Выплеск силы
Краткое содержание
Базовый психический приём орочьих чудил, позволяющий высвободить накопленную энергию Войны! одним грубым усилием воли — с непредсказуемыми последствиями.
Полное описание
Выплеск силы (Powa' Burst) — фундамент, на котором держится вся психическая мощь орков-чудил. В отличие от дисциплинированных псайкеров Империума, чудила не черпает силу из Варпа напрямую: он впитывает грубую энергию войны, которую излучают окружающие орки в битве. Эта энергия копится в разуме, и рано или поздно ей требуется выход. «Выплеск силы» — самый простой способ дать ей волю: один раз за раунд чудила может потратить полное действие, чтобы высвободить мощь Войны! вместо использования изученного приёма.
Эффект выплеска определяется по таблице 1-8. Новички просто надеются на чудо, но опытные чудилы могут направить энергию в желаемое русло: при пси-рейтинге 3 и выше они способны изменить выпавший результат на величину своего бонуса Силы воли. Однако сила требует жертв: начиная с пси-рейтинга 6, чудила обязан проходить средний (+0) тест Силы воли после выплеска, при провале — энергия вырывается самопроизвольно, заставляя исполнить психический приём или получить 1к5 энергетического урона, игнорирующего броню и Выносливость. При пси-рейтинге 9+ сдерживание становится очень сложным (-30), и любая другая психосила вызывает бросок по таблице «Странности».
Применение — полное действие, дальность 1 метр на единицу пси-рейтинга. Тест сотворения — Сила воли или состязательная Сила воли. Для новичков это лотерея, для опытных — управляемое оружие, но всегда с риском, что война! возьмёт верх над самим чудилой.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Базовый приём дисциплины «Война!» для орочьих чудил.
-
Позволяет один раз за раунд высвободить энергию вместо изученного приёма, потратив полное действие.
-
Эффект определяется по таблице 1-8 «Эффекты выплеска силы».
-
С пси-рейтинга 3 чудила может изменить результат на величину бонуса Силы воли.
-
С пси-рейтинга 6 после использования обязателен тест Силы воли (+0); при провале — неконтролируемый выброс или 1к5 энергетического урона без спасбросков.
-
С пси-рейтинга 9 тест на сдерживание становится очень сложным (-30).
-
Дальность — 1 метр на единицу пси-рейтинга.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Война | член |
| Война! | часть |
| Газгкулл Маг Урук Трака | связан с, связан |
| Чудила | используется |
Атрибуты
| Дисциплина | Война! |
| Применение | Полное действие (1 раз за раунд) |
| Дальность | 1 м × пси-рейтинг |
| Тест | Сила воли / состязательный СВ |
| Таблица эффектов | 1-8 |
| Модификация результата | с пси-рейтинга 3, на бонус Силы воли |
| Риск | с пси-рейтинга 6+ тест Силы воли, иначе урон 1к5 |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какой источник силы используют орки-псайкеры вместо Варпа?
- Орки-псайкеры, или чудилы, используют коллективную энергию войны, генерируемую их сородичами.
- Какие две таблицы заменяют для чудил стандартные таблицы психических феноменов и прорывов Варпа?
- Их заменяют таблицы 'Странности' (1-9) и 'Головотряски' (1-10).
- Где родился Старик Зогворт и чем было примечательно его рождение?
- Зогворт родился на Катачане во время полного солнечного затмения, а его спора раскрылась в гнезде кровавых гадюк.
- Какое преимущество получает чудила, находясь рядом с другими орками?
- Чудила увеличивает свой пси-рейтинг на +1 за каждого орка, находящегося на расстоянии, равном его бонусу Силы воли.
- Почему техника 'Я тебя засквигую!' считается самой странной среди чудил?
- Она позволяет превратить противника в сквига, что является крайне необычным и жутким эффектом.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Данный фрагмент является продолжением основных правил Warhammer 40000 третьей редакции. Он начинается с описания стандартной боевой структуры армии, которая включает пять типов подразделений: Главнокомандующий (HQ), Элита (Elites), Стандартные подразделения (Troops), Быстроходные подразделения (Fas…
Данный фрагмент является продолжением основных правил Warhammer 40000 третьей редакции и посвящен генерации ландшафта для двух типов миров: ледяных и миров смерти. Для ледяных миров (таблица 3, 2D6) описаны следующие элементы: глетчер (медленно движущийся лед, труднопроходимая местность, дает укрыт…