Каппа-Пси-12

Локация death_world 2,0 9 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Зелёный мир-ловушка в системе Каппа-Пси, кишащий гигантскими насекомыми и хранящий древние секреты эльдар. Здесь Исследователи находят не Зловещую Жемчужину, а Храм Провидения, указывающий путь к ней.

Полное описание

Каппа-Пси-12 — двенадцатое из двадцати одного крупного тела в системе звезды Каппа-Пси. С орбиты это утопающая в зелени планета, иссечённая озёрами и внутренними морями. Растительность покрывает почти всю сушу: в экваториальных широтах — сухие леса, у полюсов — ледяные шапки, а в тропиках — непроходимые субтропические джунгли из папоротниковых деревьев высотой более двадцати метров. Погода удивительно стабильна, но это спокойствие обманчиво.

Высокое содержание кислорода в атмосфере позволило насекомым достигнуть чудовищных размеров. Драконовые шершни с тремя парами крыльев способны угрожать шаттлам, малиновые жала и хлестатели охотятся стаями. Среди папоротников скрываются не только хищники, но и следы древней цивилизации: тысячи руин из призрачной кости, оставленных эльдарской заставой. В центре экваториальной зоны возвышается Храм Провидения — место, где провидцы черпали силу из космических энергий.

Исследователи, ожидавшие найти Зловещую Жемчужину, вместо неё обнаружили лишь этот заброшенный мир. Храм содержит звёздную карту, указывающую путь к сокровищу, но защитные руны мешают высадке, а в финале семь Ведьмаков начинают ритуал переноса храма в варп, чтобы скрыть его от чужаков.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Планета является двенадцатым крупным телом в системе звезды Каппа-Пси.
  • Поверхность покрыта субтропическими лесами из папоротниковых деревьев высотой более 20 метров.
  • Из-за высокого содержания кислорода насекомые достигли гигантских размеров; крупные осы представляют угрозу для шаттлов.
  • На планете находятся тысячи руин из призрачной кости — остатки эльдарской заставы.
  • В экваториальной зоне расположен Храм Провидения — место тайных ритуалов эльдарских провидцев.
  • Защитные руны храма создают помехи при посадке и телепортации.
  • Храм содержит звёздную карту, указывающую путь к Зловещей Жемчужине; многие драгоценные камни отсутствуют.
  • Семь Ведьмаков эльдар пытаются переместить храм в варп, чтобы скрыть его тайны.
Связи (5)
ЦельПредикаты
Зловещая Жемчужина находится в, командир, leads_to
Храм Провидения находится в, содержит
Атрибуты
Сектор Пространство Коронус
звезда Каппа-Пси
порядковый_номер 12 из 21 крупного тела
пригодна_для_обитания да
поверхность джунгли, озёра, внутренние моря
атмосфера высокое содержание кислорода
фауна гигантские насекомые
историческая_принадлежность эльдарская застава
ключевой_объект Храм Провидения
Хронология
Неизвестно (до M41)

Эльдарская империя создаёт заставу и Храм Провидения на Каппа-Пси-12.

M41

Исследователи прибывают на планету в поисках Зловещей Жемчужины и вступают в контакт со стриксис.

M41

В Храме Провидения семь Ведьмаков начинают ритуал перемещения храма в варп.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие проверки необходимы для успешной высадки на поверхность Каппа-Пси-12?
Необходимо пройти Серьезную (+0) проверку Техпользования для настройки телепортации, иначе результат определяется по Таблице 1-6.
Почему Ведьмаки эльдар пытаются переместить Храм Провидения в варп?
Они хотят поместить храм в противофазу с вселенной, чтобы никто не смог получить доступ к хранящимся в нем тайнам, включая местоположение Зловещей Жемчужины.
Какие штрафы накладываются на стрельбу по Ведьмакам, защищенным колдовским огнем?
Стрельба по Ведьмакам производится с пенальти в -30 на попадание.
Какие проверки необходимы для успешной высадки на поверхность Каппа-Пси-12?
Необходимо пройти Серьезную (+0) проверку Техпользования для настройки телепортации, иначе результат определяется по Таблице 1-6.
Почему Ведьмаки эльдар пытаются переместить Храм Провидения в варп?
Они хотят поместить храм в противофазу с вселенной, чтобы никто не смог получить доступ к хранящимся в нем тайнам, включая местоположение Зловещей Жемчужины.
Какие штрафы накладываются на стрельбу по Ведьмакам, защищенным колдовским огнем?
Стрельба по Ведьмакам производится с пенальти в -30 на попадание.
Какие три теста навыка Пилотирования (Космический корабль) должен пройти Мастер пустоты, чтобы избежать аномалии?
Первый тест — Серьёзный (+0), второй — Сложный (-10), третий — Тяжёлый (-20).
Что представляет собой Храм Провидения на Каппа-Пси-12?
Это древний храм эльдар, место для проведения тайных ритуалов предсказания, увенчанный платформой со сложной звёздной картой.
Что происходит, если Исследователи проваливают Испытание Экспедиции, набрав меньше половины необходимых успехов?
Происходит что-то ужасное, например, столкновение с крупным хищником (Голубой Душитель или Драконовый Шершень), что сводит на нет все их попытки.
Какие предметы стриксис считает ценными для обмена?
Стриксис не интересуются деньгами или долями в предприятиях, а ценят только материальные предметы, которые можно подержать в руках, например, амулеты, хроно, автоперья, пищевые рационы и фильтры-затычки.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (9)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6995
Rogue Trader. Соблазны пространства

При посадке шаттла или телепортации защитные руны планеты создают помехи, приводя к авариям и неточным приземлениям. Расстояние до Храма зависит от успеха проверки пилотирования или техпользования. Исследователям предстоит экспедиция через джунгли, где они могут столкнуться с хищниками, такими как …

Фрагмент #6996
Rogue Trader. Соблазны пространства

После долгого пути через джунгли Исследователи выходят к Храму Провидения — величественному эльдарскому сооружению. У храма они встречают конкурентов, таких как леди Сан Ли, Джанко Хлыст и лорд-адмирал Бастиль Седьмой, каждый со своей свитой. Внезапно храм начинает вибрировать, и все, кто не прошел…

Фрагмент #6997
Rogue Trader. Соблазны пространства

На вершине Храма Исследователи видят шесть Ведьмаков, окруженных колдовским огнем, которые проводят ритуал. Чтобы добраться до них, нужно пройти через огонь, что требует проверки Силы воли и наносит урон. Стрельба по Ведьмакам затруднена, а Навигатор получает штраф. Три Ведьмака вступают в бой, ост…

Фрагмент #6998
Rogue Trader. Соблазны пространства

Завершив битву в Храме Провидения, Исследователи могут скопировать звездную карту и получить Очки Достижения. Далее начинается приключение 'След Язычников', в котором нужно посетить пять Мест Силы, чтобы считать координаты Зловещей Жемчужины. Достаточно трех успешных считываний. Каждое Место Силы —…

Фрагмент #6999
Rogue Trader. Соблазны пространства

Звезды Язычников, также известные как Край Вселенной, находятся вблизи Разломов Гекатона. Варп здесь нестабилен, а Астрономикон едва виден. Регион населен разнообразными мирами: от цветущих до мертвых. Дросс — феодальный мир с дикими племенами и штормами, опасными для кораблей. Вапорий — пустынная …