Космические бои
Краткое содержание
Космические бои — сражения между многокилометровыми кораблями в пустоте, с уникальной физикой, дальностями, тактикой и ужасающими последствиями.
Полное описание
Космические бои в Warhammer 40,000 — это сражения между космическими кораблями, происходящие в вакууме космоса. Несмотря на то, что наиболее кровопролитные битвы Галактики проходят на поверхности планет, космос является не менее важным полем боя. Ни одна крупная военная кампания не обходится без сражений между многокилометровыми кораблями или как минимум без высадки на планету. Статья о космических боях собирает факты о тактике, действиях экипажей и особенностях пустотной войны.
Физические факторы играют ключевую роль. Масштабы и скорости огромны: корабли разделены тысячами, десятками тысяч, а то и сотнями тысяч километров. На артах корабли часто изображают близко, но это условность — модели кораблей в Battlefleet Gothic сделаны крупными для красоты, а на самом деле они занимают крошечную точку в центре подставки, изображающей несколько тысяч километров. Большинство космических боёв выглядят как быстрое перемещение цветных точек и вспышек. Лишь при сближении можно различить силуэт корабля. Канониры часто стреляют по показаниям авгуров, а не визуально. Из-за огромных расстояний даже лэнс-орудиям приходится стрелять на упреждение. Сближение менее сотни километров опасно из-за риска столкновения и происходит только при планетарных штурмах. В мирное время корабли одного флота могут находиться ближе.
Длительность боя зависит от расстояний. Снаряд макропушки летит от десятков секунд до нескольких минут, лучи лэнсов — доли секунды, торпеды — от минут до часов. Сражение двух лёгких крейсеров длится несколько часов, боевые группы — десятки часов, крупные битвы (Шиндлгейст, Цирцея) — несколько терранских суток. Орудие «Нова» перезаряжается около получаса.
Инерция, гравитация и небесная механика: корабль не может зависнуть, он движется по инерции по чётко определённой траектории, пока экипаж не изменит курс. Плазменные двигатели достаточно мощны, чтобы преодолеть гравитацию, но при выключении она вновь проявляется. В расчёты вносится поправка. Курсы, орбиты и траектории: корабли и снаряды движутся по эллиптическим, параболическим и гиперболическим траекториям. Предсказание траекторий необходимо для получения преимущества. Точный торпедный залп с другой стороны планеты может удивить врага.
«Дальность» стрельбы: в космосе сопротивление среды ничтожно, снаряд сохраняет убойную силу на любом расстоянии, но точность падает из-за сложности расчёта. Максимальная дальность означает эффективную дальность, на которой большая часть снарядов пролетает мимо. Лучи лэнсов ослабляются облаками пыли и газа. Торпеды имеют ограниченный запас топлива и дальность наведения. Ударные корабли должны возвращаться на базу.
«Плоский космос» — трёхмерность, но большинство боёв проецируется на двумерную плоскость из-за редкости голопроекторов. Это создаёт заблуждение о двумерности. Системы отсчёта и углы: понятия «верх-низ» абстрактны. Корабли одной группы выбирают точку отсчёта (центр планеты, скопление газа) и от неё отсчитывают расстояния. Перехват вражеских переговоров важен, так как известная система — известны действия.
Зоны битвы: от солнечной короны до границ системы. Шесть круговых зон: зона вспышек, нижняя зона, внутренняя обитаемая зона, основная обитаемая зона, внешние пределы, глубокий космос. Низкая орбита — опасна из-за возможности падения. Направления: близость звезды создаёт помехи авгурам, чем ближе к звезде, тем сложнее прицеливание. Газопылевые облака скрывают корабли и идеальны для засад. Астероидные поля опасны, в них часто размещаются мины. Планеты создают гравитационный колодец, позволяют выйти на орбиту, проводить планетарные штурмы. На высокой орбите размещаются минные поля, станции, доки. Низкая орбита — второй шаг штурма, удобна для десанта, но опасна.
Манёвры: полный ход (форсированный режим, виден за тысячи километров), резкий поворот (маневровые двигатели), дрейф (полное отключение излучающих систем, движение по инерции для скрытного подхода). Тактики: движение формацией, использование элементов окружения, дальний бой, таран (последствия ужасны — киль цели ломается). Действия экипажа: захват цели (непрерывный огонь), подготовка к удару (задраивание шлюзов, скафандры), подготовка к абордажу.
Ударные корабли — истребители, бомбардировщики, штурмовые катера. Истребители быстры, уничтожают другие ударные корабли, прикрывают бомбардировщиков. Бомбардировщики медленные, но с тяжёлым бронебойным вооружением, угроза для линейных судов. Штурмовые катера прорываются сквозь обстрел, прикрепляются к обшивке и высаживают бойцов.
Абордаж — боевые команды высаживаются через десантные катера, абордажные торпеды или телепортацию. Атакующие минируют, пробивают переборки, вырезают экипаж. Обороняющиеся не дают это сделать. Вооружение: мельта-бомбы, роторные пушки, дробовики, лазганы. Эффективность зависит от времени, повреждений корабля и снаряжения. Орки вряд ли успешно абордируют неповреждённый ударный крейсер, а космодесантники — почти наверняка доставят проблемы. Корабли могут сцепиться бортами, и бой станет длительным и кровопролитным.
Известные цитаты: «Орудиям левого борта приготовиться к наведению, цель — точка два-шесть-девять и один-шесть-ноль!» — капитан «Воздаяния», линейный флот Готического сектора. «Прежде всего — космос велик! Очень, очень велик...» — Книга правил Battlefleet Gothic. «Слева меня прикрывает ведомый, справа — Император, а смерть сидит у меня на хвосте» — поговорка пилотов «Фурий».
Вопросы и ответы: Почему на иллюстрациях корабли близко? — условность. Какие факторы влияют на дальность? — сопротивление ничтожно, но точность падает. Тактика орков — рвутся вперёд. Что такое дрейф? — манёвр скрытного подхода. Почему бои на низкой орбите опасны? — нельзя уйти от обстрела и есть риск падения.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Космические бои происходят в вакууме, где корабли разделены тысячами километров.
-
Модели кораблей в Battlefleet Gothic не соответствуют масштабу - корабли занимают точку в центре подставки.
-
Сражение двух лёгких крейсеров длится несколько часов, а крупные битвы - несколько суток.
-
Снаряды макропушек летят от десятков секунд до минут, торпеды - от минут до часов.
-
Корабли движутся по инерции, если двигатели выключены, и испытывают гравитацию.
-
Дальнобойность оружия ограничена эффективной дальностью, а не физическим исчезновением снаряда.
-
Лэнс-лучи ослабляются облаками пыли и газа.
-
Большинство боёв проецируется на двумерную плоскость, из-за чего возникает заблуждение о 'плоском космосе'.
-
Зоны битвы: зона вспышек, нижняя зона, внутренняя обитаемая зона, основная обитаемая зона, внешние пределы, глубокий космос.
-
Низкая орбита опасна из-за невозможности уйти от обстрела и риска падения.
-
Газопылевые облака идеальны для засад, так как скрывают излучение двигателей.
-
Астероидные поля часто минируются, столкновение может повредить крупный корабль.
-
Таран - отчаянный манёвр, когда корабль используется как оружие.
-
Ударные корабли: истребители, бомбардировщики, штурмовые катера.
-
Абордаж может быть проведён через десантные катера, абордажные торпеды или телепортацию.
-
Подготовка к удару включает задраивание шлюзов и надевание скафандров.
-
Дрейф - это полное отключение излучающих систем и движение по инерции для скрытного подхода.
-
Орки в космическом бою рвутся вперёд на полном ходу, усеивая всё снарядами.
-
Космические скитальцы могут быть использованы как средство передвижения орками и генокрадами.
-
Битва при Шиндлгейсте и при Цирцее относятся к крупным космическим сражениям.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Battlefleet Gothic: Armada | источник правил |
| Владения орков | используется |
| Империум | использует тактику |
| Империум Человечества | используется |
| Линейный флот Готического сектора | связан с |
| Орки | используют тактику |
| Тёмные эльдары | используется |
| Эльдары | используют мобильность |
Атрибуты
| тип | событие/концепция |
| среда | космический вакуум |
| масштабы | тысячи километров между кораблями |
| длительность | часы и дни |
| зоны |
|
| оружие |
|
| ударные корабли |
|
| манёвры |
|
| тактики |
|
Хронология
Битва при Шиндлгейсте — крупное сражение, длившееся несколько суток.
Битва при Цирцее — крупное сражение.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Почему на большинстве иллюстраций корабли находятся близко друг к другу, хотя в реальности расстояния огромны?
- Это условность: модели кораблей в Battlefleet Gothic сделаны крупными для красоты, а на самом деле корабли занимают крошечную точку в центре подставки, изображающей несколько тысяч километров.
- Что такое 'дрейф' в контексте космического боя?
- Это манёвр, при котором корабль полностью отключает все излучающие системы и движется по инерции, чтобы незаметно подобраться к цели, а затем внезапно атаковать.
- Какие факторы влияют на дальность стрельбы в космосе?
- Сопротивление среды ничтожно, поэтому снаряды сохраняют убойную силу на любом расстоянии, но точность падает из-за сложности расчёта траектории. Для лэнс-лучей опасны облака пыли и газа, а торпеды имеют ограниченный запас топлива и дальность наведения.
- Почему бои в низкой орбите планеты особенно опасны?
- Короткие расстояния не позволяют уйти от обстрела, а близость атмосферы грозит падением — маленькие корабли могут совершить мягкую посадку, но крейсер разобьётся, уничтожив всё живое в радиусе.
- Какую тактику используют орки в космическом бою согласно тексту?
- Орки рвутся вперёд на полном ходу, усеивая всё вокруг снарядами, без сложных манёвров.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Колосим и его отряд отражают атаку инсургентов, используя тяжелое оружие. Подавив первую атаку, они готовятся к дальнейшему бою. Майор Паша с отрядом Призраков входит в комплекс Механикус EM14. Ее встречают дознаватель Синдре и старший техножрец Этруин. Паша настаивает на получении орлиных камней, …