Корвиды
Краткое содержание
Культ-провидцы Тысячи Сынов, чьи вороны кружат над Тизкой, предрекая гибель тем, кто осмелится бросить вызов колдовству Просперо.
Полное описание
Корвиды (Corvidae) — один из культов легиона Тысячи Сынов, культ предсказателей и провидцев. Их символ — ворон, птица мудрости и смерти. В культуре Тысячи Сынов Корвиды отвечали за предвидение, чтение знамений и пророчества. Ариман, величайший библиотекарий легиона, некогда возглавлял этот культ, и его дар провидения сыграл роковую роль в судьбе Просперо.
В настольной кампании «Сожжение Просперо» Корвиды — одна из фракций, доступных игроку. Их психо-силы завязаны на манипуляции временем и вероятностями. В сценарии «Портал-Лабиринт» Ариман, используя искусство Корвидов, вступает в психическую дуэль с рунным жрецом Охтхером Судьбостроителем, пока лоялисты штурмуют сеть порталов, ведущих к его беззащитному телу.
Культы — Пире, Корвиды, Рапторы, Атенеи — отражают разные грани дарования Тысячи Сынов. Корвиды остались в истории как те, кто видел будущее, но не смог предотвратить Рубрику.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Корвиды — культ Тысячи Сынов.
-
Упомянут в списке культов: Пире, Корвиды, Рапторы, Атенеи.
-
Принимает участие в кампании «Сожжение Просперо».
-
Связан с психо-силами предсказания (из лора).
-
В сценарии «Портал-Лабиринт» психо-дуэль ведут Ариман и Охтхер Судьбостроитель, а лоялисты ищут путь через порталы.
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Азек Ариман | связан с |
| Атенеи | связан с |
| Охтхер Судьбостроитель | враг, противостоит, конфликтует |
| Рапторы | связан с |
| Тысяча Сынов | член, часть |
| Эмпирейные бури | связан с |
Атрибуты
| Легион | Тысяча Сынов |
| campaign | Ересь Хоруса: Сожжение Просперо |
| cult_type | предсказатели |
Хронология
Участие в битве за Просперо во время Ереси Хоруса
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент из книги правил 'Ересь Хоруса: Сожжение Просперо' (The Horus Heresy: Burning of Prospero) содержит введение и основные правила игры. Введение описывает сражения в разрушенном городе Тизка на Просперо, где игроки командуют войсками Лоялистов (Космические Волки, Сестры Безмолвия, Кустодианск…
Фрагмент описывает три типа карт: Энергии Варпа (питают психо-силы), Силы Воли (сопротивление Лоялистов) и Психо-силы (описывают эффекты). Процесс кастования: выбирается ковен, целевая зона, затем игроки вскрывают по три карты; если Энергия Варпа >= Силы Воли, заклинание срабатывает, иначе отражает…
Фрагмент детализирует правила атак: ближние (по соседним зонам) и дальние (по зонам в поле зрения). Поле зрения блокируется препятствиями и вражескими отрядами. Атака: бросок D6 за каждого бойца, с возможностью улучшения до D8/D10/D12. Защита: столько же кубиков, улучшаемых бронёй. Сравнение пар ку…
Фрагмент описывает первый сценарий: Лоялисты (Гейгор, ветераны, Сестра-Супериор) должны прорваться через Пункты Выхода, Отступники (ветераны и Терминатор) — не дать им уйти. Также дан сценарий «Гордость Кустодианцев»: Кустодии защищают Статую Императора от Пирридов, которые могут осквернить её. При…
Фрагмент описывает сценарий «Охотник стал дичью»: Лоялисты (ветераны и Сестры Безмолвия) должны выжить, Отступники (Ариман и Терминаторы) — уничтожить Сестер. Особое правило — бомбардировка Титана Канис Вертекс, которая может убить всё в зоне и повредить соседние. Также описан сценарий «Ментальная …