Space Hulk. Разъяснения к правилам

Джервис Джонсон (Jervis Johnson) Боевые тома, рулбуки, кодексы, лор rulebook
Содержание

Сборник неофициальных разъяснений правил настольной игры Space Hulk от ведущего разработчика Джервиса Джонсона, датированный 6 декабря 2009 года. Документ в формате «вопрос-ответ» проясняет спорные моменты игровой механики, связанные с очками командования, режимом ожидания, блипами, заклиниванием оружия, непрерывным огнём и другими аспектами.

Подробное содержание

Данный документ представляет собой сборник разъяснений правил (FAQ) для настольной игры «Space Hulk», составленный ведущим разработчиком игры Джервисом Джонсоном (Jervis Johnson) и датированный 6 декабря 2009 года. В преамбуле указано, что игра и все изображения являются собственностью компании Games Workshop, а сами разъяснения не следует рассматривать как официально одобренные компанией. Документ разрешено копировать и распространять для личного использования, но коммерческое использование запрещено. Формат изложения — серия вопросов и ответов, охватывающая широкий спектр игровых ситуаций, возникающих в процессе партии.

Первая группа вопросов касается использования очков командования (command points). Разъясняется, что очки командования нельзя использовать в дополнение к выстрелу в режиме ожидания (overwatch) в ответ на одно и то же действие Генокрада. Однако их можно тратить в середине активации космодесантника, например, чтобы переместить другого бойца, а затем завершить активацию первого. При реагировании на действие Генокрада очки командования могут быть потрачены на любого космодесантника. После выживания в ближнем бою с фланга или тыла космодесантник может повернуться лицом к противнику и немедленно потратить очко командования для выполнения действия. Также подтверждается возможность «цепочки» реакций: если реакция космодесанта приводит к появлению нового блипа, это может вызвать новую реакцию, и так далее.

Вторая группа разъяснений касается правил линии обзора (LOS), дверей и взаимодействия с окружением. Стрельба из-за угла по диагонали запрещена, если линия обзора проходит между клеткой, блокирующей обзор, и стеной. Дверь может быть открыта, даже если она находится за углом, при условии, что она находится в передних трёх клетках модели и считается «прилегающей». Генокрады не могут атаковать друг друга. Если Генокрад убивает космодесантника, который блокировал линию обзора для другого бойца в режиме ожидания, последний получает возможность произвести выстрел, как только убитая модель будет удалена с поля. Разъясняется, что блипы в горящих секциях могут быть превращены, но все модели Генокрадов, помещённые в горящую клетку, уничтожаются на броске 2+ после размещения. Правило обязательного затаивания (mandatory lurking) интерпретируется строго: космодесантник должен стоять ровно на шестой клетке от точки входа, чтобы вынудить блип затаиться.

Третья группа вопросов посвящена механике заклинивания оружия, режиму охраны и непрерывному огню. После очистки заклинивания космодесантник обязан вернуться в режим ожидания. Если на заклиненного космодесантника потрачено очко командования для поворота, а затем ещё одно для очистки заклинивания, он также возвращается в режим ожидания. Важно отметить, что заклиненный космодесантник не считается находящимся в режиме ожидания, а находится в особом статусе «заклинен». Он может перейти в режим охраны (guard), будучи заклиненным, но очистка заклинивания снимет маркер охраны. Бонус непрерывного огня (sustained fire) не теряется, если Генокрад исчезает из виду на один ход или более, и может переноситься с хода Генокрадов на ход Космодесанта. Перекрывающиеся режимы ожидания не отменяют бонус непрерывного огня, хотя по букве правил это возможно. Космодесантник в режиме ожидания обязан стрелять именно по тому Генокраду, который спровоцировал выстрел.

Четвёртая группа разъяснений касается специфических ситуаций и миссий. При использовании лестницы ориентация модели не важна, но исходная ориентация сохраняется при подъёме или спуске. Псионическая способность «Силовой Барьер» (Force Barrier) не блокирует линию обзора, но космодесантник в режиме ожидания не обязан стрелять по действиям по ту сторону барьера. В миссиях 2 «Истребление» и 9 «Перегруппировка» отсутствие маркеров входа Генокрадов на некоторых открытых участках карты является нормой. В миссиях 7 «Артефакт» и 8 «Путь к бегству» Генокрады могут переносить Артефакт, следуя правилам для объектов. В миссии 11 «Неизвестные формы жизни» дистанционная стрельба не может влиять на Генераторы Силового Поля, а для побега с лестницы не нужно тратить 2 очка действия на подъём.

Текстовые фрагменты 1
Фрагмент №1

Фрагмент содержит разъяснения правил настольной игры Space Hulk от ведущего разработчика Джервиса Джонсона, охватывающие различные игровые ситуации.