Капитан де Доминова

Персонаж Космодесантник 3,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Эстабан де Доминова
Краткое содержание

Капитан Караула Смерти из Багровых Кулаков, апотекарий с легендарным мастерством, чья судьба решается в недрах космического скитальца Мортис Туле.

Полное описание

Капитан Эстабан де Доминова происходит из ордена Багровых Кулаков. Его мастерство в операционной стало легендарным: многие боевые братья Иерихонского рубежа обязаны ему жизнями и конечностями. В настоящее время он несёт уже пятое бдение в Карауле Смерти, что говорит о его исключительном опыте и доверии.

На борту «Серебристого крестоносца» де Доминова оставляет реликвию — Булаву Привратника — на попечение служителей часовни Санктус. Во время катастрофы, когда корабль попадает в гравитационную ловушку Мортис Туле, капитан получает тяжёлые травмы. Когда команда уже считает его мёртвым, он приходит в себя и с окровавленных губ требует доклада о ситуации, проявляя невероятную целеустремлённость.

Судьба капитана остаётся открытой: по одной версии, он пожертвовал собой, активируя плазменные приводы, по другой — таинственно выжил. Для Мастера Игры оставлена возможность вернуть героя, что делает де Доминова не просто командиром, но и сюжетной опорой кампании.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Эстабан де Доминова — капитан Караула Смерти Иерихона
  • Происходит из ордена Багровых Кулаков
  • Служит апотекарием, его операционное мастерство легендарно
  • Командует «Серебристым крестоносцем»
  • Во время событий на Мортис Туле тяжело ранен, но приходит в себя и требует доклада
Связи (7)
ЦельПредикаты
Багровые Кулаки член
Караул Смерти член, член
Мортис Туле связан с, encounters
Серебристый крестоносец командир, командует
Атрибуты
Сектор Иерихонский рубеж
order Багровые Кулаки
vessel Серебристый крестоносец
vigil Пятое бдение
Статус тяжело ранен, судьба неясна
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие шаги включает в себя генератор миссий на космическом скитальце?
Генератор включает 11 шагов: определение масштаба и уровня угрозы, целей, подсюжетов, бедствий, столкновений, форм жизни, типов корпусов, архитектуры, среды, эффектов варпа и находок.
Какие шаги включает в себя генератор миссий на космическом скитальце?
Генератор включает 11 шагов: определение масштаба и уровня угрозы, целей, подсюжетов, бедствий, столкновений, форм жизни, типов корпусов, архитектуры, среды, эффектов варпа и находок.
Какой выбор стоит перед ликвидационной командой в кульминации приключения?
Команда должна решить, пытаться ли спасти город-крепость на планете Карлак, активировав плазменные приводы фрагмента, что приведёт к гибели того, кто это сделает, или позволить крепости быть уничтоженной падающим фрагментом.
Какой выбор стоит перед ликвидационной командой в кульминации приключения?
Команда должна решить, пытаться ли спасти город-крепость на планете Карлак, активировав плазменные приводы фрагмента, что приведёт к гибели того, кто это сделает, или позволить крепости быть уничтоженной падающим фрагментом.
Почему офицер Имперского Флота отказывается помочь ликвидационной команде?
Офицер считает, что у него более важная задача — изменить курс Мортиса Туле, чтобы спасти весь Ахиллов крестовый поход от поражения, даже ценой жизней тысяч людей на Карлаке.
Кто такой Зверь Туле?
Зверь Туле — это огромный тиранид, который является главным врагом в кульминации приключения. Он возглавляет орду ксеносов и должен быть убит, прежде чем шаттл сможет отправиться в путь.
Кто такой Зверь Туле?
Зверь Туле — это огромный тиранид, который является главным врагом в кульминации приключения. Он возглавляет орду ксеносов и должен быть убит, прежде чем шаттл сможет отправиться в путь.
Почему офицер Имперского Флота отказывается помочь ликвидационной команде?
Офицер считает, что у него более важная задача — изменить курс Мортиса Туле, чтобы спасти весь Ахиллов крестовый поход от поражения, даже ценой жизней тысяч людей на Карлаке.
Какую роль играет капитан де Доминова в финале?
Капитан де Доминова, смертельно раненый, может пожертвовать собой, чтобы активировать плазменные приводы и спасти крепость. Он также может выжить и появиться в будущих миссиях, став фигурой эпических масштабов.
Какую роль играет капитан де Доминова в финале?
Капитан де Доминова, смертельно раненый, может пожертвовать собой, чтобы активировать плазменные приводы и спасти крепость. Он также может выжить и появиться в будущих миссиях, став фигурой эпических масштабов.
Статистика
Источников5
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 10
Связей в графе 11
Тегов12
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #8860
Deathwatch. Ковчег потерянных душ

Фрагмент описывает события в ангаре: команда активирует спуск шаттла «Арвус», замечает имперский военный корабль, устанавливает связь с офицером, который сообщает о неизбежной бомбардировке. Затем капитан де Доминова приходит в себя, и команда должна решить, как поступить. Вскоре начинается обстрел…

Фрагмент #8861
Deathwatch. Ковчег потерянных душ

Фрагмент описывает финальный побег на шаттле, возможную гибель капитана де Доминова или его таинственное выживание. Приводятся два варианта финала: спасение крепости с помощью плазменных приводов или её уничтожение. Затем следуют награды за выполнение миссии и итоги: Мортис Туле уходит в варп, а ко…

Фрагмент #8862
Deathwatch. Ковчег потерянных душ

Фрагмент вводит генератор миссий, объясняя его структуру из 11 шагов. Описываются категории уровня угрозы от «Минима» до «Терминус», а также шаги по определению масштаба, целей, подсюжетов, бедствий и столкновений. Приводятся примеры целей: убийство, истребление, разведка, возвращение, саботаж, ава…

Фрагмент #8863
Deathwatch. Ковчег потерянных душ

Фрагмент описывает шаг 3 генератора миссий — определение подсюжетов. Каждый подсюжет даёт персонажу личную цель, например, Бдительность требует изучать врага, Единство — поддерживать сплочённость отряда, Вызов — убить элитного врага, Секреты — найти находку, Непреклонность — пройти все тесты Силы в…

Фрагмент #8864
Deathwatch. Ковчег потерянных душ

Фрагмент описывает шаг 4 генератора миссий — создание бедствий. Бедствия делятся на три типа: Препятствие (требует тестов для преодоления), Опасность (наносит урон при прохождении), Угроза (наносит урон при провале тестов). Приводятся таблицы для определения типа и серьёзности бедствия в зависимост…