Аласиэль Беланир

Персонаж xenos_leader 2,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Аласиэль
Краткое содержание

Аласиэль Беланир — эльдарский корсар из сектора Коронус, один из пяти ключевых соперников в кампании «Сумеречный крестовый поход». Его истинные цели скрыты за вуалью ксеносской хитрости, а слабости — там, где их меньше всего ждут.

Полное описание

Аласиэль Беланир — имя, которое в секторе Коронус произносят шёпотом, но записывают чернилами. Для имперских бюрократов он ещё один ксенос-пират; для навигаторов — тень на краю варп-карт; для тех, кто вступает в «Сумеречный крестовый поход», — один из пяти соперников, чьи мотивы и слабости определяют, чем закончится экспедиция. Он не упомянут в великих анналах эльдарских фарсиров и не значится среди владык миров-ковчегов, но его корабль пересекает пространство Коронуса с той спокойной хищностью, какая бывает у существ, давно переставших спрашивать разрешения.

Немногое о нём можно извлечь из открытых источников. Известно, что он — эльдарский корсар, то есть аэльдарь, порвавший с дисциплиной Пути ради свободы фронтира. Корсары не образуют единого государства; это разрозненные флотилии и одиночки, которые служат своим мир-ковчегам лишь тогда, когда им это выгодно, а в остальное время грабят, торгуют, заключают временные союзы и исчезают в другой стороне галактики. Беланир, судя по характеру упоминаний, принадлежит именно к такой породе: достаточно силён, чтобы его имя попало в перечень ключевых фигур кампании, но недостаточно привязан к метрополии, чтобы его можно было легко найти.

Сектор Коронус — окраина Империума, за которой начинается Внешний Предел, где власть Империума тает, а варп-шторма и ксеносы задают собственные правила. Именно здесь разворачивается «Сумеречный крестовый поход» — история о том, как амбиции вольного торговца Вира Модрена переросли в откровенную ересь. Модрен заключил союз с Хаосом и ксенотехнологиями, основав собственную империю за пределами сектора. В этой же истории появляется Беланир — не как случайный рейдер, а как один из пяти ключевых соперников, которых можно использовать, переиграть или уничтожить.

Пять соперников — магос Форциз, госпожа флота Сабина Алсунет, пират Макара Де'Сот, орк Гаргофф Алавалом и эльдарский корсар Аласиэль Беланир. Каждый из них по-своему вписан в общий сюжет: у каждого есть мотивы и слабости. В отличие от демонов или бездумных орк-банд, Беланир, скорее всего, преследует собственный интерес, связанный с древними тайнами этого региона. Корсар не станет проливать кровь просто так: для аэльдарей время — валюта, и каждый выстрел должен приближать их к какой-то цели. Что это за цель — скрытый мир, потерянный артефакт, гарантия безопасности для какого-то пути — неизвестно. Именно эта непредсказуемость делает его опасным.

В структуре кампании Беланир, вероятно, появляется на перекрёстке между тремя главами: сначала спасение крейсера «Доблестный натиск», затем переход через поле обломков древней битвы и исследование заброшенных кораблей, затем внедрение в царство Модрена под видом перебежчиков и финальный штурм крепости на планете Скат. Именно в таких переходах корсары наиболее опасны: они знают навигационные тропы, умеют сражаться в невесомости и читают приметы там, где имперские ауспики видят только помехи.

Эльдарский корсар — это не просто капитан. Это воин, который прошёл по крайней мере одну воинскую дисциплину, а затем сознательно отрёкся от строгого пути аспект-воина. Такое отречение часто стоит души: аэльдари обязаны следовать Пути, иначе их увлечённость может поглотить их, превратив в одержимых. Корсарство позволяет сохранить баланс, балансируя между войной, пиратством, искусством и странствиями. Беланир, судя по имени и положению, может быть выходцем из какого-то мира-ковчега или из группы эмигрантов, затерянных в Коронусе; у него наверняка есть личный корабль, команда и, возможно, собственный кодекс чести, который для чужака выглядит как причуды.

Каковы его слабости? Память аэльдарей длинна, а гордость — ещё длиннее. Корсар вряд ли простит оскорбление, но также редко упустит возможность получить выгоду. Игроки могут сыграть на его недоверии к Хаосу: как и любой представитель его расы, Беланир знает, чем кончаются сделки с варпом. Модрен, погрязший в ереси, для него — не союзник, а угроза, которую надо либо остановить, либо использовать, чтобы отвести беду от эльдарских путей. Возможно, именно поэтому он внесён в список соперников, а не в список приспешников Модрена: его присутствие даёт третью силу, способную перевернуть ход кампании.

Инквизитор Сильберторн, скрывающий свою истинную сущность, и отряд Тау под командованием шас'о Джа'Вры вынуждены объединиться. Союз недовольных — причудливый: Империум, Тау и (возможно) эльдарский корсар оказываются в одном уравнении. Тау ищут похищенного эфирного Аун'Ро; Сильберторн преследует ересь Модрена. Беланир не обязан помогать им — но если интересы сходятся, он может стать неожиданным союзником. «Союзники оказываются опаснее врагов» — эта строка прямо указывает, что любые договорённости с такой фигурой, как Беланир, будут держаться на ноже.

Стоит разобраться, почему именно эльдарский корсар оказался в списке ключевых соперников, а не, скажем, фарсир или ауток. Соперник — это не обязательно враг. В сценарии ролевой игры соперник — персонаж, который преследует параллельные цели и может пересечься с игроками. Магос Форциз может быть озабочен технологией, госпожа флота — командованием пиратским флотом, орк — жаждой боя. Беланир в этом ряду выделяется тем, что его мотивация почти наверняка связана с давними эльдарскими пророчествами. Корсары часто выполняют разведзадания для фарсиров, даже не осознавая полного масштаба планов. Возможно, его задача — найти нечто на планете Скат, и потому он ошивается поблизости.

Надо помнить, что эльдарские корабли в секторе Коронус редки, но не невозможны. Давние обломки, неизвестные миры, сети варп-врат — всё это привлекает аэльдарей, ищущих потерянные реликвии. «Сумеречный крестовый поход» — не просто приключение с боями; это столкновение цивилизаций. И Беланир — одна из игл, вплетённых в этот узор. Его корабль может быть замечен в поле обломков, его разведчики могут встретить игроков на заброшенных судах, а его мотивы могут оказаться ключом к разгадке всей кампании.

Сумеречный крестовый поход — одно из дополнений линейки Rogue Trader от Fantasy Flight Games, построенное как кампания из трёх глав, в которых игроки могут использовать дипломатию, маскировку и пиратство. Наличие пяти соперников, включая эльдарского корсара, продиктовано жанром: каждый модуль даёт мастеру игры гибкие инструменты. Беланир описан так, чтобы его можно было внедрить в любой эпизод — от обломков до штурма Скат. Он не прикован к одной локации, и это делает его ещё более ценным элементом хроники: встреча с ним может произойти в самый неожиданный момент.

В боевом плане корсар — худший противник для имперцев и Тау: он быстр, обучен, владеет как дистанционным, так и ближним боем, а его корабль способен преодолевать варп-маршруты, недоступные для тяжёлых имперских судов. На планете Скат, где разворачивается финальный штурм, его появление может решить исход: эльдарский отряд, ударивший в нужный момент, способен прорвать осаду или, наоборот, устроить засаду. Но Беланир не будет рисковать без причины; заставить его действовать — значит предложить ему нечто большее, чем победа: знание, реликвию, свободу для его народа.

По обычаям своих соплеменников, Беланир, скорее всего, носит лёгкую призрачную броню и полагается на скорость. Его корабль — один из тех, что могут летать вне мандатов Империума, и он не станет ввязываться в затяжной бой. Корсары наносят удар, забирают ценное и уходят в варп, прежде чем враг успеет перезарядить макропушки. Это важно для игроков: против Беланира работает не огневая мощь, а хитрость. Если он становится врагом, его нужно переигрывать на дипломатическом поле; если союзником — следует держать оружие готовым.

Взаимодействие с другими силами: Тау под командованием шас'о Джа'Вры, вероятно, видят в Беланире дикого ксеноса, с которым можно заключить временное перемирие, но не доверяют ему. Инквизитор Сильберторн может знать о корсарах больше, чем признаёт; его исключительная сущность добавляет ещё один слой недоверия. Магос Форциз, госпожа флота Сабина Алсунет, пират Макара Де'Сот и орк Гаргофф Алавалом — каждый может попытаться использовать Беланира или быть его союзником. В этом клубке интриг эльдарский корсар, скорее всего, останется одиночкой.

Хроники кампании не сообщают, пережил ли Беланир «Сумеречный крестовый поход». В этом и заключается его природа: корсары исчезают, появляются, меняют имена и курсы. Для игроков он останется либо врагом, которого удалось перехитрить, либо союзником, который продаст их за нужный артефакт, либо просто тенью на фоне горящего неба Скат. Но всякий, кто столкнулся с ним на трассах Коронуса, усвоит главный урок: эльдары не играют в чужие игры. Они играют в свою, и только от вас зависит, не окажетесь ли вы фигурой на их доске.

Такова хроника Беланира, записанная в архивах Орикана: неполная, противоречивая, но достаточная для того, чтобы понять — в Сумеречном крестовом походе нет простых злодеев. Есть ксенос с древними счетами, и его имя — Аласиэль Беланир.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Аласиэль Беланир — эльдарский корсар.
  • Беланир входит в число пяти ключевых соперников кампании «Сумеречный крестовый поход».
  • У Беланира есть собственные мотивы и слабости, которые можно использовать.
  • Беланир действует в регионе сектора Коронус и прилегающих Внешних Пределах.
  • Кампания разворачивается в мрачном будущем 41-го тысячелетия.
  • Конфликт начинается с того, что амбиции вольного торговца Вира Модрена переросли в откровенную ересь.
  • Модрен заключил союз с Хаосом и ксенотехнологиями.
  • Модрен основал собственную империю за пределами сектора Коронус.
  • Инквизитор Сильберторн скрывает свою истинную сущность.
  • Отряд Тау под командованием шас'о Джа'Вры объединяется с инквизитором.
  • Цель альянса — проникнуть во владения Модрена и нейтрализовать его союзников.
  • Альянс также спасает похищенного эфирного Аун'Ро.
  • Кампания состоит из трёх глав.
  • Первая задача — спасение крейсера «Доблестный натиск».
  • Игрокам предстоит пересечь поле обломков древней битвы.
  • В кампании есть исследование заброшенных кораблей.
  • По сюжету встречаются демоны и пираты.
  • Игроки внедряются в царство Модрена под видом перебежчиков.
  • Финальный штурм происходит на планете Скат.
  • Другие четыре соперника: магос Форциз, госпожа флота Сабина Алсунет, пират Макара Де'Сот, орк Гаргофф Алавалом.
  • Название источника: Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход.
Связи (6)
Атрибуты
фракция Эльдары (Аэльдари)
род_деятельности Корсар
статус Один из пяти ключевых соперников кампании
регион Сектор Коронус и Внешние Пределы
источник Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход
мотивы Не раскрыты; личные, предположительно связаны с древними эльдарскими целями
слабости Не перечислены; вероятно, гордость, стремление к реликвиям, недоверие к Хаосу
Хронология
M41

Аласиэль Беланир действует как эльдарский корсар в секторе Коронус.

M41

Вольный торговец Вир Модрен заключает союз с Хаосом и ксенотехнологиями.

M41

Инквизитор Сильберторн и шас'о Джа'Вра создают временный союз для проникновения во владения Модрена.

M41

Похищен эфирный Аун'Ро.

M41

Начало кампании «Сумеречный крестовый поход»: спасение крейсера «Доблестный натиск».

M41

Пересечение поля обломков древней битвы.

M41

Исследование заброшенных кораблей; столкновения с демонами и пиратами.

M41

Внедрение в царство Модрена под видом перебежчиков.

M41

Финальный штурм крепости на планете Скат.

999.M41 (приблизительно)

Завершение Сумеречного крестового похода.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Почему Беланир служит Модрену?
Модрен шантажирует его камнями душ предков.
Что нужно пообещать Беланиру для союза?
Вернуть камни душ.
Статистика
Источников2
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 2
Связей в графе 4
Тегов7
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #7056
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Этот фрагмент продолжает руководство для мастера игры (МИ) по кампании 'Сумеречный крестовый поход' для Rogue Trader. Инквизитор Сильберторн предоставляет персонажам игроков (ПИ) информацию о пяти ключевых соперниках Вира Модрена, которых необходимо устранить или нейтрализовать. Он предупреждает, ч…

Фрагмент #7061
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Фрагмент описывает, как игроки могут встретиться с орком-капитаном Гаргоффом Алаваломом, который служит Виру Модрену. Для этого нужно проникнуть в пояс астероидов, где обитают орки, и привлечь его внимание боем. Гаргофф необычно сговорчив для орка и готов вести переговоры, если игроки пройдут тест …

Фрагмент #7062
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Фрагмент описывает, как игроки могут найти и завербовать эльдарского корсара Аласиэля Беланира. Беланир служит Модрену из-за шантажа камнями душ его предков. Чтобы связаться с ним, нужно получить информацию от сенешаля Оберона Шеола или адмирала Сабины Алсунет, либо использовать знания о ксеносах. …

Фрагмент #7065
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Фрагмент из приключения для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Описывается встреча с вольным торговцем Виром Модреном, который может быть настроен враждебно или дружелюбно в зависимости от действий персонажей игроков (ПИ). Если ПИ раскрыты, приглашение во дворец оказывается лов…

Фрагмент #7066
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Фрагмент из приключения для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Описывается логово еретеха Форциза, расположенное в подуровнях дворца Вира Модрена на планете Скат. Лаборатории и кузницы представляют собой царство кошмаров, заражённое Хаосом. Форциз, погружённый в изучение Хаоса,…