Клэйв
Краткое содержание
Клэйв — громадный двуручный силовой меч, излюбленное оружие инкубов — элитных воинов тёмных эльдаров. Используется для эффективных убийств, считается единственным настоящим оружием инкубов.
Полное описание
Клэйв (klaive) — это массивный двуручный силовой меч, используемый инкубами — элитными воинами-наёмниками фракции Тёмных Эльдаров (Друкхари) в настольной игре Warhammer 40,000. Инкубы — это бойцы, посвятившие себя совершенствованию искусства убийства; они проходят изнурительные тренировки в храмах, где слабые погибают, а сильные становятся настоящими убийцами. Их последнее испытание включает убийство аспектного воина эльдаров с мира-корабля и встраивание его камня души в устройство «мучителей», которое устанавливается на груди. Клэйв — это их основное оружие, которое они предпочитают всем остальным клинкам. В кодексе Тёмных Эльдаров 5-й редакции клэйв описывается как «шедевр формы и равновесия клинка». Он имеет следующие характеристики в игре: дальность — «Рукопашное», Сила — +1, Бронепробиваемость (AP) — класс, обычно высокий (например, -2 или -3). Он считается оружием ближнего боя, двуручным. Полуклэйвы (demiklaives) — это вариант, используемый клэйвексами (лидерами инкубов). Они могут применяться по отдельности (тогда они дают +2 атаки) или сцепляться вместе, образуя один громадный клинок (тогда они имеют Силу +2 и считаются двуручными). Клэйвексы — прирождённые убийцы, настолько опасные, что некоторые полагают, будто они наделены сверхъестественными силами. Несмотря на мастерство, инкубы не приемлют честную схватку: при сближении с врагом они посылают волны невральной энергии из «мучителей», которые заставляют противников корчиться в агонии. В художественных произведениях клэйв описывается как оружие, которым инкуб может перерезать сухожилия, обезглавливать и пробивать доспехи. Например, в рассказе о Колидаране, эльдаре-инкубе, клэйв используется в поединке: «Колидаран перехватил крутящийся клинок», «острие клэйва прошло в волоске от его тела». Клэйв — это символ чести инкуба, и потеря клэйва считается позором. В рассказе Кхиссарет, послушник, пытался украсть клэйв у Колидарана, чтобы доказать свою состоятельность. Клэйвы изготавливаются из редких сплавов и могут быть украшены рунами. В романе «Тёмный эльдар. Возвышение» (Path of the Dark Eldar) подробно описывается связь инкуба со своим клэйвом; клэйв может быть передан по наследству от убитого врага. В целом, клэйв — это знаковое оружие, подчёркивающее жестокость и эффективность Тёмных Эльдаров.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Клэйв — громадный двуручный силовой меч.
-
Инкубы предпочитают клэйвы всем другим клинкам.
-
Клэйв — «шедевр формы и равновесия клинка».
-
Существуют полуклэйвы, которые можно использовать по отдельности или сцепить вместе.
-
Клэйвексы (лидеры инкубов) иногда предпочитают полуклэйвы.
-
Клэйв имеет Силу +1 в рукопашном бою.
-
Полуклэйвы раздельные дают +2 атаки, сцепленные — Силу +2 и двуручное.
-
В рассказе о Колидаране клэйв используется для убийств в поединке.
-
Потеря клэйва считается позором для инкуба.
-
Клэйвы — основное оружие инкубов, использующих их с мастерством, отточенным десятилетиями.
Атрибуты
| Тип | Двуручный силовой меч |
| faction | Тёмные Эльдары (Друкхари) |
| wielders | Инкубы, Клэйвексы |
| reach | Рукопашный бой |
| strength_bonus | +1 (клэйв), +2 (сцепленные полуклэйвы) |
| special_rules | Двуручное, Рукопашное |
Хронология
Инкубы используют клэйвы в 41-м тысячелетии.
Колидаран получил клэйв из рук мёртвой клэйвекс Натрикх (в прошлом).
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ведьмы культов используют очищенные боевые наркотики, достигая нечеловеческой ловкости, а их отряды возглавляют гекатрицы и суккубы. Геллионы — безнравственные изгои, летающие на скайбордах, вооружённые адскими глефами, они нападают на кабалы и участвуют в рейдах, ценя независимость превыше всего.
Разбойники — тёмные эльдар, одержимые убийством на высокой скорости, они соревнуются на тороидальных аренах и используют гравициклы с клинками-стабилизаторами. Укротители, формально часть культов ведьм, контролируют опасных зверей: когтистых извергов, кхимер и стаи острокрылов, используя тотемы и м…
Инкубы — элитные воины, посвятившие себя искусству убийства, они носят клэйвы и полуклэйвы, а их храмы возглавляют иерархи. Бичеватели — тёмные эльдар, прошедшие болезненные трансформации, чтобы получить крылья, они служат курьерами и наёмниками, а их оружие — сколовые карабины и электромагнитные б…
Архонты — правители кабалов, достигшие вершины власти через хитрость и устранение соперников, они питаются болью и носят маски, скрывая старение. Их сопровождают медузы, поглощающие эмоции, ур-гули — слепые троглодиты, лхамеянки — отравительницы, и сслиты — змееподобные наёмники-телохранители.
Суккубы — прекрасные и смертоносные лидеры культов ведьм, они следуют путям Тёмных Муз и охотятся на чемпионов, чтобы доказать своё мастерство. Гемункулы — древние мастера пыток и видоизменений, их тела радикально модифицированы, они создают симфонии агонии и ценят экзотические ингредиенты для свои…