Аласиэль Беланир
Краткое содержание
Аласиэль Беланир — эльдарский корсар из сектора Коронус, один из пяти ключевых соперников в кампании «Сумеречный крестовый поход». Его истинные цели скрыты за вуалью ксеносской хитрости, а слабости — там, где их меньше всего ждут.
Полное описание
Аласиэль Беланир — имя, которое в секторе Коронус произносят шёпотом, но записывают чернилами. Для имперских бюрократов он ещё один ксенос-пират; для навигаторов — тень на краю варп-карт; для тех, кто вступает в «Сумеречный крестовый поход», — один из пяти соперников, чьи мотивы и слабости определяют, чем закончится экспедиция. Он не упомянут в великих анналах эльдарских фарсиров и не значится среди владык миров-ковчегов, но его корабль пересекает пространство Коронуса с той спокойной хищностью, какая бывает у существ, давно переставших спрашивать разрешения.
Немногое о нём можно извлечь из открытых источников. Известно, что он — эльдарский корсар, то есть аэльдарь, порвавший с дисциплиной Пути ради свободы фронтира. Корсары не образуют единого государства; это разрозненные флотилии и одиночки, которые служат своим мир-ковчегам лишь тогда, когда им это выгодно, а в остальное время грабят, торгуют, заключают временные союзы и исчезают в другой стороне галактики. Беланир, судя по характеру упоминаний, принадлежит именно к такой породе: достаточно силён, чтобы его имя попало в перечень ключевых фигур кампании, но недостаточно привязан к метрополии, чтобы его можно было легко найти.
Сектор Коронус — окраина Империума, за которой начинается Внешний Предел, где власть Империума тает, а варп-шторма и ксеносы задают собственные правила. Именно здесь разворачивается «Сумеречный крестовый поход» — история о том, как амбиции вольного торговца Вира Модрена переросли в откровенную ересь. Модрен заключил союз с Хаосом и ксенотехнологиями, основав собственную империю за пределами сектора. В этой же истории появляется Беланир — не как случайный рейдер, а как один из пяти ключевых соперников, которых можно использовать, переиграть или уничтожить.
Пять соперников — магос Форциз, госпожа флота Сабина Алсунет, пират Макара Де'Сот, орк Гаргофф Алавалом и эльдарский корсар Аласиэль Беланир. Каждый из них по-своему вписан в общий сюжет: у каждого есть мотивы и слабости. В отличие от демонов или бездумных орк-банд, Беланир, скорее всего, преследует собственный интерес, связанный с древними тайнами этого региона. Корсар не станет проливать кровь просто так: для аэльдарей время — валюта, и каждый выстрел должен приближать их к какой-то цели. Что это за цель — скрытый мир, потерянный артефакт, гарантия безопасности для какого-то пути — неизвестно. Именно эта непредсказуемость делает его опасным.
В структуре кампании Беланир, вероятно, появляется на перекрёстке между тремя главами: сначала спасение крейсера «Доблестный натиск», затем переход через поле обломков древней битвы и исследование заброшенных кораблей, затем внедрение в царство Модрена под видом перебежчиков и финальный штурм крепости на планете Скат. Именно в таких переходах корсары наиболее опасны: они знают навигационные тропы, умеют сражаться в невесомости и читают приметы там, где имперские ауспики видят только помехи.
Эльдарский корсар — это не просто капитан. Это воин, который прошёл по крайней мере одну воинскую дисциплину, а затем сознательно отрёкся от строгого пути аспект-воина. Такое отречение часто стоит души: аэльдари обязаны следовать Пути, иначе их увлечённость может поглотить их, превратив в одержимых. Корсарство позволяет сохранить баланс, балансируя между войной, пиратством, искусством и странствиями. Беланир, судя по имени и положению, может быть выходцем из какого-то мира-ковчега или из группы эмигрантов, затерянных в Коронусе; у него наверняка есть личный корабль, команда и, возможно, собственный кодекс чести, который для чужака выглядит как причуды.
Каковы его слабости? Память аэльдарей длинна, а гордость — ещё длиннее. Корсар вряд ли простит оскорбление, но также редко упустит возможность получить выгоду. Игроки могут сыграть на его недоверии к Хаосу: как и любой представитель его расы, Беланир знает, чем кончаются сделки с варпом. Модрен, погрязший в ереси, для него — не союзник, а угроза, которую надо либо остановить, либо использовать, чтобы отвести беду от эльдарских путей. Возможно, именно поэтому он внесён в список соперников, а не в список приспешников Модрена: его присутствие даёт третью силу, способную перевернуть ход кампании.
Инквизитор Сильберторн, скрывающий свою истинную сущность, и отряд Тау под командованием шас'о Джа'Вры вынуждены объединиться. Союз недовольных — причудливый: Империум, Тау и (возможно) эльдарский корсар оказываются в одном уравнении. Тау ищут похищенного эфирного Аун'Ро; Сильберторн преследует ересь Модрена. Беланир не обязан помогать им — но если интересы сходятся, он может стать неожиданным союзником. «Союзники оказываются опаснее врагов» — эта строка прямо указывает, что любые договорённости с такой фигурой, как Беланир, будут держаться на ноже.
Стоит разобраться, почему именно эльдарский корсар оказался в списке ключевых соперников, а не, скажем, фарсир или ауток. Соперник — это не обязательно враг. В сценарии ролевой игры соперник — персонаж, который преследует параллельные цели и может пересечься с игроками. Магос Форциз может быть озабочен технологией, госпожа флота — командованием пиратским флотом, орк — жаждой боя. Беланир в этом ряду выделяется тем, что его мотивация почти наверняка связана с давними эльдарскими пророчествами. Корсары часто выполняют разведзадания для фарсиров, даже не осознавая полного масштаба планов. Возможно, его задача — найти нечто на планете Скат, и потому он ошивается поблизости.
Надо помнить, что эльдарские корабли в секторе Коронус редки, но не невозможны. Давние обломки, неизвестные миры, сети варп-врат — всё это привлекает аэльдарей, ищущих потерянные реликвии. «Сумеречный крестовый поход» — не просто приключение с боями; это столкновение цивилизаций. И Беланир — одна из игл, вплетённых в этот узор. Его корабль может быть замечен в поле обломков, его разведчики могут встретить игроков на заброшенных судах, а его мотивы могут оказаться ключом к разгадке всей кампании.
Сумеречный крестовый поход — одно из дополнений линейки Rogue Trader от Fantasy Flight Games, построенное как кампания из трёх глав, в которых игроки могут использовать дипломатию, маскировку и пиратство. Наличие пяти соперников, включая эльдарского корсара, продиктовано жанром: каждый модуль даёт мастеру игры гибкие инструменты. Беланир описан так, чтобы его можно было внедрить в любой эпизод — от обломков до штурма Скат. Он не прикован к одной локации, и это делает его ещё более ценным элементом хроники: встреча с ним может произойти в самый неожиданный момент.
В боевом плане корсар — худший противник для имперцев и Тау: он быстр, обучен, владеет как дистанционным, так и ближним боем, а его корабль способен преодолевать варп-маршруты, недоступные для тяжёлых имперских судов. На планете Скат, где разворачивается финальный штурм, его появление может решить исход: эльдарский отряд, ударивший в нужный момент, способен прорвать осаду или, наоборот, устроить засаду. Но Беланир не будет рисковать без причины; заставить его действовать — значит предложить ему нечто большее, чем победа: знание, реликвию, свободу для его народа.
По обычаям своих соплеменников, Беланир, скорее всего, носит лёгкую призрачную броню и полагается на скорость. Его корабль — один из тех, что могут летать вне мандатов Империума, и он не станет ввязываться в затяжной бой. Корсары наносят удар, забирают ценное и уходят в варп, прежде чем враг успеет перезарядить макропушки. Это важно для игроков: против Беланира работает не огневая мощь, а хитрость. Если он становится врагом, его нужно переигрывать на дипломатическом поле; если союзником — следует держать оружие готовым.
Взаимодействие с другими силами: Тау под командованием шас'о Джа'Вры, вероятно, видят в Беланире дикого ксеноса, с которым можно заключить временное перемирие, но не доверяют ему. Инквизитор Сильберторн может знать о корсарах больше, чем признаёт; его исключительная сущность добавляет ещё один слой недоверия. Магос Форциз, госпожа флота Сабина Алсунет, пират Макара Де'Сот и орк Гаргофф Алавалом — каждый может попытаться использовать Беланира или быть его союзником. В этом клубке интриг эльдарский корсар, скорее всего, останется одиночкой.
Хроники кампании не сообщают, пережил ли Беланир «Сумеречный крестовый поход». В этом и заключается его природа: корсары исчезают, появляются, меняют имена и курсы. Для игроков он останется либо врагом, которого удалось перехитрить, либо союзником, который продаст их за нужный артефакт, либо просто тенью на фоне горящего неба Скат. Но всякий, кто столкнулся с ним на трассах Коронуса, усвоит главный урок: эльдары не играют в чужие игры. Они играют в свою, и только от вас зависит, не окажетесь ли вы фигурой на их доске.
Такова хроника Беланира, записанная в архивах Орикана: неполная, противоречивая, но достаточная для того, чтобы понять — в Сумеречном крестовом походе нет простых злодеев. Есть ксенос с древними счетами, и его имя — Аласиэль Беланир.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Аласиэль Беланир — эльдарский корсар.
-
Беланир входит в число пяти ключевых соперников кампании «Сумеречный крестовый поход».
-
У Беланира есть собственные мотивы и слабости, которые можно использовать.
-
Беланир действует в регионе сектора Коронус и прилегающих Внешних Пределах.
-
Кампания разворачивается в мрачном будущем 41-го тысячелетия.
-
Конфликт начинается с того, что амбиции вольного торговца Вира Модрена переросли в откровенную ересь.
-
Модрен заключил союз с Хаосом и ксенотехнологиями.
-
Модрен основал собственную империю за пределами сектора Коронус.
-
Инквизитор Сильберторн скрывает свою истинную сущность.
-
Отряд Тау под командованием шас'о Джа'Вры объединяется с инквизитором.
-
Цель альянса — проникнуть во владения Модрена и нейтрализовать его союзников.
-
Альянс также спасает похищенного эфирного Аун'Ро.
-
Кампания состоит из трёх глав.
-
Первая задача — спасение крейсера «Доблестный натиск».
-
Игрокам предстоит пересечь поле обломков древней битвы.
-
В кампании есть исследование заброшенных кораблей.
-
По сюжету встречаются демоны и пираты.
-
Игроки внедряются в царство Модрена под видом перебежчиков.
-
Финальный штурм происходит на планете Скат.
-
Другие четыре соперника: магос Форциз, госпожа флота Сабина Алсунет, пират Макара Де'Сот, орк Гаргофф Алавалом.
-
Название источника: Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход.
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Гаргофф Алавалом | связан с |
| Магос Форциз | связан с |
| Макара Де’Сот | связан с |
| Пространство Коронус | находится в |
| Сабина Алсунет | связан с |
| Сумеречный крестовый поход | участник |
Атрибуты
| фракция | Эльдары (Аэльдари) |
| род_деятельности | Корсар |
| статус | Один из пяти ключевых соперников кампании |
| регион | Сектор Коронус и Внешние Пределы |
| источник | Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход |
| мотивы | Не раскрыты; личные, предположительно связаны с древними эльдарскими целями |
| слабости | Не перечислены; вероятно, гордость, стремление к реликвиям, недоверие к Хаосу |
Хронология
Аласиэль Беланир действует как эльдарский корсар в секторе Коронус.
Вольный торговец Вир Модрен заключает союз с Хаосом и ксенотехнологиями.
Инквизитор Сильберторн и шас'о Джа'Вра создают временный союз для проникновения во владения Модрена.
Похищен эфирный Аун'Ро.
Начало кампании «Сумеречный крестовый поход»: спасение крейсера «Доблестный натиск».
Пересечение поля обломков древней битвы.
Исследование заброшенных кораблей; столкновения с демонами и пиратами.
Внедрение в царство Модрена под видом перебежчиков.
Финальный штурм крепости на планете Скат.
Завершение Сумеречного крестового похода.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Почему Беланир служит Модрену?
- Модрен шантажирует его камнями душ предков.
- Что нужно пообещать Беланиру для союза?
- Вернуть камни душ.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Этот фрагмент продолжает руководство для мастера игры (МИ) по кампании 'Сумеречный крестовый поход' для Rogue Trader. Инквизитор Сильберторн предоставляет персонажам игроков (ПИ) информацию о пяти ключевых соперниках Вира Модрена, которых необходимо устранить или нейтрализовать. Он предупреждает, ч…
Фрагмент описывает, как игроки могут встретиться с орком-капитаном Гаргоффом Алаваломом, который служит Виру Модрену. Для этого нужно проникнуть в пояс астероидов, где обитают орки, и привлечь его внимание боем. Гаргофф необычно сговорчив для орка и готов вести переговоры, если игроки пройдут тест …
Фрагмент описывает, как игроки могут найти и завербовать эльдарского корсара Аласиэля Беланира. Беланир служит Модрену из-за шантажа камнями душ его предков. Чтобы связаться с ним, нужно получить информацию от сенешаля Оберона Шеола или адмирала Сабины Алсунет, либо использовать знания о ксеносах. …
Фрагмент из приключения для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Описывается встреча с вольным торговцем Виром Модреном, который может быть настроен враждебно или дружелюбно в зависимости от действий персонажей игроков (ПИ). Если ПИ раскрыты, приглашение во дворец оказывается лов…
Фрагмент из приключения для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Описывается логово еретеха Форциза, расположенное в подуровнях дворца Вира Модрена на планете Скат. Лаборатории и кузницы представляют собой царство кошмаров, заражённое Хаосом. Форциз, погружённый в изучение Хаоса,…