Ку-Орлский мозговой слизень

Существо 3,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Ку-Орлский мозговой слизень Мозговой Слизень Larva Mental Q'Orl
Краткое содержание

Ку-Орлский мозговой слизень — биологический паразит ксеносов Ку-Орл, который внедряется в голову псайкера и делает его послушным через феромоны и голосовые команды.

Полное описание

Ку-Орл — коварные ксеносы-инсектоиды, во множестве населяющие несколько миров по обе стороны границы Сектора Каликсис. Истинная их мотивация неизвестна, но время от времени они совершают набеги на человеческие поселения с целью добычи рабов. Существует мнение, что захваченные при этом псайкеры нужны Ку-Орл, чтобы путешествовать сквозь варп — психический дар среди самих этих отвратительных ксеносов чрезвычайно редок. Как бы то ни было, но эти ксеносы практикуют не самый приятный метод контроля пленников, а именно — Ку-Орлских Мозговых Слизней.

Внешне Мозговой Слизень представляет собой толстую личинку размером с мизинец, с пульсирующим клубком жгутиков и усиков вместо головы. Слизень заползает в головные пазухи жертвы, немедленно закрепляется как можно ближе к основанию позвоночного столба, и запускает свои многочисленные жгутики в головной мозг. Слизень делает псайкера послушным и легко внушаемым. Отныне им можно управлять посредством как особых феромонов, так и голосовых команд.

Некоторые инквизиторы предпринимали попытки контролировать особо опасных псайкеров при помощи Мозговых Слизней — одним было достаточно угроз применения паразита, другим же пришлось испытать на себе их действие непосредственно. Паразитом (и, соответственно, его носителем) довольно сложно управлять — аналоги настоящих Ку-Орлских феромонов весьма далеки от совершенства. Чаще всего вместо них пользуются состоянием повышенной внушаемости, в котором находится инфицированный слизнем псайкер — хозяин при необходимости отдает ему приказы, ослушаться которых тот просто не в силах.

Порой подобные практики бьют по самим инквизиторам, особенно если инквизитор и его психоактивная «зверушка» невольно сталкиваются с самими Ку-Орл. В такой ситуации и Мозговой Слизень, и его носитель, как правило, немедленно переходят под контроль колонии Ку-Орл. Подобный поворот событий часто заканчивается тем, что своего слизня получает уже сам инквизитор.

В предоставленных материалах нет дополнительной информации о биологии, происхождении или конкретных инцидентах, кроме упомянутых. Чанки о Крысокожих и орках не имеют прямого отношения к Ку-Орлскому мозговому слизню.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Ку-Орл — коварные ксеносы-инсектоиды, населяющие несколько миров по обе стороны границы Сектора Каликсис.
  • Ку-Орл совершают набеги на человеческие поселения с целью добычи рабов.
  • Ку-Орл используют псайкеров для путешествий сквозь варп, так как психический дар среди самих Ку-Орл редок.
  • Мозговой Слизень — это толстая личинка размером с мизинец с клубком жгутиков вместо головы.
  • Слизень заползает в головные пазухи жертвы и закрепляется у основания позвоночника.
  • Слизень запускает жгутики в головной мозг, делая псайкера послушным и внушаемым.
  • Управление носителем осуществляется через особые феромоны и голосовые команды.
  • Некоторые инквизиторы пытались использовать слизней для контроля опасных псайкеров.
  • Аналоги настоящих Ку-Орлских феромонов несовершенны, поэтому управлять носителем сложно.
  • При встрече с настоящими Ку-Орл паразит и носитель переходят под контроль колонии, и инквизитор сам может получить слизня.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Варп связан с, Связан с навигацией через псайкеров
Инквизитор связан с
Инквизиторы Использовали, рискуя контролем
Ку-Орлский мозговой слизень Создатель и хозяин
Псайкеры убит, Жертвы-носители
Атрибуты
Тип Биологический паразит
Вид Ку-Орл
Размер С мизинец
appearance Толстая личинка с пульсирующим клубком жгутиков и усиков вместо головы
function Контроль разума жертвы
control_methods
  • Феромоны
  • Голосовые команды
Слабость Сложность управления для инквизиторов, аналоги феромонов несовершенны
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Каким образом Ку-Орлский мозговой слизень контролирует жертву?
Слизень заползает в головные пазухи, прикрепляется к позвоночнику и запускает жгутики в мозг, делая псайкера послушным и внушаемым; управление осуществляется через феромоны и голосовые команды.
Какой внешний вид у Ку-Орлского мозгового слизня?
Это толстая личинка размером с мизинец с пульсирующим клубком жгутиков и усиков вместо головы.
Зачем Ку-Орлам нужны псайкеры?
Считается, что псайкеры нужны для путешествий сквозь варп, так как психический дар среди самих Ку-Орл чрезвычайно редок.
Почему инквизиторы рискуют, используя мозговых слизней против псайкеров?
При встрече с настоящими Ку-Орлами слизень и носитель переходят под контроль колонии, и инквизитор сам может получить паразита.
В каком секторе обитают Ку-Орлы?
Ку-Орлы населяют несколько миров по обе стороны границы Сектора Каликсис.
Статистика
Источников1
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 27
Тегов9
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10037
Necromunda. Книга Знаний

Орки на Некромунде живут в пустошах, охотятся на сквигов и крыс, но избегают есть людей из-за суеверия о превращении в тиранидов. Культы вампиров реальны и связаны с Хаосом; Рыжий Якаоб — отец культов, его трудно убить. Скваты-шахтёры — абдхьюманы, делятся на старателей, шахтёров и шлаконосов. Крыс…

Фрагмент #10038
Necromunda. Книга Знаний

Дапаккани — дети бога охоты Дапакка, искусные стрелки, ценят огнестрельное оружие. Нассак — жестокие убийцы, поклоняются Бракару, бреют головы и красятся. Уленни — миролюбивые, живут в глубинах, их имя означает «Камни». Ретскины-ренегаты (Бедскины) — изгои, мстящие ульевикам. Банды детишек — молоды…

Фрагмент #10039
Necromunda. Книга Знаний

Банды нижнего города — лучшие бойцы, принимают только опытных, требуют кровавые трофеи. Мутанты преследуются и объединяются в банды в отдалённых местах. Псайкеры скрываются в Подулье, создают банды, самые опасные — культ Бессмертных. Адептус Абайтес (Судьи) следят за соблюдением Имперских законов, …

Фрагмент #36394
Нейт Кроули-Газкулл Трака.Пророк Вааагх!

Орк прибывает в Гогдуф, становится бойцом, учится о богах и галактике. Главарь рассказывает об Урке и вторжениях людей. Орк предлагает атаковать человеческий форт. В бою орк теряет половину головы от болтерного снаряда, но часть мозга, помнящая богов, уцелела. Он встает и идет искать помощь.