Молех
Краткое содержание
Молех — имперский рыцарский мир в Сегментум Солар, место древней сделки Императора с богами Хаоса и ключевое сражение Ереси Хоруса.
Полное описание
Молех (англ. Molech) — имперский мир, расположенный в Сегментум Солар, всего в нескольких световых годах от Священной Терры. По классификации относится к рыцарским мирам и мирам-крепостям. Планета поразительно напоминает Терру своими размерами и орбитой: она обращается вокруг ярко-жёлтого солнца за 50,7 терранских недель и имеет крупный спутник, который регулирует приливы и влияет на смену времён года. Это сходство, наряду с обещанием нетронутого рая, привлекло первых поселенцев тысячелетия назад, искавших убежища от перенаселённых и загрязнённых миров Солнечной системы. Со временем луна и несколько мелких спутников стали домом для орбитальных оборонительных платформ и станций снабжения, сыгравших важную роль в защите планеты.
Поверхность Молеха разделена на четыре основных континента. Два меньших континента — Эстара и Нейропия — остаются дикими и неприступными, пристанищем охотников и горняков. Южный континент Арканий — промышленное сердце Молеха, где среди заводов и городов, окутанных дымкой, кипит непрерывная работа. В центре Аркания расположен огромный Заводной город, обеспечивающий планету всем необходимым. Здесь находятся гильдии и технические службы Молеха, а рыцарские дома терпимо относятся к этому континенту, поскольку здесь обучаются многие из их техников и механиков. Главный континент — Молехари, политический центр планеты, место пребывания рыцарских домов и легионов титанов. Он простирается через экватор и включает южные степи Тазхара, высокие горные пики Унтар-Месаса, дикие джунгли Куша и обширные плодородные земли вокруг столицы планеты — Луперкалии.
История Молеха начинается в Эру Экспансии, когда человеческие колонии были предоставлены сами себе. Огромные расстояния между звёздными системами делали ожидание помощи тщетным, и в эту эпоху вынужденной самодостаточности зародились первые рыцарские дома. Наибольшую угрозу для молодой колонии представляла местная макрофауна: аждархиды, еврогоргоны, горзулары, маллагры и множество других смертоносных существ. Колонисты ютились внутри обломков звездолётов, превращая сельскохозяйственные инструменты в оружие. Выжить и укрепиться смогли лишь те поселения, которые обладали рыцарскими доспехами. Из этого века крови и тьмы возник первый верховный король — Архебрик Торманд, основатель дома Торманд и города Луперкалии (тогда известного как Архимага). Он объединил пилотов из всех крупных поселений Молеха и создал первый истинный союз рыцарских домов, посвящённый защите жителей.
Легенды гласят, что в незапамятные времена Тёмной Эры Технологий Император в сопровождении горстки вечных, среди которых была и Аливия Сурека, прибыл на Молех на своём звёздном корабле. Там они обнаружили врата в Царство Хаоса. Император отважился войти в них, где заключил сделку с Тёмными богами, обретя невиданную мощь и знания, необходимые для создания примархов. Вернувшись на Терру, Император оставил Суреку стеречь врата, дабы никто не последовал по его опасному пути.
Веками верховные короли дома Торманд хранили мир на Молехе. Каждый год рыцарские дома собирались в Архимаге на Великий турнир, где подтверждали верность и мерились силами. Из дюжины крупных домов дикий дом Тазхар и порочный дом Девайнов более всех жаждали захватить власть. Во время турнира Кхарнак Джор, владыка дома Тазхар, бросил вызов верховному королю Арчетору Торманду. Не ведая о коварстве Девайнов, Джор не подозревал, что трон Арчетора был отравлен смертельным ядом нагов. Во время поединка верховный король потерял сознание и погиб, рухнув на землю вместе со своей машиной. Девайны немедленно раскрыли заговор, обвинив дом Тазхар в вероломном убийстве. Этот коварный ход расколол рыцарские дома Молеха, погрузив планету в кровопролитную войну. Девайны безжалостно истребили весь род Арчетора, не оставив дому Торманд ни единого шанса на возрождение.
Десятилетиями рыцарские дома оставались в своих владениях, раздираемые взаимной неприязнью. Дом Девайнов использовал хаос для укрепления своей власти. Играя на суевериях жителей, многие из которых уже поклонялись могучим зверям как божествам, лорды Девайнов создали Змеиный культ. Подобно яду, культ проник в города и сердца людей. Когда настал час, Девайны провозгласили себя верховным домом, присвоив себе право править Молехом. Тысячелетием позже, в 869.M30, Молех был присоединён к Империуму во время Великого крестового похода. Мощь четырёх легионов — Тёмных Ангелов, Лунных Волков, Детей Императора и Белых Шрамов — обрушилась на планету. Поклонение Змеиному богу было запрещено. Сам Император посетил Молех, стёр в разумах примархов память о его истинном значении и оставил значительный гарнизон, чтобы никто не смог снова открыть врата в варп. Над пещерной сетью, где скрывались врата, был возведён город Луперкалия, названный в честь Хоруса. Имперское признание позволило Девайнам безжалостно подавлять любое неповиновение, и они стали бесспорными властителями Молеха.
Во время Ереси Хоруса Молех стал ареной ожесточённого сражения. Хорус, восстановивший свою память, жаждал обрести то же могущество, что и Император. Силы Предателей, включая Сынов Хоруса и Гвардию Смерти, титаны Легио Мортис, Вулканум, Интерфекторов и Вулпа, вторглись на планету. Лоялисты, включая Ультрамаринов и Кровавых Ангелов, титанов Легио Грифоникус, Фортидус и Круциус, а также силы дюжины рыцарских домов, оказали ожесточённое сопротивление. Ключевым моментом стало постепенное совращение Рыцарей дома Девайнов силами Слаанеш. Офицеры дома впадали в апатию, их единственным интересом стала охота. Когда Хорус начал решающее наступление, Девайны совершили акт вероломного предательства, ударив лоялистам в тыл. Рыцари дома Девайнов атаковали титан Император «Парагон Терра» с тыла, вызвав его катастрофический взрыв, который проделал брешь в обороне Луперкалии. Молех пал. Лишь ста выжившим удалось спастись с охваченного войной мира. После окончания Ереси планета была освобождена в ходе Великого Очищения, но навсегда осталась отмечена порчей Хаоса.
География Молеха детально описана в источниках. Западные марши простираются вдоль западного побережья Молехари. Здесь расположены города Авадон, Десква и Ларса, а также остров Дамесек — священное место, где, по легенде, Повелитель Штормов (Император) начал своё путешествие к Архимаге. В прибрежных районах находится цитадель Легио Фортидус — Глубины Занарка. Вглубь континента раскинулись сельскохозяйственные земли с городами Ханис, Гошен и Императум, а также крепости Леоста и Лютре у Радиального Амброзиуса. Столица Луперкалия расположена у подножия горы Железного Кулака — оплота Легио Круциус. Напротив неё находится гора Торгер — арсенал Ордо Редуктор. Южные степи Тазхара населены кочевниками, здесь расположены владения домов Кошик и Тазхар, а также мыс Калман — оплот Легио Грифоникус. Восточные территории за джунглями Куша включают Линию Прецепторов (оборону дома Донар) и город Офир, известный как Город-без-Теней. Северные океаны защищены флотилиями имперского флота, а дом Мамарагон владеет великой морской крепостью со Светом Дагоса.
Известные места: Луперкалия — титаническая крепость, построенная по велению Императора; Рассветная Цитадель, созданная из корпуса звездолёта Императора и служившая резиденцией дома Девайнов; Штормовая цитадель — гарнизон Кровавых Ангелов; Линия Перцептора; гора Железного Кулака; Калма-Пойнт; гора Торгер; Глубины Занарка; города Авадон, Десква, Ханис, Гошен; крепости Императум Леоста и Лютре; космопорты Новаматия и Локаш; полуостров Аэнатеп; джунгли Куша, родина множества чудовищных существ.
Рыцарские дома Молеха: Девайны (предательский дом), Донар, Индра, Кашка, Кошик, Мамарагон, Тазхар. Эти дома обладают уникальными традициями и играли ключевую роль в обороне и истории планеты.
В романе «Дух Мщения» и книге «Адептус Титаникус: Гибель Молеха» существуют противоречия в описании происхождения Луперкалии. В романе «Высадочная цитадель» описывается как гигантская крепость, построенная вокруг космопорта, которым пользовался Император. В более поздней версии, признанной более каноничной, Луперкалия была заложена как обычный гарнизон, а Рассветная Цитадель построена из корпуса звездолёта.
Молех также стал ареной для множества нарративных миссий в настольной игре Adeptus Titanicus, включая сценарии «Смерть Бога», «Последнее предательство Дивайн», «Охота на Чудовище». Эти миссии воспроизводят ключевые битвы кампании и позволяют игрокам пережить поворотные моменты вторжения Хоруса.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Молех расположен в Сегментум Солар, в нескольких световых годах от Терры.
-
Молех — рыцарский мир и мир-крепость.
-
Планета имеет четыре континента: Молехари, Арканий, Эстара и Нейропия.
-
Молех обращается вокруг солнца за 50,7 терранских недель и имеет крупный спутник.
-
В Эру Экспансии зародились первые рыцарские дома для защиты от макрофауны.
-
Первый верховный король — Архебрик Торманд, основатель дома Торманд и города Архимага (позже Луперкалия).
-
Император в Тёмную Эру Технологий прибыл на Молех и заключил сделку с Тёмными богами в вратах в варп.
-
Аливия Сурека была оставлена Императором стеречь врата.
-
Дом Девайнов поднялся к власти через интриги, отравление Арчетора и создание Змеиного культа.
-
В 869.M30 Молех присоединён к Империуму силами четырёх легионов: Тёмных Ангелов, Лунных Волков, Детей Императора и Белых Шрамов.
-
Император стёр память примархов о значении Молеха и оставил гарнизон.
-
Над вратами в варп был возведён город Луперкалия.
-
Во время Ереси Хоруса Хорус вторгся на Молех, чтобы получить доступ к вратам.
-
Дом Девайнов предал лоялистов, ударив в тыл и уничтожив титан «Парагон Терра».
-
Молех пал, лишь 100 выживших спаслись.
-
После Ереси планета освобождена в ходе Великого Очищения.
-
На Молехе расположены крепости Легио Круциус, Легио Грифоникус, Легио Фортидус и Ордо Редуктор.
-
Рыцарские дома Молеха: Девайны, Донар, Индра, Кашка, Кошик, Мамарагон, Тазхар.
-
В битве за Молех участвовали титаны Легио Мортис, Вулканум, Интерфектор и Вулпа на стороне предателей.
-
Лоялистов поддерживали Легио Грифоникус, Фортидус и Круциус.
-
Гвардия Смерти использовала вирус «пожиратель жизни» в джунглях Куша.
-
Флот лоялистов под командованием лорд-адмирала Семпера был уничтожен в ловушке.
Связи (41)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Adeptus Titanicus | находится в |
| Knight | находится в |
| Аливия Сурека | находится в, связан с, хранительница врат |
| Вармастер | находится в |
| Верховный Король | командир |
| Врата | скрыты под Луперкалией |
| Врата Варпа | связан с, находится в |
| Гора Железный Кулак | находится в |
| Дом Девайн | находится в |
| Дом Девайнов | находится в, правил планетой, предал Империум |
| Дом Дивайн | находится в |
| Дом Донар | находится в |
| Дом Индра | находится в |
| Дом Каска | находится в |
| Дом Каушик | находится в |
| Дом Мамарагон | находится в |
| Дом Тазкхар | находится в |
| Дух Мщения (роман) | находится в |
| Император | заключил сделку, оставил гарнизон |
| Император Человечества | связан с |
| Киприан Девайн | командир |
| Легио Круциус | находится в, защищал планету |
| Легио Мортис | участник, участвовал во вторжении |
| Легио Фортидус | находится в |
| Луперкалия | находится в |
| Маллагра | находится в |
| Просвещение Молеха | связан с |
| Разящий клинок | находится в |
| Рыцарские дома Молеха | населяли планету |
| Слаанеш | связан с, совратила дом Девайнов |
| Тол'оун | находится в, связан с |
| Уту-Лерна | связан с |
| Хорус | вторгся на планету |
Атрибуты
| Тип | location / planet |
| Сегментум | Солар |
| Класс | Рыцарский мир / Мир-крепость |
| continents |
|
| orbital_period | 50,7 терранских недель |
| Столица | Луперкалия |
| primary_danger | Макрофауна, варп-врата, предательство |
Хронология
Эра Экспансии: колонизация Молеха, основание рыцарских домов.
Тёмная Эра Технологий: Император заключает сделку с Тёмными богами в вратах на Молехе.
Восхождение дома Девайнов, Змеиный культ.
Присоединение Молеха к Империуму.
Ересь Хоруса: вторжение Хоруса, битва за Молех, предательство Девайнов, падение планеты.
Великое Очищение: освобождение Молеха.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Где расположен Молех?
- Молех находится в Сегментум Солар, всего в нескольких световых годах от Священной Терры.
- Какие четыре легиона участвовали в присоединении Молеха к Империуму?
- Тёмные Ангелы, Лунные Волки, Дети Императора и Белые Шрамы под командованием своих примархов.
- Какой рыцарский дом предал Империум во время Ереси Хоруса?
- Дом Девайнов предал лоялистов, ударив им в тыл и позволив силам Хаоса прорвать оборону Молеха.
- Почему Молех был важен для Хоруса во время Ереси?
- Хорус хотел получить доступ к вратам в варп, через которые Император когда-то обрёл силу, чтобы самому обрести такое же могущество.
- Какую сделку заключил Император, войдя в врата на Молехе?
- Император заключил сделку с Тёмными богами Хаоса, получив невиданную мощь и знания, необходимые для создания примархов.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Хирургеон (Ник Кайм)
- Медузон (роман из цикла «Ересь Хоруса»)
- 40к. 6 редакция. Имперские рыцари
- Adeptus Titanicus: The Rulebook
- Adeptus Titanicus: Doom of Molech (Гибель Молеха)
- Adeptus Titanicus: Doom of Molech (Гибель Молеха)
- Возлюбленная супруга (Грэм Макнилл)
- Старые раны, новые шрамы
- Мстительный дух
- Разбитые Легионы
- Чёрный щит (Крис Райт)
- Нет войне конца (антология рассказов по вселенной Warhammer 40,000)
- Клинки предателя (Гай Хейли)
- Гвардия Смерти (Liber Hereticus)
- Клинки предателя (Грэм Макнилл)
- Сыны Гора (Liber Hereticus)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (40)
Администратум, вняв наблюдениям Джефферса, занялся поиском давно потерянных рыцарских миров. Из тысяч миров Темной Эры Технологий уцелели лишь несколько сотен. Высокородные живут в огромных крепостях, часто построенных на месте первых поселений, с элементами колониальных кораблей. Вокруг — угодья и…
Первые колонисты отправились в дальние уголки галактики, и их потомки до сих пор живут на рыцарских мирах. Многие дома могут проследить историю к до-имперским временам и гордятся наследием. Рыцарские миры обычно примыкают либо к Империуму, либо к Адептус Механикус. Имперские платят десятину, но тор…
Сакристаны, посвященные в Культ Механикус, становятся агентурной сетью техно-жрецов. Их статус растет, они начинают вести единую политику и угрожать прекратить услуги, если к их советам не прислушиваются. Они становятся противовесом воинственности рыцарей и третейскими судьями в спорах. Традиции и …
Рыцарские дома обязаны отвечать на призывы легионов титанов, и отказ считается позором. Они сражаются либо в поддержку титанов, либо как разведчики. Иногда рыцари навсегда примыкают к легиону, меняя геральдику. Также рыцари помогают Имперской Гвардии и Космодесанту, как дом Хокшрауда, который после…
Вольные клинки часто пренебрегают старой геральдикой, создавая личные эмблемы с девизами и черепами. Великие дома — самые могущественные. Дом Тараниса — древнейший, основан на Марсе, его технологии легли в основу рыцарских доспехов. Дом Краста был вновь открыт Джефферсом, пострадал от Ереси Хоруса …