След Язычников

Событие/Концепт 0,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: След Язычника The Heathen Trail
Краткое содержание

«След Язычников» — второе приключение в кампании Rogue Trader «Соблазны пространства», где Исследователи отправляются на поиски Зловещей Жемчужины, сталкиваясь с мятежами и эльдарскими храмами.

Полное описание

«След Язычников» — это второе сюжетное приключение из масштабной кампании «Соблазны пространства», опубликованной для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Кампания состоит из трёх взаимосвязанных частей: «Игольное Ушко», «След Язычников» и «Мир за завесой». Вся кампания посвящена поискам легендарной Зловещей Жемчужины — древнего эльдарского мира, скрытого варп-штормом и обещающего несметные сокровища. «След Язычников» занимает центральное место, связывая стартовые события с финальной развязкой.

Приключение начинается сразу после событий «Игольного ушка», где Исследователи (группа вольных торговцев и их спутники) получили от Семи Ведьм пророчество, указавшее примерное направление к Жемчужине. Они покидают космическую станцию Поступь на своём корабле, однако при отлёте станционные турели, управляемые коррумпированными чиновниками, атакуют судно. Это создаёт опасную ситуацию, с которой команда должна справиться. После этого Навигатор корабля проводит ритуал астронавигации, чтобы определить точные координаты цели.

Во время варп-путешествия происходят несколько ключевых событий, которые могут серьёзно повлиять на экипаж и судно. Во-первых, бывший заключённый по имени Крокер поднимает мятеж, который команда должна подавить. Во-вторых, обнаруживается запрещённый зонд Адептус Механикус, содержащий искусственный интеллект — уже само наличие такой технологии является ересью. В-третьих, дух команды падает из-за тягот пути и странных событий. Наконец, корабль сталкивается с опасной звездной аномалией, требующей умелого маневрирования и решений капитана. Все эти события создают напряжённую атмосферу и проверяют навыки Исследователей.

Когда корабль выходит в реальное пространство, Исследователи оказываются в системе Каппа-Пси-12. Сначала они ошибочно полагают, что это и есть Зловещая Жемчужина, однако вскоре понимают, что перед ними лишь одна из планет-ключей. На поверхности они обнаруживают Храм Провидения — древнее сооружение эльдар, где группа из семи ведьмаков (сильных псайкеров эльдар) проводит ритуал по перемещению храма в варп. Исследователи вступают с ними в бой, и после победы из храма открывается звёздная карта, указывающая на шесть планет, психически связанных со Зловещей Жемчужиной. Чтобы получить полные координаты, необходимо посетить каждую из этих планет и активировать Места Силы — древние эльдарские устройства, содержащие фрагменты данных.

Далее «След Язычников» переходит в песочницу: Исследователи могут отправиться на любую из шести планет в произвольном порядке. В книге полностью описаны три из них, а остальные оставлены для самостоятельной разработки Мастера. Первая описанная планета — Зейт, мир, охваченный Бесконечной Войной между кланами, которые сражаются на гигантских сухопутных судах. Вторая — Вапорий, пустынная планета, где правят Короли-Жрецы-псайкеры, контролирующие воду. Третья — «Свет Терры», космический корабль-скиталец, населённый дикими племенами, потомками древнего экипажа. На каждом из этих миров Исследователи должны найти Место Силы, преодолеть местные опасности и врагов, а также получить данные.

Места Силы представляют собой технологические конструкции эльдар, часто замаскированные под естественные образования или защищённые ловушками. Они содержат кристаллы с информацией, которую можно считать с помощью специальных устройств. Однако за этими же данными охотятся конкуренты — другие группы вольных торговцев, эльдарские корсары или агенты Хаоса. Это создаёт дополнительные конфликты и возможности для ролевой игры.

После сбора всех фрагментов координат Исследователи получают путь к Зловещей Жемчужине и переходят к третьему приключению — «Мир за завесой». Таким образом, «След Язычников» является ключевым этапом кампании, определяющим её темп и наполняющим игроков информацией о мире и его обитателях.

В отличие от первого приключения, которое в основном происходит на станции, «След Язычников» показывает Исследователям разнообразие Пространства Коронус — от варп-аномалий до планет с уникальной экологией. Каждая локация детально проработана, содержит игровые карты, описания NPC и возможные сценарии. Приключение рассчитано на персонажей 5-6 ранга и требует от игроков не только боевых навыков, но и дипломатии, расследования и управления кораблём.

Особое внимание уделено эльдарской тематике: Храм Провидения, Места Силы, древние артефакты — всё это подчёркивает влияние этой загадочной расы в регионе. Ведьмаки эльдар, охраняющие храм, используют мощные психосилы, а их поражение открывает доступ к карте. Это создаёт ощущение причастности к древним тайнам, которые старше человечества.

Книга также содержит игровые профили для всех ключевых персонажей и существ: гвардейцев, эльдарских следопытов, провидцев, ведьмаков, Призрачных стражей и демонических сущностей. Описано эльдарское оружие и брон, а также психосилы. Приведены характеристики кораблей — от лёгких рейдеров до крейсеров. В конце приключения даются Очки Достижений и награды, позволяющие Исследователям развиваться.

Таким образом, «След Язычников» — это насыщенное приключение, которое расширяет горизонты кампании «Соблазны пространства», погружая игроков в атмосферу тайн эльдар и опасностей Пространства Коронус. Оно сочетает в себе космические сражения, наземные исследования, детективные элементы и мощных врагов, делая каждый шаг к Зловещей Жемчужине захватывающим и непредсказуемым.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «След Язычников» — второе приключение в книге «Соблазны пространства».
  • Действие начинается с отлёта Исследователей с космической станции Поступь.
  • Турели станции атакуют корабль Исследователей.
  • Во время варп-путешествия происходит мятеж Крокера.
  • Обнаружен запрещённый зонд Адептус Механикус с ИИ.
  • Корабль сталкивается с опасной звездной аномалией.
  • Исследователи попадают в систему Каппа-Пси-12.
  • Они находят Храм Провидения, охраняемый семью ведьмаками эльдар.
  • После победы над ведьмаками открывается карта с шестью Местами Силы.
  • Исследователи посещают планету Зейт, охваченную Бесконечной Войной.
  • Планета Вапорий управляется Королями-Жрецами-псайкерами.
  • Третья локация — корабль-скиталец «Свет Терры».
  • Места Силы — древние эльдарские устройства с координатами.
  • Приключение рассчитано на персонажей 5-6 ранга.
  • «След Язычников» предшествует приключению «Мир за завесой».
  • Зловещая Жемчужина у эльдар называется Лилаэ'Фионнад.
  • Планета Зловещая Жемчужина — Девственный мир эльдар.
Связи (15)
ЦельПредикаты
Зловещая Жемчужина противостоит, цель поисков, связан с
Игольное ушко родитель, предыдущее приключение
Исследователи связан с, главные герои
Места Силы источники координат
Мир за завесой потомок, следующее приключение
Физиология эльдар создатель
Храм Провидения находится в, ключевая локация, связан с
Эльдар древние создатели карты
Атрибуты
campaign Соблазны пространства
part 2
Система Каппа-Пси-12
protagonists Исследователи (Rogue Trader)
antagonists Эльдарские ведьмаки, конкуренты, Хаос
goal Найти координаты Зловещей Жемчужины
Хронология
141.M41 (основание Поступи) и позже

Исследователи покидают Поступь и получают координаты.

не указано

Варп-путешествие с мятежом и аномалией.

не указано

Прибытие в систему Каппа-Пси-12 и битва в Храме Провидения.

не указано

Посещение шести планет для активации Мест Силы.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как называлась Зловещая Жемчужина у эльдар?
Лилаэ'Фионнад.
Кто такие санктархи?
Потомки людей-колонистов, чей корабль случайно оказался на Зловещей Жемчужине. Они верят, что этот мир — обещанный им рай.
Какие два основных варианта действий есть у Исследователей при прибытии к Зловещей Жемчужине?
Они могут немедленно отправиться к планете через опасности варп-шторма или дождаться полного затишья, рискуя, что конкуренты доберутся первыми.
Почему эльдар не могли вернуться на Фионнад до прибытия Исследователей?
Планета была окружена варп-штормом, который делал её недоступной. Провидцы предсказали, что шторм временно утихнет, и эльдар готовились к этому моменту.
Почему эльдар считают Фионнад священным?
Это Девственный мир, созданный древними эльдар с помощью гео-магического психопреобразования, где каждая частица была наполнена их благодатью, а души умерших сливались с душой планеты.
Статистика
Источников5
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 5
Связей в графе 16
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #20935
Крис Терстон-Машина боли

Фрагмент романа Криса Терстона «Машина боли» (2022) погружает читателя в тёмный мир друкхари, а именно в историю безымянного гемункула, стремящегося получить контроль над легендарной машиной боли по имени Сиити. Действие начинается в мастерской таинственного Мастера, где гемункул проходит изощрённо…

Фрагмент #31783
Дэн Абнетт-Создатель Призраков

Роун и Гаунт в санях уходят от погони орков по ледяной равнине. У них кончается топливо, и Роун предлагает взорвать лед, чтобы сбросить врагов в незамерзающее море. После взрывов орки гибнут, но сами гвардейцы оказываются на дрейфующих айсбергах, перепрыгивая с одного на другой. Роун спасает Гаунта…

Фрагмент #40879
Дариус Хинкс-Обсидиановые хранилища-Зверь в недрах

После поездки на маглеве, группа оказывается в холодном зале под звездным куполом. Дрейк замечает пирамиду в центре и обломки техники. Пирамида издаёт высокочастотный звук, от которого у Дрейка и Виктрикс начинается сильная боль и они начинают замерзать. Грекх не реагирует на звук и направляется к …