Ялламагаса
Краткое содержание
Ялламагаса — сущность, связывающая легенды о подземных свартлингах Ксурунта и воздушную войну на Энозисе, описанную в романе «Двуглавый орел».
Полное описание
Ялламагаса — сущность, которая в предоставленном контексте оказывается связанной с двумя разными сюжетными пластами. Первый пласт — это вики-статья о свартлингах, карликах и порождениях тьмы, обитающих глубоко под скалистой землёй вдали от солнечного света. Согласно легендам ксуров, именно со свартлингов начинаются ужасные предания о Преисподней Ксурунта. Свартлинги проводят тайные обряды, принося в жертву своим жутким хозяевам ксуров и даже друг друга. Души ритуальных жертв они используют, чтобы придать сознание онирам — своим величайшим механическим творениям. О происхождении свартлингов ходят разные истории: многие считают, что это выродившиеся потомки ксуров, искажённые веками жизни под землёй, но другие предполагают, что в Вопящий Вихрь просто затянуло ещё одну расу. Сами ксуры верят, что любой, кто не смог проявить себя при жизни перед лицом богов, обречён стать жертвой этих ужасов в посмертии, так же как горбатые троглодиты забирают тех, кто осмелился спуститься под землю.
Большинство ксуров относятся к свартлингам со страхом и недоверием, однако некоторые заключают с ними сделки, отправляясь глубоко под землю через пещеры или разломы. Такие ксуры рискуют стать колдунами и, если это обнаружится, становятся изгнанниками в глазах своих товарищей, хотя магические дары соблазнили многих. Говорят, что колдун ксуров может предсказывать погоду, передавать речь на безграничное расстояние, вызывать молнию и ослеплять врагов одним лишь жестом. Большинство свартлингов живёт под поверхностью планеты, вдали от алчных глаз ксуров. В мрачных глубинах они создают сложные механизмы, питаемые силой, вырванной из душ бесчисленных рабов. Свартлинги охотятся на ксуров, чтобы питать свои тёмные обряды и машины, что является анафемой для путей Бафтара. Неясно, позволяют ли они ксурам жить на поверхности, чтобы было чем наполнять энергией устройства, или же черпают силу из бесконечной борьбы людей. Эти разумные существа таятся в недрах обширной сети пещер Ксурунта и в мрачных глубинах проводят жизни на службе Губительным Силам. Обычно они появляются на поверхности лишь чтобы захватить новых рабов, но даже тогда чаще нападают под покровом ночи, чтобы их чувствительные глаза не ранил суровый свет звезды Ксурунта.
Внешне свартлинги похожи на людей, но немного меньше. Отчасти это вызвано горбом в верхней части спины, который выше головы. Кожа свартлингов тёмно-серая, похожая по цвету на гранит Ксурунта, а большую часть лысых голов занимают огромные глаза без зрачков. Эти глаза выделяются во тьме всегда, когда в них попадает луч света, и ярко, причудливо сверкают. Общество свартлингов разделено на четыре субкультуры, из которых высочайшее положение занимают жрецы-чародеи. Эти псайкеры, посвятившие свои души и служение Губительным Силам, борются друг с другом за превосходство. Их священные сделки дают силу свартлингам, но, чтобы ублажить тёмных владык, требуется постоянный приток душ. Колдуны годами прилежно учатся под руководством более опытных существ, но те, кто разочаровал своих господ, часто становятся не жрецами, а их жертвами. Одни говорят, что прошедшие обучение становятся лучшим подношением демонам, а другие верят, что обученные души просто лучше способны управлять богомерзкими машинами, которые создают инженеры. Иногда обучение получают и пойманные на поверхности люди, из которых некоторые сбегают и становятся колдунами, если смогут найти путь на поверхность.
Следующими по значимости в обществе свартлингов являются инженеры — ремесленники, кующие ужасных драконов-ониров и другие сложные механизмы во славу Тёмных Богов. Они не только готовят оружие, но и надзирают за шахтёрскими операциями, плавильнями и сложными системами воздухоочищения, необходимыми для жизни под землёй. И всё это время инженеры живут в постоянном страхе того, что их работа может не угодить колдунам-жрецам. Низшими слоями общества свартлингов являются воины и рабы. Воины — которые должны постоянно следить за рабами — боятся дня, когда ослабеют и будут обречены на жизнь раба. Рабы же боятся дня, когда их души потребуются, чтобы наполнить энергией ужасные творения колдовских технологий. И те, и другие преклоняются перед мощью колдунов-жрецов, но живут в постоянном страхе их тёмных господ.
Творения свартлингов, такие как огромные ониры, делаются из руды, добываемой глубоко в недрах планеты. Когда рабы добывают драгоценные минералы, оскудевшие шахты становятся их домами. В других шахтах добывают органическое топливо, но что на самом деле питает ониров, так это души. Ярость и подобие рассудка машинам дают тёмные ритуалы, где приносят в жертву новых рабов, обычно тех, кто уже годами трудился на фабриках и в шахтах. А затем под надзором воинов и инженеров свартлингов механические кошмары отправляются охотиться на ксуров или ловить новых рабов. Источниками этой информации указаны Tome of Blood и Black Crusade Corebook.
Второй пласт контекста — это события воздушной войны на планете Энозис в секторе Саббат, описанные в романе Дэна Абнетта «Двуглавый орел». Имперские летчики-истребители из элитных подразделений, включая звено «Умбра» с планеты Фантин, отчаянно сражаются против сил Хаоса Архенеми. В центре событий — звено «Умбра» под командованием Бри Джагди. Они прибывают на авиабазу Тэда, где адмирал Орнофф объявляет о начале воздушной фазы войны. Среди пилотов — молодой и неопытный Вандер Марквол, ветеран Энрик Дэрроу, а также капитан бомбардировщика Оскар Вилтри, который пытается справиться с чувством вины и страхом после гибели своего экипажа. Водитель Август Каминский, бывший пилот, списанный на землю, становится невольным участником событий.
Первый описанный эпизод — утренний воздушный бой над Студеными островами. Звено «Умбра» сталкивается с превосходящими силами противника. Дэрроу и Вилтри сбивают несколько «Адских бритв» и «Саранчи». Каминский и Вилтри выполняют сложные маневры. Фокус смещается на бой группы Бланшера: самолет Скальтера получает повреждения, Кордиаль преследует «Адский коготь», но погибает, врезавшись в скалы после столкновения с птицами. После возвращения на базу Люцерна выясняется, что механики испытывают нехватку боеприпасов. Джагди связывается с оружейниками, но безрезультатно. Пилот Ранфре пропал без вести, и Джагди записывает его как погибшего. В диалоге с Вилтри обсуждается его желание остаться на Энозисе после войны и быть забытым как погибший. Дэрроу осознает, что стал асом (пять побед), а Марквол радуется своим успехам.
Во втором эпизоде Джагди и Вилтри в зале инструктажа анализируют данные ауспекса. Вилтри полагает, что первая волна отбита, но Джагди предсказывает новую атаку после дозаправки врага. Вилтри просит Джагди после войны сделать вид, что он погиб, чтобы остаться на Энозисе; Джагди соглашается. Дэрроу сидит в углу ангара, осознавая, что сбил пять самолетов и стал асом. Он решает не говорить Маркволу о своем счете. Возвращается группа Бланшера, но без Кордиаля — он погиб. Джагди узнает об этом от Бланшера. Затем описывается подготовка ко второй волне: техномаги благословляют самолеты, «Умбра» взлетает и занимает высоту 15 000 метров. Соотношение сил 11:1 в пользу Архенеми. Вторая волна начинает двигаться на север, тактика врага меняется: истребители идут впереди бомбардировщиков.
После короткой передышки на базе Люцерна, в 18:23 начинается третья волна. Противник использует новую тактику: бомбардировщики на низкой высоте атакуют имперские базы. В воздухе появляется ас Архенеми Обаркон на жемчужно-белой «Бритве». Он быстро сбивает два самолета из 96-й бригады. Джагди пытается атаковать его, но попадает в ловушку и оказывается под огнем двух малиновых «Бритв». Вилтри, Бланшер и Каминский приходят ей на помощь. Бланшер получает фатальные повреждения от Обаркона, его самолет загорается, и он погибает. Каминский в отчаянии следует за горящим самолетом. Обаркон готовится добить Каминского, но Дэрроу вмешивается и начинает дуэль с Обарконом, отвлекая его. Дэрроу удается уйти от преследования, после чего Обаркон переключается на Марквола.
Дэрроу преследует Обаркона на бреющем полете, но белая «Бритва» уходит. Марквол атакует Обаркона, но получает тяжелые повреждения: осколки ранят его ноги, система дыхания повреждена. Дэрроу отвлекает Обаркона на себя, но тот почти настигает Дэрроу. В последний момент Марквол, используя полную скорость, влетает в огонь и сбивает «Бритву» Обаркона — тот погибает. Марквол объявляет себя асом. После боя Дэрроу сообщает Джагди, что Марквол сбил Обаркона. Звено возвращается на базу. Марквол не садится — его самолет продолжает полет, а в кабине накопилась углекислота, и он задохнулся. Эпилог: четвертой волны не было, война продолжалась три недели, но потери Архенеми были таковы, что они больше не предпринимали подобных атак.
В эпилоге романа описываются последствия войны: лорд-милитант Хьюмел начинает контрнаступление, Имперская Гвардия высаживается на южном побережье, и падают Ульи Тринити. Потери Имперских ВВС составили 948 самолетов против 7840 машин Архенеми. Сто первая бригада Апостолов имела высочайший средний показатель побед, но три соединения, включая «Фантин XX», превзошли её по общему числу сбитых. Роман завершается тем, что война в небе Энозиса продолжается еще три недели, но массированных волн больше не было.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Свартлинги — карлики и порождения тьмы, обитающие глубоко под землёй вдали от солнечного света.
-
Свартлинги проводят тайные обряды, принося в жертву ксуров и друг друга.
-
Души ритуальных жертв используются для придания сознания онирам.
-
Существуют разные истории о происхождении свартлингов: выродившиеся потомки ксуров или раса, затянутая в Вопящий Вихрь.
-
Ксуры верят, что не проявившие себя перед богами обречены стать жертвами свартлингов в посмертии.
-
Некоторые ксуры заключают сделки со свартлингами и рискуют стать колдунами и изгнанниками.
-
Колдун ксуров может предсказывать погоду, передавать речь на расстояние, вызывать молнию и ослеплять врагов.
-
Свартлинги живут под поверхностью планеты в сети пещер Ксурунта.
-
Свартлинги создают сложные механизмы, питаемые силой душ рабов.
-
Внешне свартлинги похожи на людей, но меньше, с горбом выше головы.
-
Кожа свартлингов тёмно-серая, глаза огромные, без зрачков, ярко сверкают в темноте.
-
Общество свартлингов делится на жрецов-чародеев, инженеров, воинов и рабов.
-
Жрецы-чародеи — псайкеры, служащие Губительным Силам, борются за превосходство.
-
Инженеры куют ониров и другие механизмы, надзирают за шахтами и плавильнями.
-
Ониры делаются из руды, добытой в недрах планеты, но питаются душами.
-
Источники — Tome of Blood и Black Crusade Corebook.
-
В романе «Двуглавый орел» действие происходит на планете Энозис в секторе Саббат.
-
Звено «Умбра» с планеты Фантин под командованием Бри Джагди сражается против сил Хаоса Архенеми.
-
Среди пилотов — Вандер Марквол, Энрик Дэрроу, Оскар Вилтри, Август Каминский.
-
Дэрроу осознал, что стал асом после пяти побед.
-
Вилтри просит Джагди после войны сделать вид, что он погиб, чтобы остаться на Энозисе.
-
Вторая волна атак Архенеми началась с соотношением сил 11:1 в пользу врага.
-
Ас Архенеми Обаркон на жемчужно-белой «Бритве» сбил Бланшера.
-
Марквол сбил Обаркона, но погиб от утечки углекислоты в кабине.
-
Четвертой волны не было; война продолжалась три недели.
-
Потери Имперских ВВС составили 948 самолетов против 7840 машин Архенеми.
Связи (11)
Атрибуты
| тип | character / mechanicus |
| раса_в_контексте | свартлинги |
| среда_обитания | подземные пещеры Ксурунта |
| внешность | горб выше головы, тёмно-серая кожа, огромные глаза без зрачков |
| общество | жрецы-чародеи, инженеры, воины, рабы |
| творения | ониры, механизмы на душах |
| источники_вики |
|
| роман | Двуглавый орел |
| планета | Энозис |
| звено | Умбра |
| командир_звена | Бри Джагди |
Хронология
Варп-шторм поразил субсектор Винчес (из статьи о секторе, не связан с Ялламагасой напрямую)
Утренний воздушный бой звена «Умбра» над Студеными островами
Вторая волна атак Архенеми
Третья волна началась в 18:23
Гибель Обаркона и Марквола
Война продолжалась ещё три недели после описанных событий
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Чанк начинается с описания воздушного боя, в котором Джагди и ее звено «Умбра» сталкиваются с превосходящими силами противника. Дэрроу и Вилтри сбивают несколько «Адских бритв» и «Саранчи». Каминский и Вилтри выполняют сложные маневры. Затем фокус смещается на бой группы Бланшера: самолет Скальтера…
Джагди и Вилтри в зале инструктажа анализируют данные ауспекса. Вилтри полагает, что первая волна отбита, но Джагди предсказывает новую атаку после дозаправки врага. Вилтри просит Джагди после войны сделать вид, что он погиб, чтобы остаться на Энозисе; Джагди соглашается. Дэрроу сидит в углу ангара…
После короткой передышки на базе Люцерна, в 18:23 начинается третья волна. Противник использует новую тактику: бомбардировщики на низкой высоте атакуют имперские базы. В воздухе появляется ас Архенеми Обаркон на жемчужно-белой «Бритве». Он быстро сбивает два самолета из 96-й бригады. Джагди пытаетс…
Дэрроу преследует Обаркона на бреющем полете, но белая «Бритва» уходит. Марквол атакует Обаркона, но получает тяжелые повреждения: осколки ранят его ноги, система дыхания повреждена. Дэрроу отвлекает Обаркона на себя, но тот почти настигает Дэрроу. В последний момент Марквол, используя полную скоро…