Imperium Maledictum.Ширма ведущего(а4)

Содержание

Ширма ведущего для Империум Маледиктум: свод правил проверок, боя, состояний и влияния для быстрой игры.

Подробное содержание

Это не книга, а ширма ведущего — настольный щит, за которым мастер прячет свои тёмные замыслы. Внутри — выжимка правил для ролевой игры «Империум Маледиктум», где каждый бросок кубика может решить судьбу сектора. Система проверок навыков, список умений, механика состояний, превосходства и влияния — всё, чтобы вести партию в мрачном 41-м тысячелетии. Боевой устав Империума: движение, действие, свободные действия, арсенал тактических манёвров — от прицеливания до точечной атаки. Дистанции от непосредственной близости до сверхдальней, зоны попадания — голова, руки, ноги, торс. Дубли на кубиках решают судьбу, а Очки Судьбы позволяют переписать неудачу. Здесь нет сюжета, только механика, но именно она превращает хаос войны в игру.

Упоминаемые сущности 36

Показано 30 из 36 сущностей.

Текстовые фрагменты 2
Фрагмент №1

Фрагмент содержит игровые правила для настольной ролевой игры 'Империум Маледиктум', включая механику проверок, боя, состояний, превосходства и влияния.

Фрагмент №2

Боевой устав Империума: движение, действие и свободные действия в ход, а также арсенал тактических манёвров — от прицеливания до точечной атаки, с дистанциями, зонами попадания и механикой бросков, где дубль решает судьбу.