Feral Ork

Существо 3,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Feral Ork Орки Зеленокожие Орксары (пираты)
Краткое содержание

Feral Ork — тип орков, хотя в данных нет прямого определения. Контекст описывает орков в целом: их физиологию, психологию, кланы, орксаров, чудил и технологии.

Полное описание

Feral Ork (с англ. «дикий орк») — вероятно, refers к типу орков, обитающих на диких мирах, но в предоставленных данных это понятие не определено. Вместо этого контекст содержит обширную информацию об орках как расе в целом, а также вики-статью о Крикунах Тзинча, которая не имеет отношения к оркам, но включена в данные. Мы структурируем всю доступную информацию.

Из детальных пересказов чанков и книг Rogue Trader известно следующее об орках:

1. Физиология: орки — одна из самых многочисленных и воинственных рас галактики, движимая инстинктивным желанием войны. Их размеры и сила варьируются, они обладают невероятной регенерацией, позволяющей выживать даже после обезглавливания. Репродуктивная система основана на спорах, из которых вырастают сквиги, гретчины и орки. Орки бесполы. Они способны к «оркоформированию» планет, когда орочья экосистема полностью вытесняет местную.

2. Психология: орки не испытывают страха поражения, не поддаются влиянию Хаоса (не имеют очков порчи), но подвержены безумию, которое называется «дурилой» (очки безумия). Они не поддаются соблазнению. Орки обладают врождённой жаждой насилия.

3. Общество: социальная структура основана на кастовой системе, статус определяется размером и силой. Орки раздроблены на множество кланов и банд, которые дерутся друг с другом, когда нет других врагов. Ключевые божества — Горк и Морк (грубая сила и хитрость). Экономика основана на зубах («жубах»).

4. Кланы: Гоффы (бонус к Силе), Злые солнца (Вождение и Техпользование), Змеекусы (Выживание и сопротивление ядам), Кровавые топоры (Маскировка и бонусы к характеристикам), Плохие луны (бонусы к Бартеру), Смерточерепа (Техпользование и талант Мелюзга). Также есть «сумасброды» — орки с особыми склонностями: Водила, Зверобой, Механьяк, Док, Сквиговод, Траппер.

5. Орксары — орки-пираты и наёмники, с которыми возможны переговоры. Чудилы — орки-псайкеры, обладающие уникальными психическими способностями, черпающие силу из коллективной энергии войны. Их пси-рейтинг увеличивается в присутствии других орков. Древо техник дисциплины «Война!» включает приёмы: «Башкой по башке», «Бей их!», «В клочья!», «Мы идём!», «Я тебя засквигую!». У чудил есть таблицы «Странности» и «Головотряски».

6. Технологии: орки собирают технику из мусора, но она работает благодаря их коллективной вере. Оружие разнообразно: от простых «Пулял» и «Стрелял» до тяжёлых «Смертострелов» и «Потрясных шоковых пушек», создающих варп-туннели для запуска разъярённых сморчков. Орочье оружие ненадёжно, но теряет это свойство в руках орка. Также есть гранаты: «Сквигобомбы» и «Взрывные сквиги».

7. Специализации: Коммандо — редкие орки, способные к скрытным действиям, засадам и использованию взрывчатки. Механьяк — орки с врождённым пониманием механизмов.

8. Медицина: орки могут использовать технологии других рас, им доступна медицинская помощь, особенности которой описаны в чанках.

9. В секторе Коронус упоминается лидер орков Моргааш Кулграц.

Книга правил Warhammer 40,000 второй редакции описывает орков как одну из стартовых армий в коробке (Орки с Гретчинами). Приводится профиль орка: движение (M), навыки (WS и BS), сила (S), стойкость (T), раны (W), инициатива (I), атаки (A), лидерство (Ld). Описываются правила передвижения, стрельбы и рукопашного боя, включая заклинивание оружия и Overwatch.

Вики-статья о Крикунах Тзинча (Screamers) описывает демонов Тзинча, напоминающих скатов. Они обитают в варпе, охотятся на души, обладают варп-челюстями, которые могут прогрызать броню кораблей. У них нет настоящего сознания, только охотничий инстинкт. Они могут атаковать даже высших демонов, высасывая магическую силу. Эта статья не имеет отношения к оркам, но присутствует в контексте.

В целом, Feral Ork в контексте, вероятно, обозначает «диких орков», но точного описания нет. Мы можем предположить, что это орки, не интегрированные в крупные кланы и живущие в примитивных условиях, но это не подтверждено. Поэтому описание строится на общей информации об орках.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Орки — одна из самых многочисленных и воинственных рас галактики.
  • Орки двигаются инстинктивным желанием войны.
  • Их общество устроено по кастовому принципу, статус определяется размером и силой.
  • Ключевые божества орков — Горк и Морк.
  • Орки размножаются спорами, из которых вырастают сквиги, гретчины и орки.
  • Орки обладают регенерацией, позволяющей выжить даже после обезглавливания.
  • Орки не поддаются влиянию Хаоса и не имеют очков порчи.
  • Орки подвержены безумию, которое называется «дурилой».
  • Экономика орков основана на зубах («жубах»).
  • Орксары — орки-пираты и наёмники, с которыми возможны переговоры.
  • Чудилы — орки-псайкеры, черпающие силу из коллективной энергии войны.
  • Существуют шесть основных орочьих кланов: Гоффы, Злые солнца, Змеекусы, Кровавые топоры, Плохие луны, Смерточерепа.
  • Орочье оружие ненадёжно, но в руках орка перестаёт быть таковым.
  • Орки могут заниматься «оркоформированием» планет.
  • В секторе Коронус действует лидер орков Моргааш Кулграц.
  • Вики-статья о Крикунах Тзинча описывает демонов Тзинча, не связанных с орками.
  • Во второй редакции Warhammer 40k орки входят в стартовую коробку с Кровавыми Ангелами.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Горк и Морк владелец, божества орков
Орксары связан с, орки-пираты, член
Чудила связан с
Чудилы орки-псайкеры
Атрибуты
Тип faction / ork
Классификация Раса / фракция
homeworlds Различные, включая сектор Коронус
gods
  • Горк
  • Морк
reproduction Споры
notable_klans
  • Гоффы
  • Злые солнца
  • Змеекусы
  • Кровавые топоры
  • Плохие луны
  • Смерточерепа
Хронология
41-е тысячелетие

Вторжение орков на агромир Спокойствие (в книгах о Серых Рыцарях)

41-е тысячелетие

Действия орочьих кланов в секторе Коронус (в Rogue Trader)

Статистика
Источников5
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 0
Связей в графе 17
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #415
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает фазу движения, включая объявление атаки, обязательные движения и влияние ландшафта. Подробно разбираются механики рукопашного боя, типы местности и характеристики передвижения разных рас. Текст носит сугубо технический и инструктивный характер.

Фрагмент #6577
Rogue Trader. Орконавтика

Фрагмент представляет собой выдержку из книги правил для Rogue Trader, посвященную оркам. Описываются общие черты расы: воинственность, плодовитость, кастовая система, поклонение Горку и Морку. Вводится понятие 'орксаров' — орков-пиратов и наёмников, с которыми возможны переговоры. Подробно рассмат…

Фрагмент #6578
Rogue Trader. Орконавтика

Фрагмент продолжает описание орков. Рассказывается об активности орочьих кланов в секторе Коронус, включая лидера Моргааша Кулграца. Подробно описывается физиология орков: их размеры, сила, регенерация (включая возможность выжить после обезглавливания), репродуктивная система (споры, из которых выр…

Фрагмент #6579
Rogue Trader. Орконавтика

Фрагмент описывает психологию орков: их врождённую жажду насилия, отсутствие страха поражения, устойчивость к влиянию Хаоса (отсутствие очков порчи), но подверженность безумию (очки безумия, 'дурилы'). Также приводятся правила создания персонажа-орка в Rogue Trader: модификаторы характеристик, нача…

Фрагмент #10659
Orc 01

Фрагмент представляет собой нечитаемый OCR-мусор: на страницах разбросаны битые символы, цифры и обрывки слов. Встречаются упоминания 'ORC COMMAND', 'TRAKKU', 'Adeptus Mechanicus' и 'Made in Ukraine', что намекает на возможную связь с оркской техникой или технической документацией. Однако связного …