Безумие
Краткое содержание
Хрупкая монета рассудка, которую еретик меняет на силу: Страх — лишь первый вздох, Безумие — окончательный размен, где каждый бог Хаоса чеканит собственную печать.
Полное описание
Безумие в тёмные эпохи не лечат — его приносят в жертву. В Кристаллическом лабиринте Тзинча время течёт, как расплавленный воск: минуты тянутся годами, годы пролетают мгновением. Посетители видят в стенах собственные страхи и надежды; тот, кто слишком долго смотрит, остаётся там навсегда. Вокс-журнал Тира Бэнниона, заблудившегося вместе с псайкером Яном Спречером, обрывается на признании в страхе за собственное здравомыслие. Хранитель лабиринта — гигантская бестелесная пасть — задаёт загадки у девяти врат, и неправильный ответ обрекает на вечные блуждания. Имперские записи говорят, что трое выбравшихся из лабиринта встретили смерть через самоубийство, безумие или казнь Инквизиции; большинство же бродит там вечно, сожалея об ошибках и неосуществлённых надеждах.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Безумие у еретиков проявляется как расстройства, связанные с их богом Хаоса.
-
Для Тзинча среди расстройств названы маниакальная чистоплотность, конспирология, правило девятки, тёмный магик и самосовершенствование.
-
Для Нургла — энтропия, умерщвление плоти, болтливость, неопрятность и прикосновение чумы.
-
Для Слаанеш — невыразимое побуждение, миротворец, абсолютное наслаждение, скрытность и перфекционизм.
-
Для Кхорна — слепая ненависть, бешенство, пропитанный кровью, воздержание и мёртвый изнутри.
-
Провал проверки Страха приводит к эффектам от штрафов до кататонии или смерти.
-
Тир Бэннион в Кристаллическом лабиринте Тзинча сошёл с ума, блуждая с псайкером Спречером.
Атрибуты
| система | Black Crusade |
| тип | концепт правил |
| механика | проверки Страха и Безумия |
| последствия | штрафы, кататония, смерть, расстройства |
| боги_хаоса | Тзинч, Нургл, Слаанеш, Кхорн |
| смежные_игры | Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch |
Хронология
Тир Бэннион фиксирует в вокс-журнале страх за свой рассудок и душу в лабиринте Тзинча.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (50)
Фрагмент подробно описывает механику безумия в настольной ролевой игре Rogue Trader. Объясняется, как персонажи накапливают очки безумия (ОБ) от ужасов и сверхъестественных событий, что приводит к психическим травмам (временным эффектам) и психическим расстройствам (постоянным). Приводятся степени …
Фрагмент описывает психологические и духовные угрозы в Rogue Trader. Вводится система очков безумия (ОБ) и очков порчи (ОП), которые растут по мере столкновения с ужасами. Описываются тесты страха, модифицируемые степенью страха (Испуг, Страх, Ужас, Кошмар). При провале теста страха в бою персонаж …
Фрагмент подробно описывает механику безумия для персонажей. Объясняется, как очки безумия (ОБ) накапливаются, как они влияют на степень безумия (от нормального до сумасшедшего), и какие модификаторы применяются к тестам на травму. Описаны психические травмы (краткосрочные последствия) и психически…
Фрагмент посвящен психологическим аспектам игры. Вводятся понятия страха, безумия и порчи. Описываются тесты страха, модифицируемые степенью страха (Испуг, Страх, Ужас, Кошмар). Приводятся примеры событий, вызывающих страх. Подробно разбираются последствия провала теста страха в бою (бросок по табл…
Фрагмент углубляется в механику безумия. Описываются степени безумия (от Нормального до Сумасшедшего) и модификаторы тестов на травму. Объясняется, как работают психические травмы (при накоплении каждых 10 очков безумия) и психические расстройства (при 40, 60 и 80 очках). Приводятся степени расстро…