Чудила
Краткое содержание
Чудилы — орочьи псайкеры, впитывающие психическую энергию Waaagh! и направляющие её в разрушительные психосилы, часто ценой собственного рассудка.
Полное описание
Чудилы (ориг. Weirdboy, также «Вирдбой») — орочьи псайкеры, уникальные тем, что впитывают психическую энергию как губка и направляют психополе других орков. Чудилами называют обладающих психической силой орков, которые служат средоточием энергии, подсознательно генерируемой всеми зеленокожими, — энергией, что связывает их всех воедино. В этих необычных парнях резонирует мощь чистой орковости, и чем больше сородичей находится поблизости, тем больший заряд накапливается в теле чудилы. К несчастью, чудилы с трудом контролируют напор этой психической силы. Даже азартное состязание по поеданию сквигов между двумя буйными орками вызывает интенсивную пульсацию энергии внутри у любого ошивающегося поблизости чудилы. Вокруг головы начинают сверкать вспышки, из глаз летят искры, а изо рта, носа и ушей сочатся струйки чистой энергии. Если чудила не найдёт способ выпустить накопившуюся мощь, его голова лопнет, нередко за компанию повзрывав и головы ближайших орков. Если чудиле повезло дожить до зрелого возраста, он научился контролировать свои способности, но для окружающих его фокусы могут закончиться смертью. По этой причине чудил отселяют в особые хижины подальше от остальных парней, им не позволено бродить без предупреждающих колокольчиков и сопровождающей свиты, в которой неизменно оказываются самые странные члены племени. Когда орочья ватага идёт в наступление, скандирование, ругань и рёв вызывают всплеск психической энергии, и чудила входит в боевой транс, выпучив глаза и бешено размахивая руками. Монотонные кричалки звучат громче, медный посох чудилы трещит от энергии Waaagh!, и когда напор достигает пика, чудила даёт ему выход. Зелёные молнии разрывают врагов, переносят сородичей через поле боя или издают рёв Морка. Варпоголовые — чудилы, пережившие столько сражений, что их разум целиком пропитан психической энергией. Переполненные маниакальным пылом, варпоголовы безрассудно бросаются в гущу драки и выпускают жгучие разряды ради удовольствия. Большинство вождей держит парочку варпоголовых в качестве живых артиллерийских орудий или для противодействия психически одарённым врагам. Более суеверные вожаки, особенно из Змеекусов, принимают бредни варпоголовов за мудрые советы, веря, что через них вещают Горк с Морком. Дисциплины сил Waaagh!: Вынос мозга — разряд энергии взрывает голову жертвы; Тропа войны — усиление воинственного настроя; Скачок — телепортация ошеломлённых зеленокожих; Кулаки Горка — усиление кулаков, позволяющее пробить танк; Давилка — облако энергии над врагом, принимающее форму огромной зелёной ноги; Рёв Морка — могучий рёв, сеющий панику. Снаряжение: Посох чудилы — медная сердцевина, проводящая энергию Waaagh!, при ударе разряжается зелёной вспышкой. Известные чудилы: Старый Зогворт, Большой Редд, Свихнут, Загдакка, Зурргаб, Зоггит, Зиппноггин. Большой Редд — самый мерзкий чудила в Красном Waaagh!, вокруг него творились странные вещи. Свихнут стал известен после Второй войны за Армагеддон, когда его стошнило психоплазмой на капитана Кровавых Ангелов Тихо. В правилах Rogue Trader чудила описывается как персонаж с характеристиками ББ 39, ДБ 20, Сил 45, Пси-рейтинг 2, талантами «Сила войны!» и посохом-войноотводом. Варпоголовый имеет Пси-рейтинг 3, а Гур'калл Странник — Пси-рейтинг 4. Дисциплина «Война!» включает приёмы: Башкой по башке, Бей их!, Быстрее! Ещё быстрее!, В атаку!, В клочья!, Вжик!, Дави их!, Круши!, Мы идём!, Нам повезёт!, Смертельная волна, Я тебя засквигую!. Побочные эффекты использования сил («Головотряска») включают самовозгорание головы, появление копии чудилы, безумные споры, обмен сознаниями, психическую рвоту, удар Горка, волну зелёной энергии, сквигов повсюду, взрыв головы и Крышеснос. Чудилы часто боятся своей силы, и большинство сходит с ума. Они живут в башнях на медных сваях, чтобы заземлять энергию. Миндерз — телохранители и тюремщики, которые сопровождают чудил и доставляют их на поле боя против воли.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Чудилы — орочьи псайкеры, впитывающие психическую энергию Waaagh!.
-
Чем больше орков поблизости, тем больший заряд накапливается в чудиле.
-
Если чудила не выпустит энергию, его голова взорвётся.
-
Чудил отселяют в особые хижины и сопровождают свитой с колокольчиками.
-
Варпоголовые — чудилы, пережившие много сражений и наслаждающиеся силой.
-
Психосилы чудил: Вынос мозга, Тропа войны, Скачок, Кулаки Горка, Давилка, Рёв Морка.
-
Снаряжение: посох чудилы с медной сердцевиной.
-
Известные чудилы: Старый Зогворт, Большой Редд, Свихнут, Загдакка.
-
Свихнут стошнил психоплазмой на капитана Тихо во время Второй войны за Армагеддон.
-
Дисциплина чудилы «Война!» включает 12 психосил.
-
Побочные эффекты «Головотряски» могут быть фатальными.
-
Миндерз — телохранители чудил.
-
Чудилы не получают выгоды от черты «Орк знает что!».
-
Чудилы используют медные посохи для заземления энергии.
-
Варпоголовый Гур'калл Странник имеет Пси-рейтинг 4.
Связи (23)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Feral Ork | связан с |
| Waaagh! | Источник психической энергии |
| Вааагх! | связан с, используется |
| Варпоголовые | Разновидность чудил |
| Владения орков | член |
| Выплеск силы | используется |
| Горк и Морк | связан с, Боги, дарующие силу |
| Колдовской огонь | используется |
| Миндерз | Телохранители чудил |
| Моргааш Кулграз | командир |
| Морк | связан с |
| Необычные парни | связан с |
| Нянька | защищён |
| Орки | Раса чудил |
| Парни | связан с |
| Посох чудилы | Оружие и психофокус |
| Псайкер | член, Общий класс |
| Сквиги | убит, Жертвы и спутники |
| Чуднабайцы | связан с |
Атрибуты
| Тип | Орочий псайкер |
| Раса | Орки |
| Роль | Средоточие энергии Waaagh! |
| Опасность | Взрыв головы при переполнении |
| Оружие | Посох чудилы |
| Разновидности | Варпоголовые |
| Пси-рейтинг | 2-4 (в RPG) |
Хронология
Свихнут стошнил психоплазмой на капитана Тихо.
Загдакка возглавил вторжение на Мир-Кузницу Колумнус.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что происходит с Вейрдбоем, если он не высвободит накопленную психическую энергию?
- Его голова взорвётся, при этом также взрываются головы близлежащих орков.
- Почему чудилы представляют опасность для окружающих орков?
- Из-за неспособности контролировать накопленную энергию: если не выпустить её, голова чудилы может взорваться, убив и ближайших орков.
- Как называются чудилы, полностью пропитанные психической энергией?
- Варпоголовые.
- Что такое чудилы в Warhammer 40,000?
- Чудилы (Weirdboy) — это орки-псайкеры, которые поглощают и направляют психическую энергию, генерируемую другими орками (Waaagh!).
- Какова роль Миндерз по отношению к Вейрдбоям?
- Миндерз — орки-телохранители и надзиратели, которые следят, чтобы Вейрдбой не смешивался с другими орками до боя, и доставляют его на передовую при необходимости, часто против его воли.
- Какие психосилы описаны у чудил?
- Вынос мозга, Тропа войны, Скачок, Кулаки Горка, Давилка и Рёв Морка.
- Почему Варпхэды считаются более опасными, чем обычные Вейрдбои?
- Варпхэды выжили во множестве боёв, их разум пропитан силой Варпа, и они наслаждаются использованием своих способностей, становясь крайне могущественными и непредсказуемыми.
- Какую планету атаковал Зогдакка, и когда это произошло?
- Зогдакка возглавил вторжение на Мир-Кузницу Колумнус в 249.M41.
- Кто из известных чудил участвовал во Второй войне за Армагеддон и стошнил психоплазмой на капитана Тихо?
- Свихнут.
- Какие особые способности позволяют Вейрдбоям превращать врагов в сквидов?
- Способность 'I'z Gunna Squig Ya!' (также известная как 'Zogwurt Speshul') позволяет Вейрдбою попытаться превратить одного из своих врагов в сквида.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (15)
Этот фрагмент представляет собой часть кодекса орков для 7-й редакции Warhammer 40,000. Он начинается с описания структуры инфолистов (статей списка армии), которые содержат информацию о фракции, роли на поле боя, наименовании, стоимости в очках, профиле, классе, составе, оснащении, специальных пра…
Фрагмент содержит описания девяти стратагем орков: «Неудержимая зелёная волна» (возврат отряда), «Охотники на монстров» (бонус против крупных целей), «Отстрел проездом» (перемещение скарасных маньяков), «Разбиралы» (переброс ранений), «Показуха» (дополнительная стрельба), «Смертельно хитрючие» (зас…
Фрагмент описывает артефакты орков: «Тело супиркиборка» (бионическое тело, дающее спас-бросок), «Убойная клишня» (оружие из клинков Кхорна), «Обугленные гнидокости» (усиливают психосилы), «Гнидостопные снаряды» (улучшают стрелковое оружие), «Счастливая палка» (флагшток Газгкулла), «Шапка-думка Морг…
Фрагмент содержит таблицу особенностей военачальника орков: «За мной, парни!» (дополнительные способности и КО), «Убийнейший вождь» (бонус против техники), «Толстокожий» (увеличение стойкости), «Жестокий, но хитрый» (переброс попаданий), «Хитрый, но жестокий» (перестановка в начале боя), «Мощь реша…
Фрагмент описывает тактические задачи орков, заменяющие стандартные задачи «захватить и контролировать». Задачи включают: «Задайте им дакки!» (победное очко за стрельбу), «Врежь им, босс!» (за убийство в схватке), «Тапчи их, парни!» (за нападения), «Давай реще!» (за марш-броски), «Тащи всё, шо не п…