Форциз
Краткое содержание
Форциз — архиеретех, падший магос Адептус Механикус, главный технолог и доверенный слуга еретика-вольного торговца Вира Модрена; одержим запретными знаниями, создаёт демонические машины и проводит эксперименты над эфирным Тау.
Полное описание
Форциз (Archmagos Forcis) — падший магос Адептус Механикус, один из центральных антагонистов приключения «Сумеречный крестовый поход» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Он носит титул «архиеретех» (устар. «архиеретех» в русском переводе) и является одним из самых влиятельных и доверенных слуг еретика-вольного торговца Вира Модрена. Форциз — главный столп власти Модрена: именно он отвечает за поддержание и строительство множества технологических систем в самопровозглашённом царстве Модрена, а также предоставляет вольному торговцу всё более эзотерическое и богохульное оружие. При этом, по правде говоря, Форциз служит не столько вольному торговцу, сколько собственным амбициям.
Личная мотивация Форциза — не власть, а запретные знания. Игроки не смогут убедить его предать Вира, ибо их соглашение идеально подходит для еретеха: он получает ресурсы и возможность продолжать исследования, не обременяя себя амбициями править. Однако еретех имеет огромную власть над Модреном, поскольку вольный торговец целиком зависит от услуг падших магосов в поддержании своего королевства. Форциз виновен в худшей техноереси — он использует силы варпа для всё более уникальных и причудливых изобретений. Вполне возможно, что, если бы не влияние Форциза, амбиции и предательство Модрена никогда бы не проросли.
Форциз хорошо известен в определённых кругах Адептус Механикус, поскольку его преступления против ордена были и остаются весьма исключительными. Он бежал от гнева хозяев Станков много лет назад, ища убежища среди изгоев на примитивных мирах Коронуса. Его помощь сыграла важную роль в приходе Модрена к власти и завоевании его самопровозглашённых владений. Форциз — очень хитрый человек, и инквизитор Сильберторн советует быть осторожными в общении с ним. Как и многие ему подобные, магосом движет только стремление к знаниям, но в его случае это жажда запретного и нечестивого. Ходят слухи, что он состоит в союзе с Тёмными Силами.
Шас'о Джа'Вра, командир отряда Тау, знает о прямом участии Форциза в похищении эфирного Аун'Ро. Она желает поймать его живым, веря, что он сможет привести к украденному драгоценному предмету. По её словам, Форциз в настоящее время занимается ужасными экспериментами, пытаясь раскрыть секреты контроля эфирных над своим видом. Для еретеха это стало навязчивой идеей, хотя для Модрена это исследование второстепенно по сравнению с потенциалом технологии Тау.
Форциз проводит большую часть времени в лаборатории глубоко под дворцом-крепостью Модрена на планете Скат. Именно там проводятся его богохульные исследования, и там он хранит эфирного Аун'Ро и украденные технологии Тау. В логове еретеха находятся Кузницы душ — специализированные и невыразимо нечестивые сооружения, где Форциз создаёт свои шедевры — демонические машины. Кузницы душ представляют собой окутанные тьмой массивные помещения с гигантскими механизмами, похожими на те, что используются в мануфакториях Империума, но искривлёнными и испорченными, усеянными шипами и костяными выступами, с блестящими похожими на плоть щупальцами. Повсюду символы Хаоса украшают машины, печи и стены. Огромные мехи вздымаются с тревожащим, похожим на дыхание звуком, а циклопические печи пылают изнутри неземным огнём.
Внешность Форциза описывается при встрече: он одет в красные одежды техножреца, но испещрённые нечестивыми символами и знаками Тёмных Сил. По большей части кибернетический, Форциз представляет собой устрашающее зрелище. Мехадендриты извиваются в гневе, из вокс-решётки доносится резкий механический голос. Он не проявляет никаких эмоций, но одновременно излучает злобу. У многих из тех, кто разговаривает с Форцизом, возникает тревожное ощущение, что он мысленно препарирует их, и они правы. Форциз обычно очень резок и прямолинеен; если он считает, что кто-то ведёт себя глупо, то говорит об этом прямо и недвусмысленно.
Предыстория Форциза такова: его флот был разгромлен флотом Модрена, и абордажная группа обнаружила его поджидающим их. Форциз приказал экипажу отступить, и корабль был взят с очень малой кровью. Представившись старшим механикус на борту, Форциз предстал перед Модреном и умолял позволить ему изучить корабли, которые так искусно разгромили его флот. Взамен он предложил всё: исследовательские суда, команды, все собранные данные. Осознав выгоду, Модрен согласился. С тех пор Форциз всё глубже погружался в запретные знания. Работая в собственной порченной кузнице глубоко под владениями Модрена, он добился ужасающего успеха: его эксперименты предоставили Модрену множество видов оружия. Модрен начал бояться магоса, подозревая, что тот что-то скрывает. Правда была хуже: из-за подаренных для изучения реликвий Форциз пал окончательно и без ведома Модрена начал успешно призывать и связывать варп-сущности со своими машинами, создав собственную армию демонических машин.
Игровой профиль Форциза включает характеристики: ББ 47, ДБ 39, Сил 49, Вын 58, Лов 29, Инт 60, Вос 44, СВ 52, Общ 18, Раны 22, броня панцирная с чертой Машина (10 Корпус и Ноги, 4 Руки и Голова), Общий Бонус Выносливости 5. Он владеет множеством умений: Бдительность +20, Химпользование +10, Обыденное знание (Адептус Механикус, Техника) +20, Обман +10, Вождение (всё), Запретное знание (Адептус Механикус, Ересь) +20, Запретное знание (Варп, Ксеносы) +10, Запретное знание (Демонология), Допрос +10, Запугивание +20, Грамотность +20, Логика +20, Медика +10, Пилотирование (всё), Учёное знание (Архаика, Химия, Оккультизм) +20, Тайный язык (Техника) +20, Языкознание (Двоичный, Низкий готик, Технолингва) +20, Техпользование +20, Ремесло (Оружейник, Химик) +20. Таланты включают Амбидекстрию, Владение лёгким оружием, Двоичный диалог, Химическое оскопление, Электрическую поддержку, Электропривод, Энергетический запас, Улучшенный бионический каркас, Бесстрашие, Резонансный визг, Влечение железа, Владение зажигательным оружием, Дальновидность, Благословение оружия, Вложенное знание, Железную Челюсть, Всё видавший, Последний герой, Логис-имплантат, Светоносный взрыв, Светоносный заряд, Механическое облачение, Мастер Хирургеон, Механодендрит, Владение холодным оружием, Стальные Нервы, Ортопраксию, Владение пистолетами, Просангвинацию, Ритуал благоговения, Ритуал страха, Ритуал чистых помыслов, Плоть Слаба, Мнемоник, Каменную кожу. Черты: Имплантаты Механикус, Машина (4). Оружие: инферно-пистолет лучшего качества и Топор Омниссии (силовой). Снаряжение: бионические руки, бионическая дыхательная система, комплекс авгуров, два стрелковых механодендрита, улучшение Калькулус Логи, медицинский механодендрит, вспомогательный механодендрит.
В приключении Форциз появляется перед игроками, когда они освобождают Аун'Ро, в сопровождении трёх учеников-еретехов и сервиторов. Он произносит речь, в которой признаёт их изобретательность, но предлагает сдаться. При поражении Форциз вызывает демонические машины (Дьявола-мучителя и Стального истязателя) и погибает, смеясь. Его логово защищено протоколами сдерживания, еретехами-учениками, порченными сервиторами и оружейной ксеносов. Нейтрализовать его можно открытым нападением или отвлечением; попытка настроить его против Модрена обречена на провал.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Форциз — архиеретех, падший магос Адептус Механикус.
-
Он один из самых доверенных слуг Вира Модрена и главный столп его власти.
-
Форциз служит не столько Модрену, сколько собственным амбициям.
-
Его личная мотивация — запретные знания, а не власть.
-
Он виновен в худшей техноереси — использует силы варпа для изобретений.
-
Форциз бежал от Адептус Механикус много лет назад.
-
Его помощь сыграла важную роль в приходе Модрена к власти.
-
Он непосредственно причастен к краже оборудования Тау и эфирного Аун'Ро.
-
Джа'Вра хочет поймать Форциза живым, чтобы найти украденный предмет.
-
Форциз проводит эксперименты над Аун'Ро, пытаясь раскрыть секрет контроля эфирных.
-
Его лаборатория находится глубоко под дворцом-крепостью Модрена на Скате.
-
Форциз создал Кузницы душ для создания демонических машин.
-
Он является по большей части кибернетическим существом.
-
Внешность: красные одежды техножреца с нечестивыми символами.
-
Форциз очень резок и прямолинеен.
-
Его невозможно убедить предать Модрена.
-
Его величайшая мотивация — запретные знания; можно выманить обещанием технологий.
-
Модрен начал бояться Форциза из-за его тёмных дел.
-
При поражении Форциз вызывает демонические машины: Дьявола-мучителя и Стального истязателя.
-
Игровой профиль: ББ 47, ДБ 39, Сил 49, Вын 58, Лов 29, Инт 60, Вос 44, СВ 52, Общ 18, Раны 22.
Связи (14)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аун'Ро | связан с, пленник, объект экспериментов |
| Вир Модрен | служит, господин, которому служит, связан с |
| Инквизитор Сильберторн | враг, собирает информацию о нём |
| Макара Де’Сот | союзник |
| Ортос Коррелл | связан с |
| Сабина Алсунет | союзник, сослуживец при дворе Модрена, связан с |
| Скат | находится в |
| Шас'о | враг, враг, желающая его поймать |
Атрибуты
| титул | архиеретех |
| происхождение | Адептус Механикус (падший) |
| мотивация | запретные знания |
| локация | Скат, лаборатория под дворцом Модрена |
| деяния | эксперименты над Тау, создание демонических машин, кража технологий |
| статус | антагонист, погибает в приключении |
Хронология
Форциз бежит от гнева Адептус Механикус.
Его флот разгромлен Модреном; Форциз предлагает свои услуги и становится его технологом.
Форциз начинает призывать варп-сущности и создаёт армию демонических машин.
В ходе приключения «Сумеречный крестовый поход» Форциз проводит эксперименты над Аун'Ро и погибает, вызвав демонические машины.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (10)
Раздел 'Сотворение космоса' даёт Мастеру Игры пошаговые таблицы для генерации звёздных систем. Первый шаг определяет звезду — от угасающего гиганта до космической аномалии вроде чёрной дыры или варп-пузыря. Второй шаг наполняет систему объектами: пылевые облака, астероидные пояса, газовые гиганты, …
Фрагмент содержит продолжение таблиц генератора вражеских кораблей. Таблица 2-1 перечисляет типы корпусов: паломническое судно, торговое, каперское, рейдер, фрегат, ударный фрегат, лёгкий крейсер и 'волчья стая'. Таблица 2-2 определяет основные компоненты для транспортов, рейдеров/фрегатов и лёгких…
Фрагмент содержит выходные данные, кредиты и оглавление книги. Кратко описывается структура приключения: три главы, профили NPC, корабли. Введение задаёт тон: амбиции вольного торговца Вира Модрена привели его к союзу с Хаосом и ксенотехнологиями, что угрожает Империуму.
Фрагмент описывает структуру кампании: глава I знакомит с Сильберторном и Тау, глава II посвящена проникновению в царство Модрена и устранению его пяти ключевых вассалов, глава III — финальному штурму крепости на Скате и спасению эфирного. Подчёркивается, что союзники Модрена опасны, но их разобщён…
Фрагмент описывает начало приключения: игроки застают бой между имперским крейсером и пиратами. Сильберторн, выдающий себя за обычного человека, просит помощи, обещая вознаграждение. Даются советы по отыгрышу инквизитора: он не раскрывает свою личность, говорит скупо, но может показать розетту в кр…