Орбест Дрей

Персонаж 3,0 7 упоминаний Граф связей
Также известен как: Орбест Дрей Дрей Орбест
Краткое содержание

Орбест Дрей — старый корабельный офицер династии вольного торговца, много лет ожидавший наследников, чтобы передать им астропатический мнемолит с координатами легендарного «Праведного пути».

Полное описание

Орбест Дрей является важным неигровым персонажем вводного приключения «В Утробу» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Согласно базовой книге правил, Дрей — корабельный офицер, который в прошлом был дерзким и бесстрашным путешественником. Долгие годы испортили его характер: Дрея снедают горечь и злоба, ибо он старел на берегу, пока его господин и корабль искали славу на дальних рубежах пустоты. Тем не менее он готов исполнить свой долг, ибо верность династии и присяга — единственное, что у него осталось. Дрей много знает о Пространстве, поскольку немало путешествовал по нему, будучи слугой династии. Через Дрея ведущий может подбрасывать игрокам сведения и давать советы, касающиеся обстоятельств и существ, с которыми они встречаются. Дрей использует профиль пустохода со стр. 350.

В приключении «В Утробу» Орбест Дрей играет ключевую роль в завязке сюжета. Вскоре после швартовки в Порт-Странствии авантюристы получают зашифрованную вокс-передачу, отправленную фамильным кодом династии, от человека по имени Орбест Дрей. Он говорит, что очень долго ждал появления кого-то из членов династии и хочет передать сообщение и дар от прадеда вольного торговца. Дрей назначает встречу на многолюдном рынке, известном как Двор мёртвых, утверждая, что дело сулит большой барыш.

При встрече Дрей внешне неотличим от обычного мусорщика, закутанного в рванину и обвешанного разбитыми талисманами. Несмотря на это, он показывает печать династии и повторяет вассальную клятву, что выдаёт в нём слугу вольного торговца и его предков. Едва встретив персонажей, Дрей благодарит их за прибытие. Кажется, он очень давно их ждал.

Дрей сообщает, что некогда служил на корабле, принадлежавшем прадеду вольного торговца, который возглавляет авантюристов. В молодости он был офицером на мостике «Императорова завета» — корабля Воса Карлорна, входившего во флотилию их прадеда. Во время одной ужасной экспедиции «Завет» попал в свирепый варп-шторм и сбился с пути. Корабль вышел из Имматериума в странной и неотмеченной на картах системе, и тогда бортовой астропат получил едва слышимое сообщение — сигнал бедствия со имперского судна. Сперва командир «Завета» решил, что это зовёт на помощь кто-то из членов их эскадры, но быстро стало ясно, что сообщение очень старое (а точнее, что это эхо старого сообщения, отдающееся в Варпе), и ему уже сотни, если не тысячи лет. Тщательное изучение обнаружило в послании метку «Праведного пути» — легендарного корабля-сокровищницы.

Дрей передаёт авантюристам астропатический мнемолит, запертый на генетический замок. Внутри мнемолита содержится зашифрованное послание с координатами местонахождения «Праведного пути». Согласно пересказам фрагментов, Карлорн передал карту Дрею и отправился на поиски, но не вернулся, и Дрей ждал сто лет. После передачи мнемолита на авантюристов нападают люди Хадарака Раза (в некоторых переводах — Хадрака Фела), вольного торговца из династии Разов, который также охотится за сокровищем. Даже если нападение провалится, псайкер леди Пепел, служащая Хадараку, перехватывает астропатическое сообщение.

Орбест Дрей по собственному почину отправляется в участок Адептус Арбитрес вместе с авантюристами. Он знает Хадарака и рассказывает, что тот когда-то поддерживал связь с его бывшим капитаном — Карлорном. Дрей предполагает, что Раз узнал о существовании мнемолита и хочет сам отыскать «Праведный путь». Дрей оказывается прав: Хадарак уже давно знает и о мнемолите, и о том, у кого он, но поскольку камень хранился в контейнере, запертом на генетический замок, красть его было бессмысленно — посторонний вскрыв ящичек уничтожил бы мнемолит. Раз просто следил за Дреем, ожидая появления того, кто сможет открыть контейнер.

Таки образом, Орбест Дрей выполняет функцию проводника и источника информации для игроков: он связывает их с историей династии, объясняет происхождение карты и предупреждает о соперниках. Его образ — это образ старого, озлобленного, но верного слуги, чья жизнь была посвящена ожиданию наследников, чтобы выполнить последнюю волю своего капитана и прадеда вольного торговца.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Орбест Дрей — корабельный офицер, в прошлом дерзкий и бесстрашный путешественник.
  • Долгие годы ожидания сделали Дрея горьким и злобным; он старел на берегу, пока господин и корабль искали славу.
  • Верность династии и присяга — единственное, что у него осталось.
  • Дрей много знает о Пространстве Коронус и путешествовал по нему как слуга династии.
  • Через Дрея ведущий может подбрасывать игрокам сведения и советы.
  • Дрей использует профиль пустохода со стр. 350.
  • В юности Дрей служил офицером на мостике «Императорова завета» под началом Воса Карлорна.
  • «Императоров завет» входил во флотилию прадеда вольного торговца.
  • Во время экспедиции корабль попал в варп-шторм и сбился с пути.
  • В странной системе астропат перехватил сигнал бедствия — эхо старого сообщения.
  • Сообщение было помечено меткой «Праведного пути».
  • Дрей ждал появления членов династии очень долго — сто лет.
  • Он передаёт авантюристам астропатический мнемолит, запертый на генетический замок.
  • Встречает авантюристов на рынке «Двор мёртвых» в Порт-Странствии.
  • Внешне Дрей неотличим от мусорщика, закутан в рванину и обвешан разбитыми талисманами.
  • Показывает печать династии и повторяет вассальную клятву.
  • Карлорн передал карту Дрею и отправился на поиски, но не вернулся.
  • Дрей по собственной воле отправляется в участок Адептус Арбитрес.
  • Он знает Хадарака Раза и рассказывает о его связи с Карлорном.
  • Дрей предполагает, что Раз охотится за мнемолитом и «Праведным путём».
  • Он работал связным между Хадараком Фелом и Восом Карлорном.
  • Дрей прав: Хадарак следил за ним, ожидая того, кто сможет открыть контейнер с мнемолитом.
Связи (12)
ЦельПредикаты
Вос Карлорн бывший капитан, погиб/пропал
Леди Пепел связан с
Мнемолит связан с
Патент вольного торговца служит
Праведный Путь связан с
Праведный путь связан с, хранитель карты к кораблю
Прадед вольного торговца господин, которому служил
Хадар враг
Хадарак Раз связан с, соперник, связанный с Карлорном
Хадрак Фел связан с
Атрибуты
тип NPC
профессия корабельный офицер / пустоход
принадлежность династия вольного торговца
внешность старик в рванине, обвешанный талисманами
характер горечь, злоба, верность
знания Пространство Коронус
используемый профиль пустоход (стр. 350)
Хронология
в прошлом

Дрей в молодости служит офицером на «Императоровом завете» под командованием Воса Карлорна.

в прошлом

Во время экспедиции «Завет» попадает в варп-шторм и сбивается с курса.

в прошлом

Астропат перехватывает сигнал бедствия с «Праведного пути».

в прошлом

Карлорн передаёт карту Дрею и отправляется на поиски, но не возвращается.

100 лет

Дрей ждёт 100 лет появления наследников династии.

события приключения

В Порт-Странствии Дрей встречает авантюристов на Дворе мёртвых и передаёт им мнемолит.

Статистика
Источников13
Книг 5
Чанков 7
Q&A пар 0
Связей в графе 12
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (5)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5555
Rogue Trader. Базовая книга правил (1.03.01)

Фрагмент описывает попытку Хадарака Раза украсть мнемолит у авантюристов. Его помощница-псайкер леди Пепел использует ворона Пирексию, чтобы схватить камень. Начинается бой с оруженосцами, которые пытаются задержать героев. Через восемь раундов вмешиваются арбитрес. Далее описываются NPC: Орбест Др…

Фрагмент #5735
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент описывает последствия нападения на авантюристов: они могут обратиться к арбитрам, но те бессильны против Хадарака. Чтобы найти Магорос, герои могут обратиться к Имперскому Флоту, пустоходам или картографу Джоурну. Хадарак, узнав координаты от леди Пепел, отправляется в Коронус, и авантюрис…

Фрагмент #5736
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент описывает события второй части приключения «В Утробу». Авантюристы проходят через Проход Коронус, сталкиваются с варп-вихрем и пиратской волчьей стаей у Поля брани, где пираты используют паломнический корабль как приманку. После боя герои могут спасти паломников или разграбить судно. Затем…

Фрагмент #5737
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент описывает систему Магорос: пульсар Моргающее око, выжженный Магорос Минор, мёртвый Магорос Прайм с руинами Эгарийского доминиона и Звёздным зеркалом, а также ледяной Магорос Секундус. Авантюристы узнают, что «Праведный путь» покоится в Кольце осколков. На Магоросе Прайм они встречают орков…

Фрагмент #5738
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент описывает финальную часть приключения: авантюристы высаживаются на астероид, где покоится «Праведный путь», и проникают внутрь через пробоину. На мостике они находят труп навигатора и могут отключить печати реакторного отсека. Затем на них нападают леди Пепел и боевые сервиторы, а корабль …