Мир за завесой
Краткое содержание
Третья и финальная часть кампании Rogue Trader «Соблазны пространства»: Исследователи прорываются сквозь стихающий варп-шторм к Зловещей Жемчужине, которая оказывается девственным миром эльдар.
Полное описание
Пустота скрывает больше, чем может представить смертный навигатор. В финале «Соблазнов пространства» Исследователи, прошедшие «Игольное Ушко» и «След Язычников», выходят к легендарной Зловещей Жемчужине. Как и предсказывали Семь Ведьм, варп-шторм вокруг неё стихает — но это не милость, а ловушка. Мир, некогда называвшийся Лилаэ’Фионнад, был превращён эльдарами в сад среди огненной пустоты, а после Падения скрыт за завесой варпа.
На поверхность планеты прибывают человеческие колонисты, назвавшие себя санктархами; для них это рай. Для эльдаров — осквернённое наследие. В разгар хаоса, когда конкуренты мадам Шарлабель, леди Сан Ли, Джанко Хлыст и лорд-адмирал Бастиль раздирают мир, пробуждается провидец Серренон. Он поднимает призрачных стражей из руин и воды, небеса вскипают, варп-шторм возвращается — и Исследователям остаётся лишь бежать, сражаться или попытаться обратить гибель в прибыль.
После кампании подводятся итоги Великого Предприятия: 3000 очков достижений приносят +3 Фактора Прибыли, каждые 100 сверх — ещё +1, а торговые маршруты с Зейтом и Вапорием закрепляют долговременный доход. Приключение можно играть отдельно: по решению мастера Зловещая Жемчужина может оказаться в любой точке пустоты.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
«Мир за завесой» — третья и заключительная часть кампании Rogue Trader «Соблазны пространства».
-
Зловещая Жемчужина — девственный мир эльдар Лилаэ’Фионнад, скрытый варп-штормом после Падения.
-
Люди-колонисты, называющие себя санктархами, считают Зловещую Жемчужину своим раем.
-
Эльдарский провидец Серренон пробуждает призрачных стражей и вновь вызывает варп-шторм, чтобы изгнать захватчиков.
-
За успешное завершение кампании можно получить Фактор Прибыли: 3000 очков достижений дают +3, сверх этого — по +1 за каждые 100 очков.
-
Главу можно отыгрывать как отдельное приключение; Зловещая Жемчужина может находиться где угодно по решению Мастера Игры.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Зловещая Жемчужина | связан с, центрируется на |
| Семь Ведьм | связан с, связано с |
| Серренон | участник |
| След Язычников | потомок, следующее за |
Атрибуты
| кампания | Соблазны пространства (Lure of the Expanse) |
| часть | 3 |
| сектор | Каликсида |
| ключевая_планета | Зловещая Жемчужина |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Как называлась Зловещая Жемчужина у эльдар?
- Лилаэ'Фионнад.
- Кто такие санктархи?
- Потомки людей-колонистов, чей корабль случайно оказался на Зловещей Жемчужине. Они верят, что этот мир — обещанный им рай.
- Какие два основных варианта действий есть у Исследователей при прибытии к Зловещей Жемчужине?
- Они могут немедленно отправиться к планете через опасности варп-шторма или дождаться полного затишья, рискуя, что конкуренты доберутся первыми.
- Почему эльдар не могли вернуться на Фионнад до прибытия Исследователей?
- Планета была окружена варп-штормом, который делал её недоступной. Провидцы предсказали, что шторм временно утихнет, и эльдар готовились к этому моменту.
- Почему эльдар считают Фионнад священным?
- Это Девственный мир, созданный древними эльдар с помощью гео-магического психопреобразования, где каждая частица была наполнена их благодатью, а души умерших сливались с душой планеты.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент продолжает описание экономических правил из предыдущего чанка. Приведен пример продажи цепного меча со снижением цены для повышения доступности. Описан бартер с таблицей обмена (например, обычный на необычный — 2:1). Подробно разобраны достоинства предметов: 'Легкий' (снижает вес), 'Мастер…
После прибытия аколиты видят лагерь Имперской Гвардии, разрушения и токсичные испарения. Молодой гвардеец Эдвин Юртц принимает их за инквизиторов, но сержант Рейнард, ветеран с кибернетической рукой, скептичен. Аколиты могут исследовать лагерь, собирать слухи, говорить с гвардейцами и заключенными.…
Чтобы разговорить Рейнарда, нужен успешный тест на Устрашение. Шмендт, страдающий военным неврозом, бормочет о щупальцах и глазах. Заключенные — мятежники, ожидающие казни. Комиссар Нигиллус объясняет ситуацию: после подавления восстания в шахтах обнаружены странные тексты, указывающие на более кру…
Комиссар Нигиллус описывает, как гвардейцы спустились в шахты и понесли тяжелые потери от мутантов и демонов. Он дает аколитам карту и советует встретиться с квартирмейстером. Квартирмейстер выдает веревку, фонарики, пайки и гранаты. Аколиты идут к Затвору, видят шахтеров в ужасном состоянии. Затво…
В шахтах аколиты сталкиваются с последствиями землетрясений: крутой обрыв, требующий спуска, и широкая расселина, которую нужно перепрыгнуть. Описываются правила для этих испытаний, включая возможность использовать веревки и помощь товарищей. Также приводятся атмосферные описания локаций: зал с кол…