The Horus Heresy. Сценарии

Fantlab: Не указан (совпадает) Боевые тома, рулбуки, кодексы, лор scenarios
Содержание

Книга содержит шесть сценариев для настольной игры Horus Heresy, описывающих битву за Терру между силами Императора и Предателя. Каждый сценарий включает уникальные правила расстановки войск, составления колоды событий, специальные правила и условия победы.

Подробное содержание

Данная книга представляет собой сборник из шести сценариев для настольной игры Horus Heresy, посвящённых финальной битве за Терру. Каждый сценарий предлагает уникальные условия и правила, которые изменяют ход игры, предоставляя игрокам разнообразные тактические вызовы. Основное внимание уделяется противостоянию сил Империума, возглавляемых Императором и его Примархами, и армий Предателя под командованием Хоруса. Сценарии различаются по сложности, балансу сил и специальным правилам, что позволяет игрокам выбрать наиболее подходящий для себя уровень сложности и стиль игры.

Первый сценарий, «Брат против брата», предназначен для хорошо сбалансированной игры и приближен к исторической расстановке сил. Он включает стандартную расстановку войск, где все неиспользованные силы и герои формируют резервы. Колода событий разделена на три акта: в первом используются карты «Апокалипсис небесный», «Праведные внимают призыву», «Щупальца предателя» и «Изменчивость Хаоса»; во втором — «Апокалипсис небесный», «Приказы командования» (дважды) и «Взлет небесной крепости»; в третьем — «Титаны шагают по земле». Предатель получает 12 жетонов предательства и 4 орбитальные бомбардировки, а также размещает четыре стартовые карты приказов «Приземление» и/или «Сброс десанта» в любых регионах на Стратегической карте.

Второй сценарий, «Внезапная ересь», предоставляет игрокам больше вариантов для расстановки сил. Предатель выбирает один из четырёх космопортов и размещает там своих Боевиков, а также в оставшийся четвёртый космопорт. Имперские силы размещаются в Крепостях, Защитные лазеры — в шести различных районах, Адептус Кустодес, Адептус Арбитрес и Император — во Дворце, Адептус Механикус и Генерал-фабрикатор — в районах Фабрик, Имперские титаны — в районах Фабрик или примыкающих к ним. Все 12 Космодесантников и их Примархи (включая Кровавых Ангелов с Сангвинием, Имперских Кулаков с Рагалом Дорном и Белых Шрамов с Джагадай Ханом) размещаются в любых районах. Силы Предателя размещаются вокруг «Духа Мщения»: Хорус и три предательские силы в Командном Центре, четыре силы в Катакомбах, по четыре силы в каждом из двух космопортов с Боевиками. Колода событий идентична первому сценарию.

Третий сценарий, «Растерзанная Святая Терра», добавляет правило недоступных районов: игроки по очереди выбирают четыре района, которые становятся недоступными для размещения сил, бомбардировок и любых эффектов. Смежные районы не могут быть недоступными, а Внутренний Дворец, космопорты и районы на «Духе Мщения» не могут быть выбраны. Расстановка войск идентична сценарию «Внезапная ересь», но силы, размещённые в недоступных районах, уничтожаются. Колода событий формируется случайным образом: в первом акте используются три случайные карты из списка, во втором — пять случайных карт, в третьем — две карты «Титаны шагают по земле». Предатель получает 8 жетонов предательства и 6 орбитальных бомбардировок.

Четвёртый сценарий, «Удача любит смелых», вводит специальные жетоны удачи, которые игроки могут тратить для уменьшения стоимости инициативы при размещении или выполнении действий. Расстановка войск идентична сценарию «Внезапная ересь». Колода событий формируется случайным образом: в первом акте используются три случайные карты из списка, во втором — две случайные карты, в третьем — пять случайных карт. Предатель получает 12 жетонов предательства и 4 орбитальные бомбардировки.

Пятый сценарий, «Подобно богам», использует нестандартный способ составления колоды событий. Карты распределяются между Предателем и нейтральным пулом, затем игроки совместно собирают три колоды под три акта, добавляя случайные карты из нейтрального пула. Некоторые карты, такие как «Могучая армада появляется из варпа», «Непреодолимый гамбит Хоруса» и «Брошенные на Терру его могучей рукой», не используются. Предатель получает 12 жетонов предательства и 4 орбитальные бомбардировки.

Шестой сценарий, «Плачь опустошения», сочетает элементы предыдущих сценариев. Он использует процедуру определения недоступных районов из сценария «Растерзанная Святая Терра» и специальные жетоны из сценария «Удача любит смелых». Расстановка войск идентична сценарию «Внезапная ересь». Колода событий формируется путём замешивания всех карт событий и выбора 10 из них. Предатель получает 8 жетонов предательства и 4 орбитальные бомбардировки. Во всех сценариях Предатель размещает четыре стартовые карты приказов «Приземление» и/или «Сброс десанта» в любых регионах на Стратегической карте, а оставшиеся карты замешиваются в стартовую колоду.

Упоминаемые сущности 37

Показано 30 из 37 сущностей.

Текстовые фрагменты 2
Фрагмент №1

Сценарии для игры Horus Heresy: расстановка войск, колоды событий и специальные правила.

Фрагмент №2

Правила подготовки колоды событий и начальные действия предателя в настольной игре Adeptus Titanicus.