Орбест Дрей
Краткое содержание
Орбест Дрей — старый корабельный офицер династии вольного торговца, много лет ожидавший наследников, чтобы передать им астропатический мнемолит с координатами легендарного «Праведного пути».
Полное описание
Орбест Дрей является важным неигровым персонажем вводного приключения «В Утробу» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Согласно базовой книге правил, Дрей — корабельный офицер, который в прошлом был дерзким и бесстрашным путешественником. Долгие годы испортили его характер: Дрея снедают горечь и злоба, ибо он старел на берегу, пока его господин и корабль искали славу на дальних рубежах пустоты. Тем не менее он готов исполнить свой долг, ибо верность династии и присяга — единственное, что у него осталось. Дрей много знает о Пространстве, поскольку немало путешествовал по нему, будучи слугой династии. Через Дрея ведущий может подбрасывать игрокам сведения и давать советы, касающиеся обстоятельств и существ, с которыми они встречаются. Дрей использует профиль пустохода со стр. 350.
В приключении «В Утробу» Орбест Дрей играет ключевую роль в завязке сюжета. Вскоре после швартовки в Порт-Странствии авантюристы получают зашифрованную вокс-передачу, отправленную фамильным кодом династии, от человека по имени Орбест Дрей. Он говорит, что очень долго ждал появления кого-то из членов династии и хочет передать сообщение и дар от прадеда вольного торговца. Дрей назначает встречу на многолюдном рынке, известном как Двор мёртвых, утверждая, что дело сулит большой барыш.
При встрече Дрей внешне неотличим от обычного мусорщика, закутанного в рванину и обвешанного разбитыми талисманами. Несмотря на это, он показывает печать династии и повторяет вассальную клятву, что выдаёт в нём слугу вольного торговца и его предков. Едва встретив персонажей, Дрей благодарит их за прибытие. Кажется, он очень давно их ждал.
Дрей сообщает, что некогда служил на корабле, принадлежавшем прадеду вольного торговца, который возглавляет авантюристов. В молодости он был офицером на мостике «Императорова завета» — корабля Воса Карлорна, входившего во флотилию их прадеда. Во время одной ужасной экспедиции «Завет» попал в свирепый варп-шторм и сбился с пути. Корабль вышел из Имматериума в странной и неотмеченной на картах системе, и тогда бортовой астропат получил едва слышимое сообщение — сигнал бедствия со имперского судна. Сперва командир «Завета» решил, что это зовёт на помощь кто-то из членов их эскадры, но быстро стало ясно, что сообщение очень старое (а точнее, что это эхо старого сообщения, отдающееся в Варпе), и ему уже сотни, если не тысячи лет. Тщательное изучение обнаружило в послании метку «Праведного пути» — легендарного корабля-сокровищницы.
Дрей передаёт авантюристам астропатический мнемолит, запертый на генетический замок. Внутри мнемолита содержится зашифрованное послание с координатами местонахождения «Праведного пути». Согласно пересказам фрагментов, Карлорн передал карту Дрею и отправился на поиски, но не вернулся, и Дрей ждал сто лет. После передачи мнемолита на авантюристов нападают люди Хадарака Раза (в некоторых переводах — Хадрака Фела), вольного торговца из династии Разов, который также охотится за сокровищем. Даже если нападение провалится, псайкер леди Пепел, служащая Хадараку, перехватывает астропатическое сообщение.
Орбест Дрей по собственному почину отправляется в участок Адептус Арбитрес вместе с авантюристами. Он знает Хадарака и рассказывает, что тот когда-то поддерживал связь с его бывшим капитаном — Карлорном. Дрей предполагает, что Раз узнал о существовании мнемолита и хочет сам отыскать «Праведный путь». Дрей оказывается прав: Хадарак уже давно знает и о мнемолите, и о том, у кого он, но поскольку камень хранился в контейнере, запертом на генетический замок, красть его было бессмысленно — посторонний вскрыв ящичек уничтожил бы мнемолит. Раз просто следил за Дреем, ожидая появления того, кто сможет открыть контейнер.
Таки образом, Орбест Дрей выполняет функцию проводника и источника информации для игроков: он связывает их с историей династии, объясняет происхождение карты и предупреждает о соперниках. Его образ — это образ старого, озлобленного, но верного слуги, чья жизнь была посвящена ожиданию наследников, чтобы выполнить последнюю волю своего капитана и прадеда вольного торговца.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Орбест Дрей — корабельный офицер, в прошлом дерзкий и бесстрашный путешественник.
-
Долгие годы ожидания сделали Дрея горьким и злобным; он старел на берегу, пока господин и корабль искали славу.
-
Верность династии и присяга — единственное, что у него осталось.
-
Дрей много знает о Пространстве Коронус и путешествовал по нему как слуга династии.
-
Через Дрея ведущий может подбрасывать игрокам сведения и советы.
-
Дрей использует профиль пустохода со стр. 350.
-
В юности Дрей служил офицером на мостике «Императорова завета» под началом Воса Карлорна.
-
«Императоров завет» входил во флотилию прадеда вольного торговца.
-
Во время экспедиции корабль попал в варп-шторм и сбился с пути.
-
В странной системе астропат перехватил сигнал бедствия — эхо старого сообщения.
-
Сообщение было помечено меткой «Праведного пути».
-
Дрей ждал появления членов династии очень долго — сто лет.
-
Он передаёт авантюристам астропатический мнемолит, запертый на генетический замок.
-
Встречает авантюристов на рынке «Двор мёртвых» в Порт-Странствии.
-
Внешне Дрей неотличим от мусорщика, закутан в рванину и обвешан разбитыми талисманами.
-
Показывает печать династии и повторяет вассальную клятву.
-
Карлорн передал карту Дрею и отправился на поиски, но не вернулся.
-
Дрей по собственной воле отправляется в участок Адептус Арбитрес.
-
Он знает Хадарака Раза и рассказывает о его связи с Карлорном.
-
Дрей предполагает, что Раз охотится за мнемолитом и «Праведным путём».
-
Он работал связным между Хадараком Фелом и Восом Карлорном.
-
Дрей прав: Хадарак следил за ним, ожидая того, кто сможет открыть контейнер с мнемолитом.
Связи (12)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вос Карлорн | бывший капитан, погиб/пропал |
| Леди Пепел | связан с |
| Мнемолит | связан с |
| Патент вольного торговца | служит |
| Праведный Путь | связан с |
| Праведный путь | связан с, хранитель карты к кораблю |
| Прадед вольного торговца | господин, которому служил |
| Хадар | враг |
| Хадарак Раз | связан с, соперник, связанный с Карлорном |
| Хадрак Фел | связан с |
Атрибуты
| тип | NPC |
| профессия | корабельный офицер / пустоход |
| принадлежность | династия вольного торговца |
| внешность | старик в рванине, обвешанный талисманами |
| характер | горечь, злоба, верность |
| знания | Пространство Коронус |
| используемый профиль | пустоход (стр. 350) |
Хронология
Дрей в молодости служит офицером на «Императоровом завете» под командованием Воса Карлорна.
Во время экспедиции «Завет» попадает в варп-шторм и сбивается с курса.
Астропат перехватывает сигнал бедствия с «Праведного пути».
Карлорн передаёт карту Дрею и отправляется на поиски, но не возвращается.
Дрей ждёт 100 лет появления наследников династии.
В Порт-Странствии Дрей встречает авантюристов на Дворе мёртвых и передаёт им мнемолит.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Фрагмент описывает попытку Хадарака Раза украсть мнемолит у авантюристов. Его помощница-псайкер леди Пепел использует ворона Пирексию, чтобы схватить камень. Начинается бой с оруженосцами, которые пытаются задержать героев. Через восемь раундов вмешиваются арбитрес. Далее описываются NPC: Орбест Др…
Фрагмент описывает последствия нападения на авантюристов: они могут обратиться к арбитрам, но те бессильны против Хадарака. Чтобы найти Магорос, герои могут обратиться к Имперскому Флоту, пустоходам или картографу Джоурну. Хадарак, узнав координаты от леди Пепел, отправляется в Коронус, и авантюрис…
Фрагмент описывает события второй части приключения «В Утробу». Авантюристы проходят через Проход Коронус, сталкиваются с варп-вихрем и пиратской волчьей стаей у Поля брани, где пираты используют паломнический корабль как приманку. После боя герои могут спасти паломников или разграбить судно. Затем…
Фрагмент описывает систему Магорос: пульсар Моргающее око, выжженный Магорос Минор, мёртвый Магорос Прайм с руинами Эгарийского доминиона и Звёздным зеркалом, а также ледяной Магорос Секундус. Авантюристы узнают, что «Праведный путь» покоится в Кольце осколков. На Магоросе Прайм они встречают орков…
Фрагмент описывает финальную часть приключения: авантюристы высаживаются на астероид, где покоится «Праведный путь», и проникают внутрь через пробоину. На мостике они находят труп навигатора и могут отключить печати реакторного отсека. Затем на них нападают леди Пепел и боевые сервиторы, а корабль …