Коммандо

Боевой состав специализация 3,0 3 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Коммандос — редчайшие из орков, что променяли прямолинейную ярость на тишину, камуфляж и тактику человеческой войны. Они появляются из ниоткуда и оставляют после себя дыры в стенах и скальпы на поясах.

Полное описание

Орки не созданы для тишины. Их боевой клич сотрясает небеса, их кулаки крушат стены, их инстинкты велят идти напролом. Но из каждого правила есть исключение — и коммандос это исключение, подтверждающее правило. Они рождаются с иной искрой: вместо жажды лобовой атаки — тяга к скрытности, вместо рёва — шёпот, вместо прямого пути — обходной. Большинство коммандос выходят из клана Кровавых Топоров, которые давно поняли, что у людей можно научиться не только драться, но и хитрить.

Коммандос не просто диверсанты. Они — мастера психологической войны. Они срезают скальпы, улюлюкают из кустов, минируют тропы. Сам факт их существования настолько не укладывается в голове имперского солдата, что одно лишь появление такого орка за спиной способно сломить строй. Опытные банды коммандос играют на страхах противника, заставляя его видеть угрозу в каждом кусте.

Внешне коммандо почти не отличается от обычного орка — те же клыки, та же зелёная кожа, то же презрение к боли. Но его оружие — пуляло, рубило и связки шашек — говорит о другом. В бою коммандос полагается на внезапность и точность, а не на грубую силу. Настоящий коммандо может часами сидеть неподвижно в болоте, чтобы нанести один-единственный удар в нужный момент.

Даже в игровых правилах коммандос отличаются от обычных орков: у них выше меткость, они способны перебрасывать неудачные броски нападения и получают преимущества от укрытия. Их ноб-боссы командуют истребительными командами, а опытные ветераны способны заменить рубило на силовую клешню.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Коммандос — редкий тип орков, владеющий скрытностью и диверсиями.
  • Большинство коммандос происходят из клана Кровавых Топоров.
  • Имперские офицеры часто отказываются верить в существование коммандос.
  • Коммандос используют камуфляж, засады и взрывчатку, перенимая людскую тактику.
  • В Kill Team коммандос вооружены пулялом, рубилом и шашками; имеют способности «Мы ыдём!» и «Хитрые мерзавцы».
  • В Rogue Trader для становления коммандо требуются ранг 4+, Ловкость 35+, Восприятие 35+ и талант «Зверь в засаде».
Связи (5)
ЦельПредикаты
Кровавые Топоры находится в, происходит из
Ноб-босс командир
Орки член, является подтипом
Атрибуты
раса Орки
тип специализированный боец
оружие пуляло, рубило, шашки
способности
  • Мы ыдём!
  • Хитрые мерзавцы
профиль_kt
движение
6"
WS
3+
BS
5+
Ld
6+
Sv
6+
требования_rt
ранг
4+
ловкость
35+
восприятие
35+
Хронология
?

?

?

Статистика
Источников2
Книг 2
Чанков 3
Q&A пар 0
Связей в графе 4
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #2608
40к. 8 редакция. Истребительная Команда

Фрагмент открывает базовые правила Kill Team: необходимость миниатюр, рулетки, кубиков D6, игрового поля 30"x22". Описаны принципы измерения расстояний от подставок, правила бросков (D3, модификаторы, немодифицированные результаты). Представлена структура раунда боя с фазами инициативы, движения, с…

Фрагмент #2609
40к. 8 редакция. Истребительная Команда

Фрагмент детализирует фазу движения: обычное движение, отступление (с ограничениями на стрельбу), марш-бросок (дополнительный D6 к дистанции), боевая готовность. Описаны правила перемещения по ландшафту, полёта, запрет приближаться к врагу ближе 1". Также рассматривается нападение: выбор целей, реа…

Фрагмент #2610
40к. 8 редакция. Истребительная Команда

Фрагмент описывает пси-фазу: псайкеры по очереди выбираются для проявления психосил. Описана последовательность: выбор силы, пси-тест (2D6 против стоимости), тест на отрицание ведьмовства (оппонент бросает 2D6, пытаясь превысить результат). Приведена психосила 'Пси-стрела' (5 варп-зарядов, 18", сме…

Фрагмент #2611
40к. 8 редакция. Истребительная Команда

Фрагмент описывает правила фазы стрельбы для игры 'Истребительная команда' (Kill Team). Включает последовательность действий: выбор стреляющей модели, выбор оружия и цели, отыгрыш атак (бросок на попадание, ранение, спас-бросок, нанесение урона). Описаны классы оружия: штурмовое, тяжёлое, скоростре…

Фрагмент #2612
40к. 8 редакция. Истребительная Команда

Фрагмент продолжает описание правил стрельбы: уточнение скрытой цели, броски на ранение (таблица сравнения силы и стойкости), спас-броски, нанесение урона, броски на травмирование (с модификаторами), небоеспособность, непробиваемые спас-броски и смертельные ранения. Затем вводится фаза схватки: час…