Псайкер-отступник

Персонаж psyker 2,0 2 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Бывший аколит инквизиции, порвавший с Империумом и потерявший себя в варпе. На Мортисе Туле он стал такой же угрозой, как поработители и орки.

Полное описание

Он не оставил своего имени в хрониках — а если оставил, то под грифом «сожжено, подлежит забвению». Псайкер-отступник, бывший аколит инквизиции, обнаруженный на космическом скитальце Мортис Туле, — это не просто враг из донесения. Это символ всего, что может сломать человека в сорок первом тысячелетии.

Варп — это не просто параллельное измерение, по которому плывут корабли. Это зеркало человеческой души, потрескавшееся по шву. Псайкер смотрит в это зеркало с детства. Одни выживают, спрятавшись за дисциплиной, ментальными барьерами и благословением Императора. Другие — как наш герой — тонут. Для Инквизиции такой исход привычен: каждый аколит знает, что однажды может стать объектом охоты. Этот человек стал им раньше, чем научился бояться себя.

Путь его почти наверняка начинался одинаково: ребёнок с проблеском психического дара, испуганные родители, соседи, шёпот о мутанте. Чёрный Корабль, закованные в кандалы тела, астропатические хоры, поющие в варпе. Из таких детей выходят либо астропаты, либо санкционированные псайкеры, либо аколиты Инквизиции. Он выбрался наверх — или был выбран. Его учили распознавать скверну, защищать разум от ментального вторжения, убивать ведьм и демонов. Он знал все приёмы, которыми позже будут пользоваться против него самого.

Точный момент падения неизвестен. Возможно, это был затяжной контакт с ксеносским артефактом. Возможно, слишком долгая работа с демоническими текстами. А может быть, он столкнулся с Поработителями задолго до Мортиса Туле — эти отвратительные ксеносы умеют находить трещины в человеческой психике и расширять их до размеров пропасти. Для псайкера нет более изощрённой пытки, чем чужой разум, вползающий в сознание, как ледяная змея. Холодные псионические щупальца, пытающиеся проникнуть в мысли, рано или поздно оставляют шрамы, которые не залечить даже Инквизиции.

Мортис Туле — космический скиталец, хаотическое скопление металла и камня, плывущее по тёмным волнам реальности. Внутри него переплетаются обломки погибших кораблей, эхо давних катастроф и осколки чужих цивилизаций. Сигналы пикт-планшетов здесь прерываются, как будто внешняя сила пытается заблокировать их; машинные духи теряют ориентацию. Глубоко внутри скитальца чувствуется обмен энергией — некая форма врат, через которые течёт неопределяемый вид энергии. По ту сторону угадываются блеклые отражения людей, идущих вдоль коридоров, хотя живых людей там быть не должно. Псайкер-отступник мог найти в этих вратах то, что искал, — или они нашли его.

Хроники кампании «Ледяные рубежи» прямо указывают: помимо тиранидов на Мортис Туле есть три типа врагов, с которыми боевым братьям придётся столкнуться — Поработители и их марионетки, орки и бывший аколит инквизиции псайкер-отступник. Это не случайный список. Каждый из этих врагов олицетворяет свою форму разрушения: ксеносское порабощение, варварскую силу и предательство собственного разума. Псайкер-отступник стоит последним в списке, но это не значит, что он самый слабый. Он — наиболее человеческая угроза, и потому самая пугающая.

Поработители используют психически подчинённых рабов. Эти несчастные выглядят как узники концлагеря: истощённые, сломленные, лишённые воли. Их можно найти мёртвыми или умирающими, но даже мёртвые они остаются свидетелями чужой жестокости. Боевой брат с пси-рейтингом может улавливать случайные отголоски чуждых мыслительных процессов, блуждающих по тёмным коридорам. Отголоски эти — не просто шум; они пропитаны голодом, чуждостью и безразличием. Псайкер-отступник, если он ещё сохранил остатки самости, должен ненавидеть Поработителей. Но может статься, что он уже слишком близок к ним — что грань между охотником и жертвой в нём стёрлась.

Орки на космическом скитальце ведут себя так, как всегда: рисуют грубые руны своих столь же грубых богов, где бы ни проходили. Чем ближе к их логову, тем больше свежих символов. Они не скрываются, потому что не умеют. Зеленокожие — это прямой, тупой и сокрушительный удар, который можно предвидеть по следам погрома. Псайкеру-отступнику, полагающемуся на тонкие ментальные искусства, орки должны казаться грубым бельмом на глазу варпа. Но он достаточно умён, чтобы не ввязываться в открытую драку с теми, кто сильнее в материальном бою. Он скорее будет манипулировать ими, направлять в нужную сторону или прятаться в тенях, пока мимо прокатывается волна зеленокожих.

Тираниды тоже присутствуют на скитальце. Это означает, что Мортис Туле — не просто кладбище кораблей, а кипящий котёл биомассы, инстинктов и голода. Для псайкер-отступника тираниды — особая угроза: их теневой варп глушит психические сигналы, ломает связь астропатов, заставляет псайкера чувствовать себя ослепшим. В мире, где он привык полагаться на силу разума, тираниды выбивают у него главный инструмент. Возможно, именно поэтому он на Мортисе Туле застрял, а не ушёл дальше: теневое давление чужих ульев пригвоздило его к металлическим палубам, как бабочку к доске коллекционера.

Как именно действует псайкер-отступник в бою? Прежде всего — скрытно. Он не выйдет на прямую конфронтацию, если может ударить из-за угла, исказить восприятие, заставить бойцов видеть несуществующих врагов или повернуть оружие против владельцев. Его выучка аколита Инквизиции даёт ему знание слабых мест в имперской тактике. Он знает, как выглядит досмотр, как ведёт себя ликвидационная команда, какие молитвы читают перед очищением. Он способен устроить ловушку, используя остатки корабельных систем, паникующие машинные духи и собственные иллюзии. Единственная защита от него — дисциплина и ментальные барьеры, а также присутствие достаточно сильного псайкера, способного отразить атаку.

Ликвидационной группе, чьи маршруты по скитальцу описаны в кампании, предлагается выбирать между дополнительными миссиями. Помните: каждая такая миссия — отдельный маршрут, и выполнить все не получится при всём желании. Это делает псайкера-отступника ещё более неуловимым: он может оказаться в зоне, которую команда так и не посетит, и продолжит существовать в тени, пережидая бурю. Но если группы встретятся с ним, встреча будет короткой и жестокой. Он не станет сражаться до последнего, если не будет загнан в угол; отступник всегда оставляет путь к бегству.

Есть в этой хронике ещё одна фигура, проливающая свет на его судьбу, — навигатор Таракон Ортеллиус. Он пробудился из криостазисной капсулы на Мортисе Туле, мутировавший до неузнаваемости, с разрушенным разумом. Он умолял реактивировать стазис или убить его, потому что боялся, что варп заберёт его душу. Псайкер-отступник — это Ортеллиус, доведённый до крайней точки, но всё ещё способный двигаться и действовать. Навигатор хотя бы молит о смерти; отступник же, судя по всему, принял своё чудовищное положение как должное. Возможно, он тоже когда-то был хорошим человеком, верным слугой Императора, а теперь его собственные щупальца тянутся к разумам тех, кто идёт по его следу.

Империум не знает пощады к подобным. Для Инквизиции каждый отступник — это преступник, которого нужно доставить живым или мёртвым. Но здесь, на Мортисе Туле, нет ни инквизиторов, ни трибуналов. Есть только боевые братья, вольные торговцы, авантюристы и смертельная тишина. Вопрос не в том, виновен ли он, а в том, насколько глубоко он уже врос в эту гнилую плоть скитальца. Сможет ли он вернуться? Вряд ли. Варп не прощает тех, кто пьёт из него слишком долго.

Как с ним справиться? Лучше всего — действовать в группе, чтобы псайкер не мог подчинить сознание всех одновременно. Необходимо сохранять ментальную броню, не поддаваться страху, не слушать голоса, которые шепчут из темноты. Если в команде есть псайкер, он должен взять на себя противодействие: выставить барьер, атаковать ментальный след отступника, не дать ему спрятаться за иллюзиями. Обычное оружие тоже работает — болтер, плазма, мелта, даже обычный лазган в умелых руках. Но прежде чем стрелять, нужно найти цель, а отступник мастерски прячет своё присутствие.

Есть и другая возможность: не убивать, а допросить. Псайкер-отступник, если он ещё сохранил частицу разума, может знать тайны Мортиса Туле: природу врат, источник энергии, планы Поработителей, расположение ульев. Он может стать неожиданным источником информации. Но словам ренегата доверять нельзя: варп искажает память, а Поработители могли вложить в его голову ложь не хуже любой ловушки. Даже если он предложит помощь, рано или поздно его истинная натура проявит себя, и тогда цена доверия станет слишком высокой.

В конечном счёте псайкер-отступник — это притча о том, что даже лучшие из нас могут упасть. Инквизиция учит охотиться на монстров, но не учит оставаться человеком после того, как заглянешь в бездну. Он заглянул — и бездна заглянула в него. Мортис Туле — подходящее место для такого: мёртвый корабль, плывущий среди звёзд, набитый призраками и шепчущими тенями. Псайкер-отступник — один из них, самый опасный, потому что всё ещё носит облик человека и всё ещё помнит, кем был. Память в таких местах — редкая и болезненная роскошь.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Псайкер-отступник — один из трёх типов врагов на космическом скитальце Мортис Туле, помимо тиранидов.
  • Он является бывшим аколитом инквизиции.
  • Помимо тиранидов на Мортис Туле есть три типа врагов: Поработители и их марионетки, орки и псайкер-отступник.
  • Поработители используют психически подчинённых рабов, похожих на узников концлагеря.
  • Рабов Поработителей можно найти мёртвыми или умирающими.
  • Боевой брат с пси-рейтингом может улавливать случайные отголоски чуждых мыслительных процессов на Мортисе Туле.
  • Псионические щупальца Поработителей пытаются проникнуть в разум и ощущаются как холодное прикосновение.
  • Орки рисуют грубые руны своих богов на космическом скитальце.
  • Чем ближе к месту обитания орков, тем больше нарисованных ими символов.
  • Мортис Туле представляет собой хаотическое скопление металла и камня.
  • Пикт-планшеты на скитальце испытывают помехи, как будто внешняя сила блокирует сигнал.
  • Машинные духи не могут определить происхождение энергообмена внутри скитальца.
  • Глубоко внутри Мортиса Туле найдена некая форма врат, через которые течёт неопределяемый вид энергии.
  • Возле врат видны блеклые отражения людей или существ размером с человека.
  • Псайкер-отступник может быть одной из угроз, с которой столкнётся ликвидационная команда.
  • Каждая дополнительная миссия на Мортисе Туле представляет собой отдельный маршрут, и выполнить все невозможно.
  • Присутствие Поработителей можно предварительно распознать по следам их рабов и психическим аномалиям.
  • Тираниды присутствуют на Мортисе Туле.
  • Навигатор Таракон Ортеллиус пробудился на Мортисе Туле из криостазиса с разрушенным разумом.
  • Ортеллиус умолял реактивировать стазис или убить его, опасаясь, что варп заберёт его душу.
Связи (8)
ЦельПредикаты
Боевые братья противостоит
Инквизиция противостоит
Мортис Туле находится в
Орки противостоит, противостоит
Поработители противостоит
Тираниды противостоит, противостоит
Атрибуты
тип псайкер-отступник
прошлое аколит инквизиции
текущее местоположение космический скиталец Мортис Туле
враги поработители, орки, тираниды, боевые братья
обнаружение отголоски чуждых мыслительных процессов, холодные псионические щупальца
угроза псионические атаки, ментальное вторжение, варп-искажения
Хронология
Неизвестно, M41

Рождение псайкера с психическим даром на одном из миров Империума.

Ранние годы, M41

Забран Чёрным Кораблём и доставлен для обучения и санкционирования.

Молодость, M41

Пройдена подготовка и получен статус аколита Инквизиции.

До Мортиса Туле, M41

Первый серьёзный контакт с варп-скверной или ксеносским разумом, положивший начало падению.

Неизвестно, M41

Отречение от Империума и побег от Инквизиции.

Неизвестно, M41

Появление на космическом скитальце Мортис Туле.

Время кампании «Ледяные рубежи», M41

Псайкер-отступник становится одной из угроз для ликвидационных команд на Мортисе Туле.

Неизвестно, после кампании

Возможная ликвидация отступника или его бегство в глубины скитальца.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какова основная угроза для Имперской Гвардии на командной палубе?
Основная угроза — Дьявол-мучитель, демоническая машина, поддерживаемая четырьмя отрядами культистов, которая осаждает генерала Константина и его сепаратистов.
Какие награды получают персонажи за успешное завершение второй главы?
Каждый персонаж получает 1000 очков опыта за выживание, бонус 250 очков за успешный захват генерала и дополнительные 100 очков за каждую выполненную миссию.
Почему генерал Константин не желает покидать командную палубу?
Он считает командную палубу центром Ликурга и своим последним рубежом, предпочитая умереть, чем сдать её, руководствуясь идеологическими и философскими соображениями.
Почему использование вокс-сети считается рискованным для ПИ?
Вокс-сеть недостаточно зашифрована, и её могут прослушивать как сепаратисты, так и культисты, что позволит кузнецу варпа обнаружить гвардейцев и перехватить генерала Константина.
Какую тактику предлагает генерал Константин для борьбы с кузнецом варпа?
Он рекомендует немедленно использовать вокс для сбора большого отряда Имперской Гвардии и координации с силами Домината, чтобы встретиться с Арктурианом лицом к лицу как можно быстрее.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #14017
Only war. Основная книга правил (1.05.01)

Фрагмент вводит классификацию противников в Only War: рядовые, элита, боссы, лидеры с приспешниками и боевая техника. Затем описываются враги Хаоса: ополченец-отступник, цискский пёс, псайкер-отступник. Приводятся их характеристики, умения и снаряжение. Также упоминается, что предательство Севера X…

Фрагмент #14018
Only war. Основная книга правил (1.05.01)

Фрагмент продолжает описание врагов Хаоса. Псайкер-отступник — могущественный колдун, который контролирует марионеток и порабощённых херувимов. Приводятся характеристики марионетки и херувима. Затем описываются мутанты — обычные и здоровяки, их роль как пушечного мяса и их характеристики.

Фрагмент #14019
Only war. Основная книга правил (1.05.01)

Фрагмент описывает кровопускателей — демонов Кхорна, их характеристики и способности. Затем рассказывается о боевой технике Хаоса: кровавых мясниках, осквернителях и душегубах. Эти машины — демонические сущности, жаждущие крови, с мощной бронёй и оружием.