Бледные Сыны

Фракция 1,0 2 упоминаний Граф связей
Также известен как: Бледные Сыны Сыны Мутанты-изгои Бледная Мать
Краткое содержание

Бледные Сыны — племя мутантов-изгоев, обитающее в глубинах нижних палуб и Тёмных Хранилищах корабля-скитальца «Свет Терры».

Полное описание

Бледные Сыны представляют собой одно из племён, населяющих древний космический скиталец «Свет Терры» — гигантский корабль, который на протяжении веков дрейфует в пространстве, став домом для множества диких обществ, потомков его первоначального экипажа. В отличие от других племён, таких как Войнотворцы, Гуляющие по Пустоте или Железные Люди, Бледные Сыны являются изгоями и отбросами этого замкнутого мира. У каждого общества есть свои изгои; на «Свете» их роль отведена именно Бледным Сынам. Это забытое племя обитает на территориях, не заселенных другими племенами — в глубинах нижних палуб и в зловещих Тёмных Хранилищах, куда остальные обитатели корабля предпочитают не соваться. Многие из Бледных Сынов — мутанты, за что они и были изгнаны из своих родных сообществ, и теперь вынуждены существовать на периферии общества, вдали от света и нормальной жизни.

Их физиология уникальна: Бледные Сыны зачастую обитают вблизи токсичных и радиоактивных областей, где обычный человек погиб бы за считанные минуты. Они адаптировались к жизни в условиях интенсивной радиации, ледяного холода и даже к существованию в затопленных Глубоких Колодцах — глубоких резервуарах с водой, куда не проникает свет поверхности. Некоторые из Бледных Сынов могут сойти за обычных людей, однако большинство несёт на себе явное проклятие мутаций — от лишних конечностей до изменённых органов, позволяющих дышать под водой или переносить смертельные дозы облучения. Именно поэтому они обоснованно опасаются показываться на глаза чужакам из других племён, ибо те отвечают на их появление страхом и ненавистью.

Точное число Бледных Сынов неизвестно, но многие племена опасаются, что на корабле их могут быть тысячи. Распространены мрачные предчувствия, что однажды они вылезут из своих логовищ, чтобы уничтожить всех на «Свете». Главными владениями Бледных Сынов считаются Тёмные Хранилища — обширные, погружённые во тьму отсеки, где спрятаны древние запасы и оборудование, и где изгои скрываются от света и преследования со стороны других дикарей. Именно Тёмные Хранилища служат их основной базой и убежищем, и именно туда они отступают в случае опасности.

Лидерство у Бледных Сынов отсутствует в прямом смысле этого слова: они живут маленькими изолированными группами, рассеянными по нижним палубам и хранилищам, и не имеют единого вождя. Однако в их среде существует фигура, окутанная слухами и легендами, — Бледная Мать. В других племенах ходят слухи, что Бледными Сынами командует огромная мутантка, настолько большая, что не может покинуть скрытый в недрах Тёмных Хранилищ отсек, с которым она срослась. По слухам, Бледная Мать тонко манипулирует теми, кто находится наверху, преследуя свои извращённые цели. Она якобы способна влиять на события, происходящие в верхних уровнях корабля, и держит Бледных Сынов в подчинении, хотя доподлинно неизвестно, существует ли она на самом деле, поскольку сами Бледные Сыны никогда не рассказывают об этом.

Члены племени настолько разнообразны, насколько различаются места их обитания. За века они адаптировались к жизни в экстремальных условиях: одни обитают в зонах радиоактивного заражения и питаются организмами, живущими там; другие приспособились к ледяному холоду верхних отсеков; третьи освоили затопленные Глубокие Колодцы, где проводят большую часть времени под водой. Многие из них сохранили человеческий облик, но большинство несёт на себе следы мутаций, которые делают их похожими на чудовищ. Эти мутации не только физические — некоторые Бледные Сыны обладают изменённым мышлением, что делает их поведение непредсказуемым и опасным как для чужаков, так и для их собственных сородичей.

Отношения с другими племенами «Света Терры» крайне враждебные. Никто не любит Бледных Сынов, и даже в их собственных рядах часто вспыхивают междоусобные стычки — мутанты бьются с мутантами, влекомые бессмысленной жаждой крови. Единственное, что объединяет их, — это страх и ненависть со стороны остальных обитателей корабля. Перед лицом общей опасности Бледные Сыны могут объединиться, чтобы спрятаться, сбежать или дать отпор, но такие союзы обычно недолговечны. Другие племена, например Гуляющие по Пустоте, иногда вступают с ними в краткосрочные сделки — например, покупают информацию о проходах или обмениваются товарами — но такие контакты редки и всегда сопряжены с риском. Самая большая ирония их гонений заключается в том, что Бледные Сыны могли бы предложить другим племенам ценную помощь: они прекрасно знают бесконечные проходы и отсеки «Света Терры», включая те, что недоступны другим, но из-за предрассудков их знания остаются невостребованными.

Мотивация большинства Бледных Сынов сводится к простому выживанию. Они заботятся лишь о том, чтобы прокормиться, укрыться от преследователей и сохранить свою жизнь. Однако многие из них испытывают горькую ненависть к другим человеческим сообществам — особенно те, кто был вышвырнут из них за свои мутации или предполагаемые проклятья. Эта ненависть может вылиться в агрессию, если представится возможность. Если же слухи о Бледной Матери окажутся правдой, положение может кардинально измениться: тогда Бледные Сыны станут более мотивированными и организованными, чем предполагали другие племена, и их потенциальная угроза приобретёт реальные очертания.

В настольной ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader Бледные Сыны играют важную роль в приключении «Ковчег Забытых», действие которого разворачивается на борту «Света Терры». Согласно книге правил и сборнику приключений «Соблазны пространства», Исследователи прибывают на корабль-скиталец и встречают его безумного капитана, лорда-капитана Дракена Рота, который веками поддерживался системами жизнеобеспечения. Рот просит Исследователей восстановить управление кораблём, чтобы отправиться в последнее путешествие к звёздам Гало. Для этого нужно выполнить три задания: найти капитана, получить управление над кораблём (восстановив реактор, силовые реле и центральный когитатор) и обыскать Скрытые Хранилища. Взаимодействие с племенами является ключевым для выполнения этих задач, и Бледные Сыны — одно из таких племён.

В игровых текстах подробно описан путь через Глубокие Колодцы — затопленные отсеки, где обитают Бледные Сыны. Чтобы добраться до центрального когитатора, Исследователям придётся плыть под водой, преодолевая препятствия и сталкиваясь с мутантами. Бледные Сыны, многие из которых могут дышать под водой, будут нападать на Исследователей, пытаясь повредить их скафандры или дыхательные аппараты. Они не станут сражаться насмерть; их тактика — нападение и отступление, цель — прогнать чужаков и не дать им добраться до Бледной Матери. Понеся небольшие потери, Сыны отступят к центральному когитатору, чтобы защитить Мать. Сама Бледная Мать описана как чудовищное создание, обвившееся вокруг когитатора. Она говорит на гортанном Низком Готике, и с ней можно попытаться договориться: пообещав не причинять вреда ей и её детям, Исследователи могут получить доступ к когитатору (для этого требуется Трудная (-20) проверка Очарования). Если же они решат напасть, используется профиль Отвратительного мутанта с изменениями: 40 ран, Неестественная Сила (х3) и Неестественная Стойкость (х2).

Бледные Сыны также могут стать союзниками Исследователей, если те сумеют завоевать их доверие. Вести дела с ними сложно, так как они очень подозрительны к чужакам, но с помощью убеждений и подарков их можно побудить к сотрудничеству. В этом случае их помощь окажется неоценимой: она даёт +20 к любым проверкам Навигации (Планетарная) на корабле и +20 к проверке Ловкости в Задании 3. Однако если Исследователи будут общаться с Бледными Сынами в присутствии других племён, это почти наверняка приведёт к насилию, поэтому контакты с ними должны быть тайными. Если же Исследователи решат зачистить корабль от дикарей, включая Бледных Сынов, они столкнутся с объединённым сопротивлением всех племён, которые, несмотря на примитивное вооружение, насчитывают тысячи человек и могут оказать жёсткий отпор; такая попытка будет стоить очень дорого.

Таким образом, Бледные Сыны — это трагическое и опасное племя, живущее в тени цивилизации «Света Терры». Их природа, мотивация и роль в игровом мире делают их одной из самых запоминающихся фракций этого сектора, а их Бледная Мать — одной из самых загадочных фигур, окутанных слухами и домыслами.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Бледные Сыны — одно из племён космического скитальца «Свет Терры».
  • Обитают на территориях, не заселённых другими племенами: в глубинах нижних палуб и в Тёмных Хранилищах.
  • Многие из Бледных Сынов — мутанты, изгнанные из своих родных сообществ.
  • Выживают в токсичных и радиоактивных областях благодаря уникальной физиологии.
  • Точное число Бледных Сынов неизвестно, другие племена опасаются, что их могут быть тысячи.
  • Главными владениями Бледных Сынов считаются Тёмные Хранилища.
  • Бледные Сыны живут маленькими изолированными группами и не имеют лидера, но есть Бледная Мать.
  • Бледная Мать — огромная мутантка, сросшаяся с отсеком в Тёмных Хранилищах, по слухам.
  • Существование Бледной Матери не подтверждено, Бледные Сыны никогда не рассказывают о ней.
  • Бледные Сыны адаптировались к радиации, холоду и жизни в затопленных Глубоких Колодцах.
  • Некоторые из Бледных Сынов могут сойти за людей, большинство несут мутации.
  • Никто не любит Бледных Сынов, даже внутри племени часто происходят стычки.
  • Единственное, что объединяет Бледных Сынов, — страх и ненависть со стороны других племён.
  • Бледные Сыны могли бы предложить другим племенам ценную помощь благодаря знанию проходов.
  • Гуляющие по Пустоте иногда заключают с Бледными Сынами краткосрочные сделки.
  • В игре Rogue Trader Бледные Сыны встречаются в приключении «Ковчег Забытых».
  • Бледная Мать говорит на гортанном Низком Готике.
  • Бледные Сыны нападают и отступают, а не бьются насмерть, защищая Бледную Мать.
  • Профиль Бледной Матери: 40 ран, Неестественная Сила (х3), Неестественная Стойкость (х2).
  • Помощь Бледных Сынов даёт +20 к проверкам Навигации (Планетарная) и Ловкости.
  • Общение с Бледными Сынами в присутствии других племён почти наверняка приведёт к насилию.
  • Если Исследователи попытаются зачистить корабль, все племена объединятся и окажут жёсткое сопротивление.
Связи (10)
ЦельПредикаты
Бледная Мать подчиняются (по слухам)
Войнотворцы связан с
Глубокие Колодцы место обитания некоторых групп
Гуляющие по Пустоте иногда заключают сделки
Гуляющие-по-Пустоте связан с
Дарон Нисато член
Космодесантники-примарис связан с
Свет Терры связан с, обитают на корабле
Тёмные Хранилища главные владения
Атрибуты
Тип faction/mutant
location Свет Терры (нижние палубы, Тёмные Хранилища, Глубокие Колодцы)
Лидер Бледная Мать (слухи)
numbers неизвестно, возможно тысячи
composition мутанты-изгои
adaptations
  • радиация
  • холод
  • подводное существование
relations враждебны другим племенам, иногда заключают сделки
motivation выживание, ненависть, возможные планы Бледной Матери
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто такие Бледные Сыны?
Это племя мутантов-изгоев, обитающее на корабле-скитальце «Свет Терры».
Где живут Бледные Сыны?
Они живут на нижних палубах и в Тёмных Хранилищах — районах с токсичной и радиоактивной средой, а также в затопленных Глубоких Колодцах.
Кто такая Бледная Мать?
Согласно слухам, это огромная мутантка, сросшаяся с отсеком в Тёмных Хранилищах, которая якобы манипулирует Бледными Сынами. Её существование не подтверждено.
В чём заключается ирония гонений на Бледных Сынов?
Несмотря на страх и ненависть, мутанты обладают уникальными знаниями о проходах и отсеках корабля, которые могли бы быть ценными для других племён, но из-за предрассудков эта помощь отвергается.
Почему Бледные Сыны считаются опасными для других обитателей «Света Терры»?
Другие племена опасаются, что их может быть тысячи и что однажды они вылезут из своих убежищ, чтобы уничтожить всех. Кроме того, мутанты часто проявляют немотивированную агрессию даже друг к другу.
Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #7010
Rogue Trader. Соблазны пространства

На Свете Терры обитают четыре основных племени. Железные Люди — технокульт, сохраняющий знания, нейтральны и любознательны. Войнотворцы — агрессивные воины под предводительством Ургуна, стремящиеся к господству. Гуляющие по Пустоте — кочевники, живущие в Холодных Окраинах, возглавляемые Слепым Пали…

Фрагмент #7011
Rogue Trader. Соблазны пространства

После ритуала считывания на Месте Силы Исследователи замечают приближающийся Свет Терры. Капитан Рот передает искаженное сообщение, приглашая их на борт. Исследователи могут высадиться на корабль, используя телепортарий или шаттл. Им предстоит пробираться через опасные внутренности судна, чтобы най…

Фрагмент #7012
Rogue Trader. Соблазны пространства

Исследователи должны выполнить три задачи: пробудить Сияющего Бога (реактор), восстановить силовые реле и перезапустить центральный когитатор. Для доступа к реактору нужно убедить Железных Людей, а для реле — заручиться помощью Гуляющих по Пустоте. Путь к когитатору лежит через Глубокие Колодцы, гд…

Фрагмент #7013
Rogue Trader. Соблазны пространства

Лорд-капитан Рот, сдерживая обещание, указывает путь к Скрытым Хранилищам на Свете Терры и запускает часовой отсчёт до неконтролируемого прыжка в галактическое захолустье. Исследователи мчатся сквозь нижние палубы, срезая путь через вентиляцию или рискуя телепортацией, чтобы успеть к стазис-контейн…

Фрагмент #7014
Rogue Trader. Соблазны пространства

Дросс, известный как Земля Отца-Неба, окутан смертоносным штормом, который уничтожил все экспедиции, кроме одной — Неджо Скилакса. Поверхность усеяна обломками кораблей людей и ксеносов, которые местные племена почитают как дары божества. Жрецы проповедуют, что Отец-Небо изгнал их за древнее зло, и…