Хадрак Фел
Краткое содержание
Вольный торговец из пространства Коронус, наследник патента, что пахнет порохом и варпом. Его имя шепчут в торговых рядах от Каликсиды до самых тёмных миров.
Полное описание
Хадрак Фел не был первым из своей династии, кто носил патент вольного торговца, но он был тем, кто превратил наследство в оружие. Его прадед получил этот патент за услуги Империуму — или за взяточничество, как шепчутся в ульях Скенос. Но патенты не спрашивают о происхождении: они лишь дают право смотреть на Императора и не отводить взгляд, а затем уходить за горизонт, где нет ни законов, ни Адептус Терра, ни даже надежды на спасение, если варп решит иначе.
Фел унаследовал не только патент, но и корабль, ощетинившийся орудиями, и груз грехов, накопленных предками. Его команда — сброд, который в других обстоятельствах висел бы на реях, но здесь, в Пространстве Коронус, они — самая надёжная валюта. Леди Прах — её имя звучит как проклятие, но она не говорит ни слова. Телекинетик, рождённая с даром, который большинство имперских миров считает ересью, она нашла убежище на борту корабля Фела. Она охраняет его от врагов, которым не нужны пушки — от тех, кто пробирается в разум через варп. Говорят, она когда-то была астропатом, но потеряла голос, когда тень Императора коснулась её. Теперь она выражает себя жестами и силой, которую обычно используют, чтобы поднять монету, — но с той же лёгкостью может превратить голову врага в кровавый туман.
Проход Коронус — вторая натура Фела. Этот варп-маршрут соединяет цивилизованный сектор Каликсида с дикими просторами Коронус, где нет ни Адептус Терра, ни имперских законов. Пустотники называют его Пастью — она пожирает корабли, изрыгая их на другом конце пережёванными. Другие, с более мрачным юмором, — Утробой, ибо варп здесь урчит, как голодный зверь. Проход был открыт в незапамятные времена магосом-эксплоратором, и с тех пор каждое путешествие через него — это сделка с дьяволом. Хадрак знает маршрут лучше большинства капитанов, но знание не спасает от внезапных варп-штормов, которые могут разорвать судно на атомы.
История с мнемолитом началась для Фела с тёмного слуха. Где-то у Орбеста Дрея, старого торговца реликвиями, хранится генетически запертый ларец. Внутри — астропатический камень, который должен содержать координаты «Праведного пути». Что такое «Праведный путь»? Легенды называют его то потерянным кораблём древней династии, то маршрутом к миру, полному артефактов ещё с Тёмных веков. Фел не верит легендам. Он верит в то, что координаты можно продать или использовать. Дрей, однако, не расстаётся с ларцом, потому что замок реагирует на ДНК только своего владельца. Поэтому Фел вынужден вести переговоры, интриговать, возможно, даже посылать наёмников.
В пространстве Коронус сталкиваются интересы многих фракций. Адептус Механикус ищет древние технологии. Имперский Флот пытается поддерживать видимость контроля. Эльдары появляются из ниоткуда и бесследно исчезают. Орки — как гангрена, готовые лезть из каждой трещины. Фел умеет лавировать между ними: для механиков у него есть данные, для адмиралов — золото, для эльдаров — осторожность, для орков — пушки. Он не заключает союзов — он заключает временные соглашения, которые длятся не дольше, чем выгодно ему.
Династия Фел ведёт род от каперов, осевших в секторе Каликсида после одной из сотен малых войн. Первый Фел, если верить родовому архиву, а архивы врут всегда, получил патент от самого Трона, хотя на деле патент, скорее всего, был куплен у продажного писаря. Но теперь это не важно: патент признан всеми, а значит легитимен. С каждым поколением династия училась выживать: одни Фелы были навигаторами-изгоями, другие — пиратами, третьи — дипломатами. Хадрак вобрал в себя всё это. Он умеет быть обаятельным, когда нужно, и безжалостным, когда обаяние не работает.
Он не чурается грязных методов. На одном из миров он спонсировал гражданскую войну, чтобы продать оружие обеим сторонам. На другом — спас колонию от тиранидов, только чтобы затем задрать цены на продовольствие. Его не мучит совесть, или он хорошо её прячет. Вольный торговец, который не способен на компромисс, долго не живёт. Хадрак живёт уже достаточно долго, чтобы приобрести репутацию человека, с которым можно иметь дело, но которого смертельно опасно предавать. Ходят слухи, что он сам убил своего предшественника — дядю, который был слаб и продал эльдарам навигационную информацию. Фел не подтверждает и не опровергает.
Мнемолит для него — не просто артефакт. Если координаты ведут к потерянному торговому судну с грузом, то это может удвоить состояние династии. Если это мир с технологиями тёмной эпохи — обеспечить союз с Механикус. Если же это ловушка — то Хадрак готов её принять, ибо даже ловушка — это информация, а информация в его ремесле стоит больше, чем золото. Орбест Дрей — хитрый старик, который знает цену своим секретам. Но Фел знает, что любой человек имеет цену, и генетический замок можно обойти, если найти правильного биолога или просто отрубить Дрею руку. Вопрос лишь в том, что дешевле — переговоры или жестокость. Он склоняется к переговорам, пока у него есть время и кредиты.
Пространство Коронус — это не просто дикое место. Это территория, где Империум заканчивается, но не сдаётся. Здесь встречаются экспедиции, которые исчезают без следа, а на их месте появляются новые легенды. Хадрак Фел — один из тех, кто оставляет легенды. Его имя известно на станции Одинокий Свет, в торговых постах на Границе Каликсиды, среди рейдеров ксеносов. Оно стало символом надёжности и опасности одновременно. Когда его корабль появляется в системе, миры гадают: что он привезёт — торговлю или войну? Обычно он привозит оба варианта, и каждый может купить подходящий.
Но не стоит думать, что он бессмертен. Варп не прощает самоуверенности, а у него есть враги. Инквизиция уже обращала на него внимание, и только древний патент и умелые взятки спасают его от ареста. Эльдарские провидцы, возможно, видят его гибель от их руки. Орки хотят просто подраться с его кораблём. А демоны варпа шепчут его имя, когда он проходит через Пасть. Фел знает, что его время ограничено, и поэтому спешит жить. Он не боится смерти; он боится умереть бедным.
Экипаж корабля Фела — отдельный мир. На борту есть священные машины Механикус, которые бормочут литании в трюмах. Бортовые сервиторы — безглазые уроды, они перетаскивают грузы и, если надо, стреляют. Навигатор, закутанный в шёлк, ведёт судно по волнам эфира, и его третий глаз — источник и силы, и проклятия. Астропаты, если они есть, сидят в своей рубке и молятся, чтобы не слышать голосов извне. Капитан — Фел — держит эту машину в равновесии, как фокусник удерживает десяток тарелок на палках. У каждого члена команды есть своя тайна, и Хадрак знает все тайны. Это его валюта, страховка от мятежа.
Торговля с ксеносами — неотъемлемая часть существования вольного торговца. Фел, если потребуется, сядет за стол с эльдаром и будет говорить о поэзии, надеясь выведать, где зарыт древний мир. Он обменяет болты на оркский металлолом, если это сулит прибыль. Он даже говорил с тау — те, кто воюет с Империумом, но у них есть товары, которые можно продать с наценкой в пятьсот процентов. Империя смотрит на это сквозь пальцы — до тех пор, пока Фел платил налоги и не приводил флот ксеносов в систему. А если приводил? Вольный торговец — это дипломат на границе. Ему прощается то, что не простили бы обычному капитану.
Фел любит азартные игры, но не за карточным столом, а в варпе. Каждое плавание через Проход Коронус — это ставка: либо ты прорываешься, либо тебя размазывает по реальности. Он разработал собственные ритуалы, которые, по его словам, умиротворяют варп: он сжигает на мостике благовония, выбрасывает в варп несколько рабов с запечатанными ртами, произносит слова, которым его научил давно умерший астропат. Экипаж верит, что эти ритуалы помогают. Сам Фел сомневается, но не рискует отменять их.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Хадрак Фел — вольный торговец, действующий в пространстве Коронус.
-
Леди Прах — псайкерша-телекинетик, служащая Хадраку Фелу.
-
Леди Прах молчалива и бледнокожа.
-
Хадрак Фел — владелец патента вольного торговца (Warrant of Trade).
-
Он действует в пространстве Коронус, за пределами прямой юрисдикции Империума.
-
Проход Коронус — главный варп-маршрут между сектором Каликсида и пространством Коронус.
-
Проход называют Пастью или Утробой (The Maw, The Guts).
-
Проход был открыт магосом-эксплоратором в далёком прошлом.
-
Хадрак Фел связан с Орбестом Дреем, хранителем мнемолита.
-
Мнемолит хранится в генетически запертом ларце.
-
Мнемолит содержит координаты «Праведного пути».
-
В пространстве Коронус действуют Адептус Механикус, Имперский Флот, эльдары и орки.
-
Фактор Прибыли — мера влияния и богатства вольного торговца.
-
Очки Корабля определяют состояние и мощь корабля.
-
Вольный торговец может торговать с ксеносами, что считается ересью во многих мирах.
-
Корабль вольного торговца — продолжение души династии.
-
Его деятельность связана с опасными варп-путешествиями через Проход Коронус.
-
Он стремится получить доступ к мнемолиту, хранящемуся у Орбеста Дрея.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Леди Прах | связан с, владелец |
| Мнемолит | связан с |
| Орбест Дрей | связан с |
| Проход Коронус | потомок, связан с, связан с |
Атрибуты
| Роль | Вольный торговец |
| Фракция | Империум |
| Пространство | Коронус |
| Слуги | Леди Прах |
| Цель | Поиск «Праведного пути» |
| Артефакт | Мнемолит |
| Контакт | Орбест Дрей |
| Маршрут | Проход Коронус |
Хронология
Рождение Хадрака Фела в знатной семье сектора Каликсида.
Получение патента вольного торговца после гибели дяди.
Первая экспедиция через Проход Коронус.
Встреча с Леди Прах и принятие её на службу.
Начало поисков мнемолита с координатами «Праведного пути».
Переговоры с Орбестом Дреем о передаче ларца.
Планирование экспедиции к цели «Праведного пути».
Последнее известное появление Хадрака Фела в Пространстве Коронус.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (9)
Фрагмент из игрового модуля описывает приключение, где Исследователи выполняют задачи для получения Очков Достижения и поиска корабля Праведный Путь. Упоминаются НИП: Орбест Дрей, Хадрак Фел, Леди Прах. Описаны способы получения информации о системе Магорос, включая взаимодействие с Администратумом…
Фрагмент описывает приключение исследователей, пересекающих Проход Коронус. Они сталкиваются с варп-вихрем, который можно переждать или преодолеть с риском. Затем достигают Поля Битвы, где находят спасательный буй с корабля пилигримов 'Кающийся Путник', который служит приманкой для пиратов Стигийск…
Исследователи входят в Звёздное Зеркало, где видят видения прошлого и узнают точное местоположение 'Праведного Пути' в Осколках Гало. Они отправляются туда и находят корабль, вмороженный в астероид. На мостике они сталкиваются с Леди Прах и её сервиторами, а также с Хадраком, который атакует их кор…
Фрагмент содержит правила для космического боя в поле астероидов, включая использование укрытий, создание облаков пыли и гравитационные манёвры. Также приведены полные игровые профили Хадрака Фела (Вольный торговец) и Леди Прах (псайкер), включая их характеристики, умения, таланты, броню и оружие. …
Фрагмент продолжает сюжет приключения. Исследователи прибывают в Порт-Странствие и встречают Орбеста Дрея, старого слугу династии, который передает им астропатический мнемолит — карту к местонахождению Праведного Пути. Сразу после этого на них нападают агенты другого вольного торговца, Хадрака Фела…