Мир за завесой

Событие/Концепт Событие 0,0 0 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Третья и финальная часть кампании Rogue Trader «Соблазны пространства»: Исследователи прорываются сквозь стихающий варп-шторм к Зловещей Жемчужине, которая оказывается девственным миром эльдар.

Полное описание

Пустота скрывает больше, чем может представить смертный навигатор. В финале «Соблазнов пространства» Исследователи, прошедшие «Игольное Ушко» и «След Язычников», выходят к легендарной Зловещей Жемчужине. Как и предсказывали Семь Ведьм, варп-шторм вокруг неё стихает — но это не милость, а ловушка. Мир, некогда называвшийся Лилаэ’Фионнад, был превращён эльдарами в сад среди огненной пустоты, а после Падения скрыт за завесой варпа.

На поверхность планеты прибывают человеческие колонисты, назвавшие себя санктархами; для них это рай. Для эльдаров — осквернённое наследие. В разгар хаоса, когда конкуренты мадам Шарлабель, леди Сан Ли, Джанко Хлыст и лорд-адмирал Бастиль раздирают мир, пробуждается провидец Серренон. Он поднимает призрачных стражей из руин и воды, небеса вскипают, варп-шторм возвращается — и Исследователям остаётся лишь бежать, сражаться или попытаться обратить гибель в прибыль.

После кампании подводятся итоги Великого Предприятия: 3000 очков достижений приносят +3 Фактора Прибыли, каждые 100 сверх — ещё +1, а торговые маршруты с Зейтом и Вапорием закрепляют долговременный доход. Приключение можно играть отдельно: по решению мастера Зловещая Жемчужина может оказаться в любой точке пустоты.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «Мир за завесой» — третья и заключительная часть кампании Rogue Trader «Соблазны пространства».
  • Зловещая Жемчужина — девственный мир эльдар Лилаэ’Фионнад, скрытый варп-штормом после Падения.
  • Люди-колонисты, называющие себя санктархами, считают Зловещую Жемчужину своим раем.
  • Эльдарский провидец Серренон пробуждает призрачных стражей и вновь вызывает варп-шторм, чтобы изгнать захватчиков.
  • За успешное завершение кампании можно получить Фактор Прибыли: 3000 очков достижений дают +3, сверх этого — по +1 за каждые 100 очков.
  • Главу можно отыгрывать как отдельное приключение; Зловещая Жемчужина может находиться где угодно по решению Мастера Игры.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Зловещая Жемчужина связан с, центрируется на
Семь Ведьм связан с, связано с
Серренон участник
След Язычников потомок, следующее за
Атрибуты
кампания Соблазны пространства (Lure of the Expanse)
часть 3
сектор Каликсида
ключевая_планета Зловещая Жемчужина
Хронология
?

?

?

?

?

?

?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как называлась Зловещая Жемчужина у эльдар?
Лилаэ'Фионнад.
Кто такие санктархи?
Потомки людей-колонистов, чей корабль случайно оказался на Зловещей Жемчужине. Они верят, что этот мир — обещанный им рай.
Какие два основных варианта действий есть у Исследователей при прибытии к Зловещей Жемчужине?
Они могут немедленно отправиться к планете через опасности варп-шторма или дождаться полного затишья, рискуя, что конкуренты доберутся первыми.
Почему эльдар не могли вернуться на Фионнад до прибытия Исследователей?
Планета была окружена варп-штормом, который делал её недоступной. Провидцы предсказали, что шторм временно утихнет, и эльдар готовились к этому моменту.
Почему эльдар считают Фионнад священным?
Это Девственный мир, созданный древними эльдар с помощью гео-магического психопреобразования, где каждая частица была наполнена их благодатью, а души умерших сливались с душой планеты.
Статистика
Источников5
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 11
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #8033
Imperium Maledictum. Книга правил (1.01)

Фрагмент продолжает описание экономических правил из предыдущего чанка. Приведен пример продажи цепного меча со снижением цены для повышения доступности. Описан бартер с таблицей обмена (например, обычный на необычный — 2:1). Подробно разобраны достоинства предметов: 'Легкий' (снижает вес), 'Мастер…

Фрагмент #12195
Dark Heresy. Разбитые надежды

После прибытия аколиты видят лагерь Имперской Гвардии, разрушения и токсичные испарения. Молодой гвардеец Эдвин Юртц принимает их за инквизиторов, но сержант Рейнард, ветеран с кибернетической рукой, скептичен. Аколиты могут исследовать лагерь, собирать слухи, говорить с гвардейцами и заключенными.…

Фрагмент #12196
Dark Heresy. Разбитые надежды

Чтобы разговорить Рейнарда, нужен успешный тест на Устрашение. Шмендт, страдающий военным неврозом, бормочет о щупальцах и глазах. Заключенные — мятежники, ожидающие казни. Комиссар Нигиллус объясняет ситуацию: после подавления восстания в шахтах обнаружены странные тексты, указывающие на более кру…

Фрагмент #12197
Dark Heresy. Разбитые надежды

Комиссар Нигиллус описывает, как гвардейцы спустились в шахты и понесли тяжелые потери от мутантов и демонов. Он дает аколитам карту и советует встретиться с квартирмейстером. Квартирмейстер выдает веревку, фонарики, пайки и гранаты. Аколиты идут к Затвору, видят шахтеров в ужасном состоянии. Затво…

Фрагмент #12198
Dark Heresy. Разбитые надежды

В шахтах аколиты сталкиваются с последствиями землетрясений: крутой обрыв, требующий спуска, и широкая расселина, которую нужно перепрыгнуть. Описываются правила для этих испытаний, включая возможность использовать веревки и помощь товарищей. Также приводятся атмосферные описания локаций: зал с кол…