Немигающий взор

Событие/Концепт Концепт 0,0 0 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Психическая способность навигаторов, превращающая их варп-глаз в оружие: всякий, кто посмотрит в него, узрит Имматериум и заплатит рассудком.

Полное описание

Варп-глаз навигатора — не орган чувств, а приговор. Немигающий взор существует, чтобы напомнить: Имматериум не терпит зрителей. Достаточно полного открытия третьего глаза, и любой взглянувший в него ощутит, как реальность сползает, обнажая кипящий хаос. Для одних это становится последним воспоминанием, для других — началом долгого безумия.

Те, кто владеет силой, различают три ступени: послушник лишь касается поверхности, адепт ломает волю, мастер же бьёт так, что жертва страдает, словно от удара адепта, — навигаторы сдерживают себя, но даже сдержанная мощь разрушительна. В дуэлях навигаторов Немигающий взор служит оружием и судьёй: соперники обмениваются ударами, пока один не опередит другого на три ступени теста Силы воли и не принудит к сдаче. Усталость копит свои долги, а проигравший расплачивается репутацией и отступными.

Ограничения взора строги: пятнадцать метров, сокращаемые дымкой до пяти. Он не берёт неприкасаемых, неживых, демонов — тех, кто и так часть Варпа или стоит вне его. Но для смертного, облечённого плотью, Немигающий взор остаётся напоминанием: смотреть в бездну — значит быть ею поглощённым.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Базовая сила навигатора, входящая в способность «Глаз Варпа»
  • Имеет три уровня владения: послушник, адепт, мастер
  • Используется в ритуальных дуэлях навигаторов; победитель определяется по тестам Силы воли
  • Дальность — 15 метров, в тумане или дымке — 5 метров
  • Не действует на неприкасаемых, неживых, демонов и созданий Варпа
  • Мастерский уровень заставляет жертву страдать как от адептского воздействия
Связи (4)
ЦельПредикаты
Глаз Варпа связан с
Навигаторы используется
Навис Нобилите член, часть
Атрибуты
тип психическая сила навигатора
уровни Послушник, Адепт, Мастер
действие полное действие
проверка состязательный тест Силы воли
дальность 15 метров (туман или дымка — 5 метров)
эффект жертва видит Имматериум, разум не выдерживает
иммунитеты неприкасаемые, неживые, демоны и создания Варпа
применение дуэли навигаторов, бой
Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие три типа домов навигаторов описаны в тексте?
Властвующие дома, таящиеся дома и опальные дома.
Какие три типа домов навигаторов описаны в тексте?
Властвующие дома, таящиеся дома и опальные дома.
Какие шаги включает навигация в Варпе?
Определение длительности перелёта, поиск Астрономикана, прокладывание курса, направление корабля и выход из Варпа.
Какие шаги включает навигация в Варпе?
Определение длительности перелёта, поиск Астрономикана, прокладывание курса, направление корабля и выход из Варпа.
Какое преимущество даёт принадлежность к властвующему дому?
Бонус +10 к тесту социального умения при общении с имперской знатью (Великая родословная), а также возможность перебросить успешный тест сопротивления силе 'Немигающий взор' (Сосредоточенный взгляд).
Какое преимущество даёт принадлежность к властвующему дому?
Бонус +10 к тесту социального умения при общении с имперской знатью (Великая родословная), а также возможность перебросить успешный тест сопротивления силе 'Немигающий взор' (Сосредоточенный взгляд).
Как навигаторы применяют свои силы?
Навигатор выбирает силу и предпринимает тест нужной характеристики (обычно Сила воли или Восприятие) с бонусом за уровень владения. Это считается частичным действием, если не указано иное.
Как навигаторы применяют свои силы?
Навигатор выбирает силу и предпринимает тест нужной характеристики (обычно Сила воли или Восприятие) с бонусом за уровень владения. Это считается частичным действием, если не указано иное.
Почему опальные дома считаются отступниками?
Они отвергают традиции Навис Нобилите и проводят рискованные генетические эксперименты, что приводит к кошмарным мутациям и преследованию со стороны Инквизиции.
Почему опальные дома считаются отступниками?
Они отвергают традиции Навис Нобилите и проводят рискованные генетические эксперименты, что приводит к кошмарным мутациям и преследованию со стороны Инквизиции.
Статистика
Источников5
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 10
Связей в графе 6
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Третий глаз event_concept
Варп event_concept
Астрономикон event_concept
Ксурунш creature
Новатор combat_personnel
Авгурия location
Клан faction
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #5645
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент продолжает описание домов навигаторов: властвующие (Бенетек, Вор'кле) дают бонусы к социальным тестам и чистые гены; таящиеся (Модары, Иешары, Рей'а'Нор, Седд) снижают доход группы, но дают бонусы к бартеру и силе «Взгляд в бездну»; опальные (Газмати, Ностромо) получают дополнительные мута…

Фрагмент #5646
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Описаны силы навигаторов: «Волны времени и пространства» (ускорение инициативы), «Взгляд в Бездну» (обнаружение скверны), «Зрящий в пустоту» (дальнее зрение), «Мгла в Варпе» (сокрытие от псайкеров), «Немигающий взор» (смертельный взгляд), «Нехоженые пути» (телепортация), «Прозрение» (предвидение) и…

Фрагмент #5647
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент описывает мутации навигаторов: как они получаются (тест Выносливости при получении новой силы), таблицу 7-1 с результатами от 01 до 00, включая многосуставчатые конечности, вытянутое тело, бледную кожу, чёрные глаза, иссохшее тело, раздутое тело, перепонки, нечеловеческое лицо, когти, игол…

Фрагмент #5648
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент продолжает описание навигации в Варпе: шаги 2-5, включая поиск Астрономикана, прокладывание курса, направление корабля и выход из Варпа. Приведены таблицы времени в пути, курса и событий в варп-путешествиях. Также описаны опасности Варпа, включая отказ поля Геллера и вторжения демонов.

Фрагмент #5649
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент содержит таблицу 7-4 «События в варп-путешествиях» с результатами от 01 до 100, включая разрушение реальности, чуму безумия, вторжение, потерянное время, корабли-призраки, рифы и отмели, потусторонних гостей, сбой поля Геллера, варп-шторм, сны и шёпоты, и полный порядок. Также описываются …