Программы-охотники

Событие/Концепт 3,0 16 упоминаний Граф связей
Также известен как: Программы-охотники Охотники Программы охотники
Краткое содержание

Программы-охотники — самонастраивающиеся цифровые конструкции, созданные архимагосом Скраэкосом для поиска и уничтожения целей через информационные сети Каэронии.

Полное описание

Программы-охотники — это концепция/технология, описанная в контексте событий, происходящих на планете-кузнице Каэрония. Архимагос Скраэкос, лидер еретиков и глава Темных Механикус на этой планете, использует их для поиска и уничтожения незваных гостей — отряда Серых Рыцарей под командованием юстициария Аларика.

В фрагментах чанков описывается, как Скраэкос погружается в информационный бассейн — технологическое устройство, позволяющее ему получать данные со всей планеты. Он мысленно видит «расцвет логической архитектуры»: строения мануфакториума Ноктис, шпили, фундаменты, туннели, паутину переходов. Огромные тёплые биомеханоиды, прилипшие к основанию города, снабжают его биоэлектрической энергией и произведённой в их телах продукцией. Он видит фабрики, где выращиваются работники. Всё это он воспринимает как данные, и его сознание «просто поглощало данные, отбрасывало ненужные сведения и накапливало необходимые факты».

Программы-охотники, посланные Скраэкосом, отличались большой сложностью. По сравнению с обычными программами им требовалось ещё больше питательной массы, получаемой из работников. Это означает, что для функционирования этих программ необходимы биологические ресурсы — вероятно, процессоры или энергия, извлекаемые из людей. В тексте сказано: «Теперь в укромные места для охотников будут доставлены тысячи биологических единиц, предназначенных к смерти». Это подчёркивает жестокость системы.

Свойства программ-охотников: они самонастраивающиеся, «неутомимо и жадно преследовали жертву, иногда даже пренебрегая собственными насущными потребностями». Однако «и у них можно было найти уязвимые стороны» — это важно для сюжета, так как герои могут их использовать.

Ещё одно ограничение: программы-охотники могут передвигаться не везде, а лишь в тех районах, где их поддерживают источники данных. Каэрония насыщена носителями информации: чёрные стеклянные кристаллические башни, бассейны с жидким металлом, электронные планшеты техножрецов, личные значки с большими хранилищами информации, встроенными во внутренние органы. Скраэкос мысленно зажигает огоньки всех хранилищ информации на карте Каэронии. Высокие стеклянные башни светятся очень ярко, среди них и заброшенная башня, которую недавно покинули незваные гости. Планшеты техножрецов — крошечные движущиеся огоньки. Программы-охотники при необходимости могут двигаться и при помощи этих источников.

Скраэкос также сканирует данные с миллионов сенсоров и находит отряд через разведчиков. В вопросах-ответах указано: «Как Скраэкос находит отряд? — Используя информационную сеть и сенсоры Каэронии», и «Он сканирует данные с миллионов сенсоров и находит через разведчиков». После обнаружения он направляет программы-охотники на атаку. В детальном пересказе: «Скраэкос использует информационную сеть Каэронии для поиска пришельцев. Он локализует отряд Аларика и направляет программы-охотники для атаки».

В самом сражении, однако, программы-охотники не показаны напрямую, вместо них из хрустальных стен появляются демонические существа — но это могут быть их проявления. В вопросах: «Что атакует отряд в долине? — Демонические существа, обитающие в хрустальных стенах». Кем Аларик считает этих существ? — Демонами. Что делают демоны в стенах? — Они атакуют отряд, прыгая из одной хрустальной стены в другую. Возможно, эти существа и есть материализованные программы-охотники, использующие информационные структуры. Текст связывает программы-охотники с информационной крепостью (информкрепостью), куда они направляются.

В контексте книги «2389» говорится о демонах, обитающих в информационных системах планеты. Каэрония провела в варпе более тысячи лет, и её информационные структуры заражены Хаосом. Программы-охотники, возможно, являются одной из форм таких демонических сущностей, созданных Скраэкосом.

Таким образом, программы-охотники — это сложные программные конструкции, используемые архимагосом-еретиком для охоты на врагов. Они самонастраиваются, требуют биологической подпитки, действуют через информационную сеть и могут проявляться в виде демонических существ. Их слабость — зависимость от источников данных и наличие уязвимостей.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Программы-охотники создаются/используются архимагосом Скраэкосом
  • Программы-охотники отличаются большой сложностью
  • Им требуется питательная масса, получаемая из работников
  • Тысячи биологических единиц доставляются в укромные места для охотников, предназначенных к смерти
  • Программы-охотники самонастраивающиеся
  • Они неутомимо и жадно преследуют жертву, иногда пренебрегая собственными потребностями
  • У программ-охотников есть уязвимые стороны
  • Программы-охотники могут передвигаться только в районах, где есть источники данных
  • Они могут двигаться при помощи электронных планшетов техножрецов и личных значков
  • Скраэкос использует информационный бассейн для управления программами-охотниками
  • Скраэкос видит всю планету через информационную сеть и направляет охотников
  • Скраэкос локализует отряд Аларика и направляет программы-охотники для атаки
  • Программы-охотники связаны с информационной крепостью (информкрепостью)
  • В долине отряд атакуют полупрозрачные существа, способные перемещаться сквозь кристаллические стены
  • Аларик считает этих существ демонами
  • Каэрония насыщена носителями данных – бассейны с жидким металлом, чёрные стеклянные башни
  • Скраэкос сканирует данные с миллионов сенсоров и находит отряд через разведчиков
  • Программы-охотники используются для поиска пришельцев
  • На Каэронии действуют Темные Механикус, создавшие легион титанов на основе ОСК
  • Информационная сеть Каэронии заражена Хаосом, что делает программы-охотники демоническими по своей природе
Связи (11)
ЦельПредикаты
Аларик противостоит, цель охоты
Имперские Рыцари связан с
Каэрония находится в, планета, на которой действуют
Механовор связан с
Песчаный тигр связан с
Серые Рыцари объекты атаки
Скраэкос создатель, создатель и оператор
Темные Механикус связаны с Скраэкосом
Атрибуты
Тип цифровые конструкции/программы
creator архимагос Скраэкос
base информационная сеть Каэронии
properties
  • самонастраивающиеся
  • сложные
  • требуют биологической подпитки
  • неутомимые
  • имеют уязвимости
limitations могут двигаться только при наличии источников данных
Хронология
во время событий на Каэронии

Программы-охотники созданы/используются Скраэкосом для поиска отряда Аларика

во время событий на Каэронии

Скраэкос направляет программы-охотники на атаку после локализации отряда

во время событий на Каэронии

Отряд Аларика сталкивается с существами из хрустальных стен

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как Скраэкос находит отряд?
Используя информационную сеть и сенсоры Каэронии
Что атакует отряд в долине?
Демонические существа, обитающие в хрустальных стенах
Кем Аларик считает этих существ?
Демонами
Как Скраэкос находит отряд?
Он сканирует данные с миллионов сенсоров и находит через разведчиков.
Что делают демоны в стенах?
Они атакуют отряд, прыгая из одной хрустальной стены в другую.
Статистика
Источников2
Книг 6
Чанков 16
Q&A пар 5
Связей в графе 8
Тегов7
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (6)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (16)
Ничего не найдено.
Фрагмент #38920
Бен Каунтер-Адепты Тьмы

Группа Аларика, включая дознавателя Хокеспур, техностражей и архимагоса Сафентиса, проходит через опасные зоны Каэронии. Таласса исчезает; Аларик подозревает Сафентиса в её убийстве из-за его безразличия. Скраэкос, преданный Механикус, использует бассейн с жидким металлом для получения данных с пла…

Фрагмент #38921
Бен Каунтер-Адепты Тьмы

Скраэкос использует информационную сеть Каэронии для поиска пришельцев. Он локализует отряд Аларика и направляет программы-охотники для атаки. Отряд входит в долину перед крепостью, где на них нападают полупрозрачные существа, способные перемещаться сквозь кристаллические стены. Хокеспур и Аларик к…