Коммандо
Краткое содержание
Коммандос — редчайшие из орков, что променяли прямолинейную ярость на тишину, камуфляж и тактику человеческой войны. Они появляются из ниоткуда и оставляют после себя дыры в стенах и скальпы на поясах.
Полное описание
Орки не созданы для тишины. Их боевой клич сотрясает небеса, их кулаки крушат стены, их инстинкты велят идти напролом. Но из каждого правила есть исключение — и коммандос это исключение, подтверждающее правило. Они рождаются с иной искрой: вместо жажды лобовой атаки — тяга к скрытности, вместо рёва — шёпот, вместо прямого пути — обходной. Большинство коммандос выходят из клана Кровавых Топоров, которые давно поняли, что у людей можно научиться не только драться, но и хитрить.
Коммандос не просто диверсанты. Они — мастера психологической войны. Они срезают скальпы, улюлюкают из кустов, минируют тропы. Сам факт их существования настолько не укладывается в голове имперского солдата, что одно лишь появление такого орка за спиной способно сломить строй. Опытные банды коммандос играют на страхах противника, заставляя его видеть угрозу в каждом кусте.
Внешне коммандо почти не отличается от обычного орка — те же клыки, та же зелёная кожа, то же презрение к боли. Но его оружие — пуляло, рубило и связки шашек — говорит о другом. В бою коммандос полагается на внезапность и точность, а не на грубую силу. Настоящий коммандо может часами сидеть неподвижно в болоте, чтобы нанести один-единственный удар в нужный момент.
Даже в игровых правилах коммандос отличаются от обычных орков: у них выше меткость, они способны перебрасывать неудачные броски нападения и получают преимущества от укрытия. Их ноб-боссы командуют истребительными командами, а опытные ветераны способны заменить рубило на силовую клешню.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Коммандос — редкий тип орков, владеющий скрытностью и диверсиями.
-
Большинство коммандос происходят из клана Кровавых Топоров.
-
Имперские офицеры часто отказываются верить в существование коммандос.
-
Коммандос используют камуфляж, засады и взрывчатку, перенимая людскую тактику.
-
В Kill Team коммандос вооружены пулялом, рубилом и шашками; имеют способности «Мы ыдём!» и «Хитрые мерзавцы».
-
В Rogue Trader для становления коммандо требуются ранг 4+, Ловкость 35+, Восприятие 35+ и талант «Зверь в засаде».
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Кровавые Топоры | находится в, происходит из |
| Ноб-босс | командир |
| Орки | член, является подтипом |
Атрибуты
| раса | Орки |
| тип | специализированный боец |
| оружие | пуляло, рубило, шашки |
| способности |
|
| профиль_kt |
|
| требования_rt |
|
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Фрагмент открывает базовые правила Kill Team: необходимость миниатюр, рулетки, кубиков D6, игрового поля 30"x22". Описаны принципы измерения расстояний от подставок, правила бросков (D3, модификаторы, немодифицированные результаты). Представлена структура раунда боя с фазами инициативы, движения, с…
Фрагмент детализирует фазу движения: обычное движение, отступление (с ограничениями на стрельбу), марш-бросок (дополнительный D6 к дистанции), боевая готовность. Описаны правила перемещения по ландшафту, полёта, запрет приближаться к врагу ближе 1". Также рассматривается нападение: выбор целей, реа…
Фрагмент описывает пси-фазу: псайкеры по очереди выбираются для проявления психосил. Описана последовательность: выбор силы, пси-тест (2D6 против стоимости), тест на отрицание ведьмовства (оппонент бросает 2D6, пытаясь превысить результат). Приведена психосила 'Пси-стрела' (5 варп-зарядов, 18", сме…
Фрагмент описывает правила фазы стрельбы для игры 'Истребительная команда' (Kill Team). Включает последовательность действий: выбор стреляющей модели, выбор оружия и цели, отыгрыш атак (бросок на попадание, ранение, спас-бросок, нанесение урона). Описаны классы оружия: штурмовое, тяжёлое, скоростре…
Фрагмент продолжает описание правил стрельбы: уточнение скрытой цели, броски на ранение (таблица сравнения силы и стойкости), спас-броски, нанесение урона, броски на травмирование (с модификаторами), небоеспособность, непробиваемые спас-броски и смертельные ранения. Затем вводится фаза схватки: час…