Макара Де’Сот
Краткое содержание
Макара Де’Сот — пиратский капитан, один из ключевых вассалов самопровозглашённого властителя Вира Модрена в приключении «Сумеречный крестовый поход» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. В кампании он представлен как «пират по имени Макара Де’Сот», который уже много лет является «бичом Коронуса» — грозой сектора. Инквизитор Сильберторн, рекомендующий нейтрализовать сторонников Модрена, предупреждает о нём: «Следующий – пират по имени Макара Де’Сот... Несмотря на пижонский и
Полное описание
Макара Де’Сот — пиратский капитан, один из ключевых вассалов самопровозглашённого властителя Вира Модрена в приключении «Сумеречный крестовый поход» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. В кампании он представлен как «пират по имени Макара Де’Сот», который уже много лет является «бичом Коронуса» — то есть грозой этого сектора. Инквизитор Сильберторн, рекомендующий нейтрализовать сторонников Модрена, предупреждает о нём: «Следующий – пират по имени Макара Де’Сот... Несмотря на пижонский и вычурный вид, он опасный и хитрый капитан». Его силы дополняют силы Сабины Алсунет, командующей флотом Модрена, поэтому он считается важной частью военной мощи узурпатора. Сильберторн подчёркивает, что без таких фигур, как Де’Сот, Модрен «рухнет со своего самодельного пьедестала», и что устранение пирата значительно увеличит шансы на успех кампании.
В придворной иерархии Модрена Де’Сот — «постоянный спутник двора», его присутствие почти гарантировано, если только игроки не потребуют иного в рамках своего альянса. Как вассал, он может влиять на ход событий. Если игроки заключили с ним сделку, он помогает: узнав о дворцовой ловушке Модрена из слухов, может привести часть команды на помощь, возможно не успев предупредить заранее. Если игроков пригласили ко двору как друзей, выступает проводником по сложной придворной политике — паутине верности, благосклонности и вендетты. Если Де’Сот пережил покушение персонажей игроков (ПИ), он начинает охотиться на них с собственной охраной, так как их устранение продвинуло бы его карьеру в королевстве Модрена. Если остаётся нейтральным, то способен воспользоваться моментом и напасть на Модрена, создав хаос и отвлекши силы. При вербовке он действует осторожно: прямой бой во дворце рискован для его кораблей, поскольку открытый акт агрессии может обрушить гнев флота Модрена на его собственную эскадру, поэтому он скорее сопроводит ПИ до лаборатории-кузницы Форциза или окажет скрытую поддержку.
Внешность Де’Сота — «пижонский и вычурный вид», что является единственной известной деталью его облика. Несмотря на кажущуюся несерьёзной внешность, он — опытный капитан, способный вести свои корабли и принимать стратегические решения. Его характер описывается как опасный и хитрый, что подтверждается долгой карьерой пирата и умением выживать при дворе, полном интриг. В бою он предпочитает командовать с мостика своего флагмана, но не боится ни дуэли, ни абордажа. Когда он находится при дворе Модрена, пирата всегда сопровождают как минимум трое головорезов. На встрече на борту корабля ПИ или на нейтральной территории Де’Сот должен иметь с собой такое же количество телохранителей, сколько и ПИ. Если ПИ встречаются с Макарой на борту его корабля, то рядом с ним никого нет, поскольку он полагает, что благодаря тысячам его последователей на борту все побоятся нанести удар. Для Макары Де’Сота в книге правил Rogue Trader предусмотрен профиль Отступника (стр. 351 ОКП Rogue Trader rus) с характеристиками, навыками, талантами и снаряжением. В разделе профилей NPC он представлен с предысторией и игровыми параметрами, хотя в пересказе они не детализированы.
Возможные линии сюжета включают убийство пирата, его дискредитацию при дворе, провокацию на бой или завоевание его расположения. Для разоблачения нелояльности Де’Сота ПИ должны тайно записать его разговор. Если встреча происходит на их корабле, спрятать пиктокрад или вокс-рекордер проще простого; на его корабле или нейтральной территории придётся брать устройство с собой и убедиться, что Де’Сот не подозревает о его наличии. Для этого можно использовать сервитор, сервочереп или пустотный костюм со встроенным подходящим устройством. Альтернативно Сильберторн может выдать невзрачный на вид инфопланшет, который на самом деле является сложным записывающим устройством. Однако разоблачения недостаточно: после раскрытия нелояльности пирата ПИ должны победить его либо в пустотном бою, либо лично. Есть два варианта развития событий: после предоставления доказательств Модрен просит уничтожить пирата-предателя, либо Де’Сот преследует ПИ ради мести. Если Макара узнает о намерениях ПИ, он постарается перехватить их либо в залах цитадели Модрена, либо в пустоте. Модрен может поручить уничтожить пирата, и в зависимости от выборов ПИ Макара Де’Сот оказывается врагом, нейтралом или ценным союзником.
Во время финальной битвы за контроль над системой, если ПИ завербовали Макару Де’Сота, его пиратская эскадра становится большим благом. Корабли Де’Сота вращаются вокруг Ската — планеты-крепости Модрена — и находятся в идеальной позиции для нанесения упреждающего удара по объектам на планете, подготовки защиты от флота Сабины Алсунет или перехвата флагмана Модрена «Пылающее проклятие». Это делает его одним из самых ценных возможных союзников.
Де’Сот входит в число пяти ключевых фигур, которых Сильберторн советует устранить: Сабина Алсунет, Макара Де’Сот, орк Гаргофф Алавалом, эльдарский корсар Аласиэль Беланир и архиеретех Форциз. В этом списке он стоит после Сабины Алсунет и перед Гаргоффом Алавалом и Аласиэлем Беланиром. В логове еретеха Форциза вмешательство Макары, как и других вассалов, может повлиять на события, помогая ПИ или создавая дополнительные препятствия. Если ПИ заключили союз с Макарой, капитан пиратов обязательно похвалит их в присутствии Модрена, немного укрепив их репутацию. Таким образом, Макара Де’Сот — многофункциональный NPC, чьи действия напрямую зависят от выборов игроков. Он воплощает архетип пирата-авантюриста, который служит сильному сюзерену, но всегда готов переметнуться, если это выгодно. Его флотилия является значимым военным фактором в регионе, а его знания придворных интриг делают его ценным проводником. Игроки могут устранить его, чтобы ослабить Модрена, или завербовать, получив могущественного союзника, и в любом случае Макара Де’Сот остаётся ярким и запоминающимся персонажем кампании.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Макара Де’Сот — пиратский капитан, один из ключевых вассалов Вира Модрена.
-
Уже много лет является «бичом Коронуса».
-
Инквизитор Сильберторн описывает его как опасного и хитро капитана с пижонским, вычурным видом.
-
Входит в число пяти ключевых фигур при дворе Модрена, которых Сильберторн рекомендует нейтрализовать.
-
Его силы дополняют силы Сабины Алсунет.
-
Макара Де’Сот — постоянный спутник двора Модрена.
-
Де’Сот нелоялен Модрену и может быть разоблачён.
-
Для разоблачения нужно записать его разговор с помощью скрытого устройства.
-
Если встреча происходит на корабле ПИ, спрятать записывающее устройство просто.
-
Если встреча происходит на корабле Де’Сота или на нейтральной территории, нужно убедиться, что он не подозревает о записи.
-
Сильберторн может выдать ПИ инфопланшет, являющийся записывающим устройством.
-
Просто разоблачить недостаточно: Де’Сота нужно победить в пустотном бою или лично.
-
После предоставления доказательств Модрен может попросить уничтожить пирата.
-
Де’Сот может преследовать ПИ ради мести.
-
Если Макара узнаёт о намерениях ПИ, он попытается перехватить их в цитадели Модрена или в пустоте.
-
Де’Сот предпочитает сражаться с мостика своего флагмана.
-
Он не боится ни дуэли, ни абордажа.
-
При дворе Модрена пирата всегда сопровождают минимум трое головорезов.
-
На встречах на корабле ПИ или на нейтральной территории у Де’Сота столько же телохранителей, сколько у ПИ.
-
На собственном корабле Де’Сот остаётся один, полагаясь на тысячи своих последователей.
-
Для Макары Де’Сота используется профиль Отступника со стр. 351 ОКП Rogue Trader rus.
-
Книга предлагает стратегии: убийство, дискредитация, провокация на бой или завоевание расположения.
-
Если Де’Сот пережил покушение со стороны ПИ, он будет преследовать их с собственной охраной.
-
Если Макара нейтрален, он может напасть на Модрена, создав хаос.
-
Если ПИ заручились помощью Де’Сота, он помогает тонко, например сопровождает их до лаборатории-кузницы Форциза.
-
Если Модрен устраивает ловушку, Макара может узнать об этом из дворцовых слухов и привести часть команды на помощь ПИ.
-
Если ПИ приглашены ко двору как друзья, Макара может быть проводником в придворной политике.
-
В финале, если ПИ завербовали Макару, его пиратская эскадра становится большим благом.
-
Корабли Де’Сота вращаются вокруг Ската и находятся в идеальной позиции для удара.
-
Он может помочь перехватить флагман Модрена «Пылающее проклятие».
-
Его вмешательство может повлиять на события в логове еретеха Форциза.
-
Макара может быть вассалом, преследователем, нейтралом или союзником в зависимости от действий ПИ.
-
В книге правил для него есть профиль NPC с характеристиками, навыками, талантами и предысторией.
-
Де’Сот — пират-ренегат, его корабль участвует в кампании.
Связи (17)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аласиэль Беланир | союзник, сослуживец при дворе Модрена |
| Вир Модрен | служит, сюзерен, которому служит; может предать |
| Гаргофф Алавалом | союзник, сослуживец при дворе Модрена |
| Горгрок | потенциальные противники или союзники |
| Грок | союзник |
| Сабина Алсунет | союзник, союзник/дополняет её силы |
| Сильберторн | враг, враг, охотится на него, противостоит |
| Скат | находится в, локация базирования его эскадры |
| Форциз | союзник, сослуживец/еретех при дворе Модрена |
Атрибуты
| тип | персонаж |
| роль | пират, капитан |
| принадлежность | пираты-ренегаты, служит Виру Модрену |
| лояльность | служит Модрену, но нелоялен и может предать |
| боевые предпочтения | вести бой с мостика флагмана; при необходимости дуэль/абордаж |
| охрана | трое головорезов при дворе Модрена; на своей территории один |
| игровой профиль | Отступник, стр. 351 ОКП Rogue Trader rus |
| внешность | пижонский, вычурный вид |
| характер | опасный, хитрый, опытный |
| флот | пиратская эскадра, корабли вокруг Ската |
Хронология
Макара Де’Сот много лет является бичом Коронуса и служит Виру Модрену
Де’Сот входит в число пяти ключевых фигур, которых Сильберторн советует нейтрализовать
ПИ получают задание нейтрализовать Де’Сота
ПИ пытаются записать разговор с Де’Сотом для разоблачения
После разоблачения следует бой с Де’Сотом (пустотный или личный)
Возможная месть Де’Сота или его перехват ПИ
Возможное покушение ПИ на Макару и его последствия
Финальная битва за систему: эскадра Макары может участвовать на стороне ПИ
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Как разоблачить Де’Сота?
- Записать его разговор с помощью скрытого устройства.
- Что такое каменюки?
- Огромные летающие крепости орков, сделанные из астероидов.
- Как можно устранить угрозу орков?
- Убить Гаргоффа, нанять его или настроить против Модрена.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Фрагмент представляет собой часть руководства мастера игры (МИ) для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, а именно кампании 'Сумеречный крестовый поход'. Текст описывает этап, на котором персонажи игроков (ПИ) пытаются внедриться в самопровозглашённое царство вольного торговца-пре…
Этот фрагмент продолжает руководство для мастера игры (МИ) по кампании 'Сумеречный крестовый поход' для Rogue Trader. Инквизитор Сильберторн предоставляет персонажам игроков (ПИ) информацию о пяти ключевых соперниках Вира Модрена, которых необходимо устранить или нейтрализовать. Он предупреждает, ч…
Для разоблачения Де’Сота нужно записать его разговор с помощью скрытого устройства. После этого необходимо победить его в бою. Также описывается орочий контингент Гаргоффа Алавалома, который служит Модрену, но представляет угрозу из-за быстрого размножения. Орки строят каменюки (летающие крепости).…
Фрагмент из приключения для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Описывается встреча с вольным торговцем Виром Модреном, который может быть настроен враждебно или дружелюбно в зависимости от действий персонажей игроков (ПИ). Если ПИ раскрыты, приглашение во дворец оказывается лов…
Фрагмент из приключения для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Описывается логово еретеха Форциза, расположенное в подуровнях дворца Вира Модрена на планете Скат. Лаборатории и кузницы представляют собой царство кошмаров, заражённое Хаосом. Форциз, погружённый в изучение Хаоса,…