Охтар, Помнящий племени
Краткое содержание
Охтар — старейшина и Помнящий племени четвероногих аборигенов на планете с высокой гравитацией, который верит в Императора и помогает имперскому гвардейцу Флоскану Хартуму.
Полное описание
Охтар является одним из ключевых персонажей сюжетной линии, разворачивающейся на дикой планете с высокой гравитацией, расположенной вблизи Врат Варпа №492. Он предстает перед читателем как старый четвероногий абориген, старейшина своего племени, носящий почетный титул «Помнящий». Этот титул, как он сам объясняет имперскому гвардейцу Флоскану Хартуму, обязывает его помнить старые истории, чтобы они не были забыты. Охтар — одно из ключевых действующих лиц, через которого раскрывается происхождение и культура четвероногих обитателей планеты.
Впервые Охтар появляется в хижине, куда четвероногие воины приводят спасенного ими Флоскана. Он указывает гвардейцу на камышовый тюфяк и предлагает прилечь, а затем представляется: «Я Охтар, Помнящий нашего племени. Мой долг — помнить старые истории, чтобы они не были забыты». Флоскан замечает, что Охтар говорит на имперском готике с заметным акцентом, но постепенно он начинает понимать его все лучше. Следующая фраза Охтара повергает Флоскана в недоумение: Охтар спрашивает, принес ли тот послание от Императора, и собирается ли Император принять их в Империум и сделать своими детьми. Для воспитанного в имперской вере гвардейца, который участвовал в уничтожении расы чужаков, эта идея кажется абсурдной и пугающей. Он отвечает, что Империум — это Империум Человека, и люди имеют две ноги, тогда как у Охтара их четыре. Охтар, вставая на ноги и злобно глядя на Флоскана, гордо заявляет: «Мы люди с четырьмя ногами!» — но тут же успокаивается и просит прощения за свою вспыльчивость.
Далее Охтар рассказывает Флоскану историю своего народа. По его словам, предки четвероногих, подобно людям, имели две ноги и путешествовали по небесам, ища новые планеты для жизни. Однако они разбились на этой планете и оказались на мели. Это произошло много лет назад. Планета оказалась враждебной: здесь сильнее гравитация, поэтому двух ног недостаточно, чтобы устойчиво стоять. Древние, приземлившиеся здесь, поняли, что долго не протянут, но обладали могущественной магией, которую использовали, чтобы дать своим детям четыре ноги и сильные мышцы, чтобы те могли выжить. Так их народ завоевал свое место на планете и прожил бесчисленные поколения, со временем утратив древнюю магию. Охтар выражает надежду, что Император будет доволен ими и примет их в Свою семью.
Флоскан, выслушав это, размышляет, что предки четвероногих могли быть с Марса, техножрецы которого в Темную Эру Технологий рассылали корабли по галактике, и что история может быть правдивой. Он спрашивает Охтара, как тот выучил имперский язык и узнал об Императоре. Охтар отвечает, что Флоскан не первый двуногий, побывавший здесь. Ранее здесь был некий Мэгсон, которому нужны были драгоценные камни, и в обмен он дал Охтару костюм, сшитый из резины. Охтар показывает Флоскану костюм для высокой силы тяжести, предназначенный для облегчения жизни на таких планетах. Он рассказывает, что Мэгсон пробыл здесь достаточно долго, чтобы Охтар выучил язык, и поведал об Империуме и Императоре как о Боге. Все сказания племени подтвердились. Они вверили Мэгсону прошение к Императору о правлении и наставлении, но тот, судя по всему, был свободным торговцем и не передал прошение властям, как и не сообщил о существовании четвероногих. Охтар умолчал о святилище с древними машинами, которое не показывал Мэгсону, опасаясь, что тот захочет забрать реликвии.
Охтар обещает Флоскану доказать правдивость своего рассказа, доставив его к святому месту предков. Они отправляются в путь ночью, когда безопаснее, и Охтар надевает одежду, снимающую вес. В пути Охтар показывает себя опытным бойцом: когда на них нападает живое переплетение крюков и шипов размером с небольшую бронемашину, он не уклоняется, а бросается прямо на тварь и поражает ее копьем в маленький мозг, после чего спокойно вытаскивает из кожи десяток острых крюков, не обращая внимания на кровь. Он объясняет, что такие твари выжидают около деревень, ловя непослушных детей. Охтар хорошо знает свой мир и уверенно ведет Флоскана по петляющей тропе, избегая засад ночных хищников. Когда Флоскан замедляется, Охтар предлагает ему забраться на спину, и затем несется неустанным галопом, держа огромное копье на плече.
Прибыв в природный амфитеатр, на дне которого находится разрушенный храм — круг порушенных колонн и остатки круглого здания под куполом, которому несколько тысяч лет, — Охтар осторожно приближается, опасаясь злобных зверей, но все тихо. Внутри храма Флоскан видит удивительные древние механизмы, относящиеся к Темной Эре Технологий и Культу Механики. Охтар стоит молча, позволяя гвардейцу осмотреться, а затем почтительным тоном сообщает, что древние с неба прибыли в их мир с этими святыми вещами, и с их помощью они могли делать «магию», но как именно — племя не знает. Эта находка убеждает Флоскана, что четвероногие действительно являются потомками людей, измененными древними техножрецами. Он сравнивает благородного Охтара с недолюдьми, виденными им ранее, и приходит к выводу, что Охтар куда более человек, чем они.
Во время пребывания в храме становится слышен рокочущий звук. Охтар тоже его слышит, топчется на месте и высматривает кого-то, держа копье наизготовку. Внезапно на них нападают почитатели Кровавого Бога — враждебное племя четвероногих. В ходе нападения Охтар погибает, защищая Флоскана, а само святилище уничтожается. Флоскан попадает в плен к культистам и позже сообщает людям из племени Охтара о его смерти. Разведчики племени находят Флоскана, и он указывает им дорогу к деревне Кровавого Бога. Племя собирает отряд и атакует деревню, что в итоге приводит к гибели комиссара Леминканена и спасению Флоскана. Охтар остается в памяти как благородный старейшина, который искренне верил в Императора и отдал жизнь за чужака-посланника.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Охтар — старейшина племени четвероногих аборигенов на планете с высокой гравитацией, носящий титул «Помнящий».
-
Титул «Помнящий» обязывает Охтара помнить старые истории, чтобы они не были забыты.
-
Охтар говорит на имперском готике, выученном у свободного торговца Мэгсона.
-
Охтар верит, что Император примет его народ в Империум.
-
Предки Охтара были людьми с двумя ногами, прибывшими на планету и использовавшими «могущественную магию» (генную инженерию), чтобы дать своим детям четыре ноги.
-
Охтар подарил Флоскану костюм ВСТ для высокой силы тяжести, полученный ранее от Мэгсона.
-
Охтар водил Флоскана к святилищу предков, где находились древние машины эпохи Тёмной Эры Технологий.
-
Охтар убил ночного хищника — живое переплетение крюков и шипов — ударом копья в мозг.
-
Охтар позволил Флоскану забраться себе на спину и перенёс его через опасную местность.
-
Охтар рассказал, что они не показывали святилище торговцу Мэгсону, опасаясь, что тот заберёт реликвии.
-
Охтар слышал рокочущий звук приближения врагов в храме и приготовился к бою.
-
Охтар погиб, защищая Флоскана, во время нападения почитателей Кровавого Бога.
-
Охтар считал, что его народ — люди, несмотря на четыре ноги, и называл их «люди с четырьмя ногами».
-
Охтар был искусным копейщиком, несмотря на возраст.
-
Охтар знал о враждебном племени — почитателях злого бога крови, которые раньше были друзьями их народа.
-
Охтар был очень умён, так как выучил имперский готик у проезжего торговца.
-
Охтар упомянул, что племя ждало посланника Императора годы после передачи прошения Мэгсону.
-
Племя Охтара было верным Императору, в отличие от племени Кровавого Бога.
-
Охтар верил в то, что древняя магия предков была утеряна, но народ выжил.
-
Разведчики племени Охтара нашли Флоскана после его побега от Кровавого Бога и атаковали деревню культистов.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Костюм ВСТ | связан с |
| Мэгсон | торговец, обменявший костюм ВСТ на драгоценные камни и рассказавший об Императоре |
| Схаллакс | связан с |
| Флоскан Хартум | связан с, союзник, защищён, проводник и защитник, погиб, защищая его |
| племя Кровавого Бога | враги, бывшие друзья |
Атрибуты
| Вид | Четвероногий абориген (мутировавший потомок людей) |
| Роль | Старейшина и Помнящий племени |
| appearance | Старый четвероногий, с торсом и двумя парами ног |
| Язык | Имперский готик |
| weapon | Копьё |
| Принадлежность | Императору, вера в принятие в Империум |
Хронология
Охтар встречает Флоскана в своей хижине и рассказывает о своём долге Помнящего.
Охтар объясняет происхождение своего народа и получает от Мэгсона костюм ВСТ.
Охтар и Флоскан отправляются к святилищу предков ночью.
По пути Охтар убивает ночного хищника копьём.
Охтар приводит Флоскана в разрушенный храм с древними механизмами.
На них нападают почитатели Кровавого Бога, и Охтар погибает.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (9)
Флоскан сбегает из деревни почитателей Кровавого Бога, перерезав веревки. Он бредет ночью, сражаясь с дикими животными. На рассвете его находит разведчик из племени Охтара. Флоскан приводит воинов к деревне Кровавого Бога. Начинается битва, в ходе которой Флоскан освобождает комиссара Леминканена. …
После гибели Леминканена Флоскан забирает его инфопластину с неоконченным рапортом. Он дописывает его, представляя четвероногих как примитивных чужаков, не представляющих угрозы. Капитан Гуртлидер с линкора «Ненасытный» принимает рапорт и решает не предпринимать действий. Флоскан надеется, что четв…
Озиил, капеллан-дознаватель, ведет своих десантников на задание по поиску Львиного Меча. Он вспоминает, как в камере для дознания он пытал Падшего Ангела, который в конце концов признался, что нашел Львиный Меч в храме эльдар. Озиил убивает его, но теперь он полон решимости найти меч.
Эйлиан, колдун Короля Люгназы, созывает драконьих владык Мартэйнна и Варру, чтобы уладить их вражду. Он убеждает их сражаться не друг с другом, а против общего врага — Темных Ангелов. Когда появляется «Громовой ястреб», эльдары готовятся к битве. Озиил и его отделения высаживаются и вступают в бой …
Озиил входит в туман, созданный эльдарским колдовством, и сражается с гигантским драконом. Он убивает его, но его силовой меч застревает. Затем он входит в храм, где его окружают призраки убитых эльдар. Он пробивается сквозь них и находит ларец с Львиным Мечом. В этот момент колдун Эйлиан убивает б…