Дух Мщения

Локация game rules 4,0 0 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Регион «Дух мщения» на стратегической карте настольной игры «The Horus Heresy», изображающий флагман Хоруса Луперкаля; в нём разворачивается финальный штурм могучей боевой баржи Предателей.

Полное описание

«Дух Мщения» (Vengeful Spirit) — личный флагман Хоруса Луперкаля, огромная боевая баржа, ставшая символом предательства. Построенная ещё для Лунных Волков, она сопровождала Хоруса в Великом крестовом походе, а после падения в Хаос служила штабом сил Предателей. Судно было настолько величественным, что среди армады его узнавали мгновенно: в романе «Немезида» Келл, глядя на флотилию, сразу выделяет «чудовище в центре флотилии» — «Дух мщения», окружённый эскортом. На его борту размещались обширные жилые палубы, мастерские ремесленников и командные залы; летописец из «Теней предательства» провёл здесь почти двести лет, создавая реликвии для Лунных Волков, и погиб от рук таинственного воина.
В настольной игре «The Horus Heresy» регион «Дух мщения» занимает правый верхний угол стратегической карты и разделён на два района: Командный Центр и Катакомбы. Имперские войска могут попытаться высадиться на корабль с помощью приказа «Абордаж», чтобы убить Хоруса. Предатели размещают там свои стартовые силы и героев. Правила допускают некоторые вольности с каноном, например, переброску войск с поверхности Терры через «Посадку в порту», хотя корабль таких размеров физически не может сесть. Тем не менее, регион остаётся центральной целью финальной битвы за Терру.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «Дух Мщения» — флагманский корабль Хоруса Луперкаля и его Лунных Волков (позже Сынов Хоруса).
  • В настольной игре «The Horus Heresy» регион «Дух мщения» включает два района: Командный Центр и Катакомбы.
  • Имперский приказ «Абордаж» позволяет перемещать войска на корабль и с корабля.
  • На «Духе мщения» Хорус и его силы размещаются в Командном Центре.
  • Корабль участвовал в уничтожении Дагонета, где его мегалазеры поджигали крейсеры СПО.
  • Летописец-серебряных дел мастер провёл на борту около двухсот лет.
  • В правилах признаётся допущение о посадке корабля в порту, нарушающее канон.
Связи (11)
ЦельПредикаты
Дагонет участник, participated_in_battle_at
Диес Ире используется
Игнаций Каркази находится в
Лунные Волки связан с
Петронелла Вивар находится в
Сыны Хоруса связан с
Терра находится в, located_in_game_at
Хорус Луперкаль связан с, flagship_of
Атрибуты
класс боевая баржа
флагман Хорус Луперкаль
легион Лунные Волки / Сыны Хоруса
роль_в_игре регион на стратегической карте Осады Терры
районы Командный Центр, Катакомбы
Хронология
M31

Ересь Хоруса: «Дух Мщения» служит флагманом Хоруса, участвует в кампании на Дагонете и Осаде Терры.

M31

На «Духе мщения» убит летописец, создававший заказы для приближённых Хоруса.

Статистика
Источников2
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 0
Связей в графе 7
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #7854
The Horus Heresy. Правила игры

Фрагмент представляет собой начало правил настольной игры 'Horus Heresy'. Содержит примечания переводчика, обзор игры (два игрока, стратегическая и основная карты, трек инициативы), цель игры (победа через захват Терры или окончание трека инициативы), список компонентов (игровое поле, модели, карты…

Фрагмент #7855
The Horus Heresy. Правила игры

Фрагмент описывает компоненты игры: маркеры героев (Император, Хорус, примархи), жетоны повреждений, гербы легионов, жетоны активации, отступления, укреплений, проломов, счетчик итераций боя и особые жетоны. Также упоминаются боевые колоды героев, которые используются, когда в бою участвуют герои. …

Фрагмент #7856
The Horus Heresy. Правила игры

Фрагмент описывает этапы подготовки к игре: выбор сценария (рекомендуется «Брат против брата»), сборку игрового поля, подготовку компонентов, расстановку войск, подготовку колоды событий (сборка из актов), переход войск к Предателям (по карте бомбардировки), орбитальную бомбардировку и подготовку к…

Фрагмент #7857
The Horus Heresy. Правила игры

Фрагмент объясняет механику инициативы: маркеры на треке, фазы хода (выполнение действий, перемещение по треку, переход инициативы, особые действия). Описаны действия, требующие очков инициативы: планирование приказа, выполнение приказа со стратегической карты, издание приказа с руки, «зарытие» при…

Фрагмент #7858
The Horus Heresy. Правила игры

Фрагмент описывает карты приказов: их структуру (наименование, стоимость, эффект, стратегический эффект, восстановимость, стартовый). Стратегическая карта разделена на регионы, соответствующие районам на основной карте. Приказы могут быть запланированы (размещены на стратегической карте) или изданы…