Программы-охотники
Краткое содержание
Программы-охотники — самонастраивающиеся цифровые конструкции, созданные архимагосом Скраэкосом для поиска и уничтожения целей через информационные сети Каэронии.
Полное описание
Программы-охотники — это концепция/технология, описанная в контексте событий, происходящих на планете-кузнице Каэрония. Архимагос Скраэкос, лидер еретиков и глава Темных Механикус на этой планете, использует их для поиска и уничтожения незваных гостей — отряда Серых Рыцарей под командованием юстициария Аларика.
В фрагментах чанков описывается, как Скраэкос погружается в информационный бассейн — технологическое устройство, позволяющее ему получать данные со всей планеты. Он мысленно видит «расцвет логической архитектуры»: строения мануфакториума Ноктис, шпили, фундаменты, туннели, паутину переходов. Огромные тёплые биомеханоиды, прилипшие к основанию города, снабжают его биоэлектрической энергией и произведённой в их телах продукцией. Он видит фабрики, где выращиваются работники. Всё это он воспринимает как данные, и его сознание «просто поглощало данные, отбрасывало ненужные сведения и накапливало необходимые факты».
Программы-охотники, посланные Скраэкосом, отличались большой сложностью. По сравнению с обычными программами им требовалось ещё больше питательной массы, получаемой из работников. Это означает, что для функционирования этих программ необходимы биологические ресурсы — вероятно, процессоры или энергия, извлекаемые из людей. В тексте сказано: «Теперь в укромные места для охотников будут доставлены тысячи биологических единиц, предназначенных к смерти». Это подчёркивает жестокость системы.
Свойства программ-охотников: они самонастраивающиеся, «неутомимо и жадно преследовали жертву, иногда даже пренебрегая собственными насущными потребностями». Однако «и у них можно было найти уязвимые стороны» — это важно для сюжета, так как герои могут их использовать.
Ещё одно ограничение: программы-охотники могут передвигаться не везде, а лишь в тех районах, где их поддерживают источники данных. Каэрония насыщена носителями информации: чёрные стеклянные кристаллические башни, бассейны с жидким металлом, электронные планшеты техножрецов, личные значки с большими хранилищами информации, встроенными во внутренние органы. Скраэкос мысленно зажигает огоньки всех хранилищ информации на карте Каэронии. Высокие стеклянные башни светятся очень ярко, среди них и заброшенная башня, которую недавно покинули незваные гости. Планшеты техножрецов — крошечные движущиеся огоньки. Программы-охотники при необходимости могут двигаться и при помощи этих источников.
Скраэкос также сканирует данные с миллионов сенсоров и находит отряд через разведчиков. В вопросах-ответах указано: «Как Скраэкос находит отряд? — Используя информационную сеть и сенсоры Каэронии», и «Он сканирует данные с миллионов сенсоров и находит через разведчиков». После обнаружения он направляет программы-охотники на атаку. В детальном пересказе: «Скраэкос использует информационную сеть Каэронии для поиска пришельцев. Он локализует отряд Аларика и направляет программы-охотники для атаки».
В самом сражении, однако, программы-охотники не показаны напрямую, вместо них из хрустальных стен появляются демонические существа — но это могут быть их проявления. В вопросах: «Что атакует отряд в долине? — Демонические существа, обитающие в хрустальных стенах». Кем Аларик считает этих существ? — Демонами. Что делают демоны в стенах? — Они атакуют отряд, прыгая из одной хрустальной стены в другую. Возможно, эти существа и есть материализованные программы-охотники, использующие информационные структуры. Текст связывает программы-охотники с информационной крепостью (информкрепостью), куда они направляются.
В контексте книги «2389» говорится о демонах, обитающих в информационных системах планеты. Каэрония провела в варпе более тысячи лет, и её информационные структуры заражены Хаосом. Программы-охотники, возможно, являются одной из форм таких демонических сущностей, созданных Скраэкосом.
Таким образом, программы-охотники — это сложные программные конструкции, используемые архимагосом-еретиком для охоты на врагов. Они самонастраиваются, требуют биологической подпитки, действуют через информационную сеть и могут проявляться в виде демонических существ. Их слабость — зависимость от источников данных и наличие уязвимостей.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Программы-охотники создаются/используются архимагосом Скраэкосом
-
Программы-охотники отличаются большой сложностью
-
Им требуется питательная масса, получаемая из работников
-
Тысячи биологических единиц доставляются в укромные места для охотников, предназначенных к смерти
-
Программы-охотники самонастраивающиеся
-
Они неутомимо и жадно преследуют жертву, иногда пренебрегая собственными потребностями
-
У программ-охотников есть уязвимые стороны
-
Программы-охотники могут передвигаться только в районах, где есть источники данных
-
Они могут двигаться при помощи электронных планшетов техножрецов и личных значков
-
Скраэкос использует информационный бассейн для управления программами-охотниками
-
Скраэкос видит всю планету через информационную сеть и направляет охотников
-
Скраэкос локализует отряд Аларика и направляет программы-охотники для атаки
-
Программы-охотники связаны с информационной крепостью (информкрепостью)
-
В долине отряд атакуют полупрозрачные существа, способные перемещаться сквозь кристаллические стены
-
Аларик считает этих существ демонами
-
Каэрония насыщена носителями данных – бассейны с жидким металлом, чёрные стеклянные башни
-
Скраэкос сканирует данные с миллионов сенсоров и находит отряд через разведчиков
-
Программы-охотники используются для поиска пришельцев
-
На Каэронии действуют Темные Механикус, создавшие легион титанов на основе ОСК
-
Информационная сеть Каэронии заражена Хаосом, что делает программы-охотники демоническими по своей природе
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аларик | противостоит, цель охоты |
| Имперские Рыцари | связан с |
| Каэрония | находится в, планета, на которой действуют |
| Механовор | связан с |
| Песчаный тигр | связан с |
| Серые Рыцари | объекты атаки |
| Скраэкос | создатель, создатель и оператор |
| Темные Механикус | связаны с Скраэкосом |
Атрибуты
| Тип | цифровые конструкции/программы |
| creator | архимагос Скраэкос |
| base | информационная сеть Каэронии |
| properties |
|
| limitations | могут двигаться только при наличии источников данных |
Хронология
Программы-охотники созданы/используются Скраэкосом для поиска отряда Аларика
Скраэкос направляет программы-охотники на атаку после локализации отряда
Отряд Аларика сталкивается с существами из хрустальных стен
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Как Скраэкос находит отряд?
- Используя информационную сеть и сенсоры Каэронии
- Что атакует отряд в долине?
- Демонические существа, обитающие в хрустальных стенах
- Кем Аларик считает этих существ?
- Демонами
- Как Скраэкос находит отряд?
- Он сканирует данные с миллионов сенсоров и находит через разведчиков.
- Что делают демоны в стенах?
- Они атакуют отряд, прыгая из одной хрустальной стены в другую.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (16)
Группа Аларика, включая дознавателя Хокеспур, техностражей и архимагоса Сафентиса, проходит через опасные зоны Каэронии. Таласса исчезает; Аларик подозревает Сафентиса в её убийстве из-за его безразличия. Скраэкос, преданный Механикус, использует бассейн с жидким металлом для получения данных с пла…
Скраэкос использует информационную сеть Каэронии для поиска пришельцев. Он локализует отряд Аларика и направляет программы-охотники для атаки. Отряд входит в долину перед крепостью, где на них нападают полупрозрачные существа, способные перемещаться сквозь кристаллические стены. Хокеспур и Аларик к…