Прибыв к Зловещей Жемчужине, Исследователи обнаруживают, что это не мир, полный сокровищ, а девственный мир эльдар.
-
Вскоре после встречи с санктархами эльдары возвращаются в свой девственный мир.
-
Призрачные стражи — древние хранители мира, которые пробуждаются, когда эльдары предъявляют права на планету.
-
Семь Ведьм предсказывали, что шторм утихнет, но, возможно, это лишь временное явление.
-
Для успешного завершения Великого Предприятия «Завоевание Зловещей Жемчужины» требуется 3000 очков достижений.
-
Провидец эльдар Сереннон пробуждает тысячи Призрачных стражей и требует, чтобы все чужаки покинули планету.
-
Исследователи могут покинуть планету на шаттле, через портал эльдар или с помощью телепортации.
-
Зловещая Жемчужина — мир-сокровище, который может находиться где угодно в галактике по усмотрению Мастера Игры.
-
На планете расположены запечатанные врата и хранилища с Призрачными стражами.
Связи (38)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ведьмаки | связан с |
| Гиринкс | находится в |
| Дросс | связан с |
| Зейт | связан с |
| Игольное ушко | командир |
| Исследователи | связан с |
| Йолоста Сов | содержит |
| Каппа-Пси-12 | находится в, командир, планета, которую ошибочно принимают за Зловещую Жемчужину |
| Леди Сан Ли | связан с |
| Мадам Шарлабель | противостоит |
| Мир за завесой | связан с, заключительное приключение кампании |
| Обсидиановый Эмпорий | противостоит |
| Осколок Рассвета | противостоит |
| Поступь | связан с |
| Призрачные стражи | находится в, древние защитники планеты |
| Пророчество | связан с, источник координат |
| Пространство Коронус | находится в, регион, где находится планета |
| Санктархи | находится в, потомки человеческих колонистов, живущие на планете |
| Свет Терры | связан с |
| Семь Ведьм | связан с, находится в, предсказали местоположение планеты |
| След Язычников | противостоит, связан с, кампания по поиску координат |
| Сумеречные Мечи | связан с |
| Тропа язычников | командир |
| Тёмные эльдары | находится в |
| Хадарак Фел | связан с |
| Храм Провидения | связан с |
| Эльдары | создатели планеты, возвращающиеся для заявления прав |
Атрибуты
| тип | Планета |
| принадлежность | Эльдары |
| статус | Девственный мир |
| атмосфера | Пригодна для дыхания |
| климат | Тропический, океаны, острова |
| особенности | Варп-шторм, руины эльдар, Призрачные стражи, санктархи |
| историческое название | Лилаэ’Фионнад |
| координаты | Указаны в Пророчестве Семи Ведьм |
| способ достижения | Через варп-переход, после завершения Следа Язычников |
Хронология
Эльдары создают девственный мир Лилаэ'Фионнад в процессе гео-магического психопреобразования.
Падение расы эльдар; мир окутан варп-штормом.
Колонизаторское судно Империума случайно прибывает на окраину системы.
Семь Ведьм предсказывают появление Зловещей Жемчужины.
Исследователи узнают координаты планеты через Пророчество Семи Ведьм.
Исследователи считают нексусы в Звёздах Язычников.
Исследователи прибывают к Зловещей Жемчужине; варп-шторм стихает.
Эльдары возвращаются, пробуждают Призрачных стражей, изгоняют людей.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (19)
Фрагмент описывает начало приключения на Поступи. Исследователи прибывают на станцию и сталкиваются с её атмосферой беззакония. Описывается возможная встреча с крутами-наемниками, которые предлагают свои услуги в качестве телохранителей. Круты — птицеподобные ксеносы, питающиеся плотью врагов. Посл…
Исследователи узнают, что для попадания на Пророчество нужно сделать ставку на аукционе, который проводит таинственный Посредник. Ставки должны быть необычными и ценными, а не просто деньгами. Приводятся примеры принятых и отклонённых ставок, включая луну, ноготь демонессы и 10 000 слепых рабов. Иг…
После часа торгов Исследователи видят, как серьёзные участники делают свои ставки. Среди принятых: координаты Тринадцатой Станции, третья луна Луггнума, ноготь демонессы, 10 000 слепых рабов и другие. Отклонены: наследственная должность, дальние рубежи пояса Линеад и т.д. Затем Исследователи отправ…
Семь Ведьм проводят ритуал, погружая участников в варп-видение, где они видят Зловещую Жемчужину — мир, омываемый варп-штормом, который скоро уляжется. Участники получают 1 Очко Безумия и непреодолимое желание обладать этим миром. После видения Ведьмы произносят: «Это не драгоценный камень… это - ж…
Авель Геррит — отпрыск Дома Аркадия, гордый и честный, с дуэльными клинками. Хадарак Фел — ветеран Пространства Коронус, хитрый торговец, появлявшийся в приключении «В Пасть». Мадам Шарлабель — дочь разорившегося лорда-капитана, скрывает бедственное положение, вооружена Поцелуем арлекина. Иеремия Б…