Династия Сухбехар
Краткое содержание
Некронская династия, пробуждающаяся из Великого Сна в Иерихонском рубеже; её безумный фаэрон Ахмонтех по прозвищу Багровая Коса вновь тянется к власти над мирами-гробницами.
Полное описание
Династия Сухбехар — один из величайших некронских домов, чьи владения в незапамятные времена охватывали обширные области, впоследствии названные человечеством Иерихонским рубежом. Последний фаэрон династии, Ахмонтех, прозванный Багровой Косой, был великим полководцем: согласно «Плачу Ира», именно он победил Нуаду, возлюбленного Древних, и вонзил боевую косу в священную землю Ксота, а во время Войны в Небесах проломил стены Иба.
Однако пробуждение династии пошло не по плану. Ахмонтех, преданный династией Чарновох, сошёл с ума, и коронный мир Полое Солнце погрузился в хаос: слуги игнорируют приказы, воины сражаются друг с другом. Главная программа запустила резервный протокол, назначив регента — Аххотеха. При поддержке криптека Озкана Кодификатора регент пытается выцарапать контроль над легионами из разума безумного фаэрона, но командные протоколы заперты в нём.
На планете Нунк, ставшей центром династии в регионе, пробуждение уже ощущается: из глубин поднялись чёрные обелиски с геометрическими узорами, механические скарабеи, а затем и гуманоидные воины-некроны истребили человеческое поселение. Некроны активируют защитные сети, дольменные врата и строят орбитальную верфь. Караул Смерти и Мёртвый кабал следят за этими приготовлениями, понимая, что Иерихонский рубеж стоит на пороге вторжения.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Династия Сухбехар — некронский дом, владения которого находились в Иерихонском рубеже.
-
Фаэрон Ахмонтех, Багровая Коса, был великим полководцем и победил Нуаду.
-
Ахмонтех сошёл с ума из-за предательства династии Чарновох.
-
Коронный мир — Полое Солнце, где регентом назначен Аххотех.
-
Нунк — центр династии в регионе, где происходит пробуждение.
-
Некроны строят верфь на орбите Нунка и активируют дольменные врата.
-
Караул Смерти и Мёртвый кабал осознают угрозу династии.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ахмонтех | командир, правится |
| Аххотех | правится |
| Иерихонский пролив | находится в |
| Иерихонский рубеж | находится в |
| Некрополь династии Сухбехар | член |
| Нунк | находится в |
| Озкан Кодификатор | served_by |
| Чарновох | враг, противостоит, конфликтует |
Атрибуты
| Сектор | Иерихонский рубеж |
| crown_world | Полое Солнце |
| pharaoh | Ахмонтех (Багровая Коса) |
| regent | Аххотех |
| cryptek | Озкан Кодификатор |
| rival_dynasty | Чарновох |
| key_world | Нунк |
Хронология
Династия Сухбехар начинает пробуждение в Иерихонском рубеже
Тёмный охотник Караула Смерти обнаруживает корабли некронов на орбите Нунка
Регент Аххотех пробуждается в мире-гробнице Полое Солнце и начинает борьбу за контроль
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое событие послужило завязкой для расследования Мёртвого кабала?
- Обнаружение судна вольного торговца «Молитва Юлия» дрейфующим у Прозорливости в 813.М41 с истреблённым экипажем.
- Чем Уничтожители отличаются от обычных некронов?
- Уничтожители одержимы идеей уничтожения всего живого, модифицируют свои тела (заменяют ноги на гравитационные платформы, руки на тяжёлое вооружение) и не подчиняются общей иерархии, формируя собственные дворы.
- Какое специальное правило защищает боевые машины некронов от критических попаданий?
- Правило «Живой металл»: при критическом попадании результат уменьшается вдвое, и каждый ход снимается одно очко критического урона.
- Какое оружие предпочитают лорды-уничтожители?
- Лорды-уничтожители предпочитают оружие ближнего боя, особенно боевую косу, а не дальнобойное вооружение, излюбленное другими Уничтожителями.
- Почему Освежёванные считаются более ужасным проклятием, чем безумие Уничтожителей?
- Освежёванные испытывают неестественную жажду плоти и крови, которую не могут утолить, и их безумие сопровождается гротескными физическими изменениями (когти, дополнительные суставы), а также способностью путешествовать между измерениями.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Фрагмент описывает планету Нунк, расположенную в Иерихонском рубеже. Нунк — пустынный мир с высоким уровнем радиации, среднесуточной температурой выше 40°C и крайне ограниченными запасами воды. Поверхность покрыта зубчатыми горами и пустынями, в пещерах есть источники воды. Фауна скудна: ящерицы и …
Сюзерен был уничтожен Экстерминатусом, но под его поверхностью скрывалась некронская гробница. Еретехи, ища уединения, обнаружили комплекс и начали его изучение, что привело к пробуждению некронов. Конфликт между еретехами и некронами продолжается, и Караул Смерти должен вмешаться, чтобы получить д…
Тёмный Паттерн — астрономическое явление, которое десятилетиями беспокоит Мёртвый Кабал. Звёзды медленно выравниваются, предвещая катастрофу. Конклав Слёз, элдарский совет, возможно, связан с этим явлением и варп-вратами Иерихон-Пасть. Некроны династии Сухбехар также знают о Паттерне. Глава знакоми…
Некроны медленно пробуждаются из стазисных гробниц, и процесс идёт нестабильно. Династия Сухбехар, чей фаэрон Ахмонтех сошёл с ума из-за предательства Чарновох, пробуждается. Главная программа коронного мира Полое Солнце запустила резервный протокол, назначив регента. Династия начинает возрождение,…
Описаны артефакты криптеков: посох эонов создаёт стазис-поле, замедляющее врагов; хронометрон позволяет криптеку существовать вне времени, давая бонусы к атакам и инициативе; раскалывающий время плащ обеспечивает мощную защиту и может отбрасывать оружие атакующего во времени. Также описаны другие п…