Чужеземный бистмастер
Краткое содержание
Чужеземный бистмастер Некромунды — ловец и поводырь тварей, которые кишат в низинах улья и пустошах: от гигантских крыс до рипперджеков.
Полное описание
На Некромунде бойцы быстро учатся использовать против врагов всё, что ползает, бегает и кусается. Чужеземные бистмастера — наёмники, доступные любой банде, специализирующиеся на одном из трёх типов экзотических зверей: гигантской крысе из пустошей, миллизавре или рипперджеке. Используя древние техники — манки, подражание крикам животных, шоковые посохи, — они ловят тварей из нижних регионов улья и пустошей и приручают их.
Бистмастер вооружён шоковым посохом (shock stave) и обрезом (sawn-off shotgun) с твёрдыми и картечными боеприпасами, носит mesh armour. Он обладает врождённым навыком Fearsome, а в зависимости от специализации получает дополнительный навык: гигантская крыса даёт Dodge, миллизавр — Infiltrate, рипперджек — Catfall. Экзотические звери должны держаться в пределах 6 дюймов от хозяина (правило Beast Trainer) — это ближе, чем обычные 3 дюйма для чужих питомцев. Бистмастер может купить не более трёх зверей, и все они должны быть одного типа, согласно правилу One with the Beast.
Происхождение тварей Некромунды туманно: гигантские крысы прибыли с первыми колонистами, миллизавры и рипперджеки, предположительно, эволюционировали из мелких паразитов. Сколько ещё безобидных существ мутирует в темноте — страшно представить. Но бистмастеров это не смущает: для них каждый урод — потенциальный боевой союзник или источник дохода.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Чужеземный бистмастер — наемник, доступный всем бандам, стоит 100 кредитов, можно взять 0-2.
-
Вооружен shock stave и обрезом (sawn-off shotgun), носит mesh armour.
-
Специализируется на одном типе экзотических зверей: гигантская крыса пустошей, миллизавр или рипперджек.
-
Звери должны находиться в пределах 6" от бистмастера (правило Beast Trainer).
-
Бистмастер может докупать зверей своего типа после боя, максимум три при себе.
-
Имеет навык Fearsome, плюс дополнительный навык в зависимости от зверя: Dodge (крыса), Infiltrate (миллизавр), Catfall (рипперджек).
-
Экзотические звери — уникальные питомцы Некромунды, имеющие собственные карточки и получающие опыт.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Гигантская крыса из пустошей | поводырь |
| Миллизавр | связан с, поводырь, используется |
| Некромунда | находится в, обитает на |
| Рипперджек | поводырь |
Атрибуты
| стоимость | 100 кредитов |
| доступность | всем бандам, 0-2 |
| вооружение | shock stave, sawn-off shotgun (solid/scatter ammo), mesh armour |
| специализация | один тип экзотических зверей (гигантская крыса пустошей, миллизавр или рипперджек) |
| базовый навык | Fearsome |
| дополнительные навыки | Dodge (крыса), Infiltrate (миллизавр), Catfall (рипперджек) |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какое основное отличие Последователей от Брутов в правилах Necromunda?
- Последователи не получают Опыт и Улучшения и могут покинуть банду после ранения, в то время как Бруты получают Опыт и Улучшения как обычные бойцы и не покидают банду из-за ранений.
- Какие типы Экзотических Зверей может приобрести Чужеземный Бистмастер?
- Бистмастер может приобрести Гигантскую крысу пустошей (30 кредитов), Миллизавра (60 кредитов) или Рипперджека (70 кредитов).
- Какое специальное правило есть у Артромита Дюнскатлера, делающее его особенно живучим?
- Правило 'Сложно убить' (Hard to Kill): при броске по таблице Последствий ранений для Дюнскатлера делается два броска, и контролирующий игрок выбирает результат.
- Почему в пустошах Некромунды банды часто используют самодельные машины, а не стандартные имперские паттерны?
- В пустошах нет строгих технологических ограничений Империума, поэтому гангеры могут модифицировать технику как угодно, используя любые запчасти и не следуя стандартам.
- Какую роль выполняет правило 'Экзокостюм охранника' у Вартижанского экзо-бурильщика?
- Это правило позволяет выставлять экзо-бурильщика в качестве часового в дополнение к остальным, даже если это превышает максимальный размер стартовой команды, указанный в сценарии.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
В комнате с латунной сферой Волдориус приказывает узнику пробудиться и подчиниться, но тот отвечает отказом. Демон приказывает пытать его. Параллельно Макаал, вопреки приказам Малии Л'Нор, ведет группу сопротивления через туннели к телепортарию, чтобы убить Волдориуса. Они сталкиваются с дворцовой …
Макаал и его группа добивают охранников и проходят к телепортарию. Они обнаруживают техножреца-еретика, который замечает их. После короткой перестрелки Цита убивает его. Рунд пытается остановить процесс телепортации, но не может. Бис устанавливает взрывчатку. Внезапно в центре зала материализуются …
После взрыва появляется багрово-фиолетовый разрыв, затягивающий души Макаала и его товарищей. Волдориус сопротивляется, но его лейтенант из Альфа-Легиона разрушает машины, закрывая разрыв. Волдориус восстанавливается, а Макаал осознает, что его душа проклята. Затем Кор'сарро и Кан'карро обсуждают н…
Малию силой пригоняют на площадь перед зданием Совета, где собираются тысячи жителей. Появляются предатели-офицеры, а затем и сам Волдориус. Демон заявляет, что один из его слуг убит, и что один из присутствующих займет его место, а остальные умрут. Малия пытается сохранить самообладание, но ее хва…
Холка и его скауты исследуют пустоши Квинтуса, находя множество тел гражданских, убитых без погребения. Они обнаруживают следы боев и подтверждают присутствие Альфа-Легиона. Холка замечает бункер, где Нуллус проводит показательную казнь стражника, и понимает, что это враг.