Чудовище

Событие/Концепт Концепт 3,0 18 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Игровой архетип из настольной ролевой игры «Собратья»: один из восьми буклетов персонажей-культистов, чья природа ближе к иномировой твари, чем к человеку.

Полное описание

Архетип Чудовища входит в восьмёрку буклетов персонажей настольной ролевой игры «Собратья» — лавкрафтианской системы, где игроки выступают культистами, служащими иномировым богам. В отличие от Главы ложи или Культиста, Чудовище воплощает ту сторону культа, которая ближе к твари, чем к человеку, хотя сама книга правил оставляет детали буклета на откуп игроку и ведущему.
Игровая механика строится на ходах с броском 2к6: «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться», «Замести следы». Ведущий обязан окружать игроков врагами, пользоваться тайной, не чураться стереотипов и переворачивать привычные истории. Кампании подчиняются механике «Последнего часа»: в конце встреч бросаются кости, приближающие культ к цели; успех даёт преимущества вроде «Глашатаев», «Околдованного» или «Чудесного эликсира», а частичный успех добавляет осложнения — «Внутренние распри», «Предателя», «Тайную полицию».
Семь божеств, доступных культу — Нергал Великий, Аш-Карасс, Лигейя, Царрамиоха, Семерхет, Верховное существо и Де Профундис, — каждое со своими символами и особым ходом. Чудовище, как и любой культист, может служить любому из них, вплетая свою звериную суть в ткань ритуала.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «Чудовище» — один из восьми буклетов персонажей в настольной ролевой игре «Собратья» (версия 1.08.01), вдохновлённой Лавкрафтом.
  • Игровые ходы, включая «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться» и «Замести следы», используют механику броска 2к6.
  • Ведущий игры руководствуется принципами: окружать игроков врагами, использовать тайну, не бояться стереотипов, переворачивать привычные истории.
  • Механика «Последнего часа» моделирует приближение культа к цели; успехи дают преимущества, а частичные успехи — осложнения.
  • В игре представлены семь божеств культа, включая Нергала Великого, Аш-Карасса, Лигейю, Царрамиоху, Семерхет, Верховное существо и Де Профундис.
Связи (1)
ЦельПредикаты
Торвур враг
Атрибуты
game Собратья
version 1.08.01
booklet Чудовище
Статистика
Источников2
Книг 15
Чанков 18
Q&A пар 0
Связей в графе 8
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (15)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (18)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10564
Собратья. Правила (1.08.01)

«Собратья» — настольная ролевая игра о тайных культах, вдохновлённая Лавкрафтом. Игроки — злодеи, служащие иномировому божеству, творящие ритуалы и скрывающиеся от общества. Система основана на «Постапокалипсисе» и «Товарищах», предлагает восемь буклетов персонажей и механики характеристик, ходов, …

Фрагмент #10565
Собратья. Правила (1.08.01)

Описаны ходы «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться», «Замести следы». Приведены принципы ведущего: окружать врагами, давать тайну, не бояться стереотипов, переворачивать истории, поддерживать сюжет механикой. Даны советы по созданию особых ходов и сюжетных механик, а также ходы ведущег…

Фрагмент #10566
Собратья. Правила (1.08.01)

Пикареска — это цепочка приключений, объединённых только героями. Даны рекомендации по проведению первой игры: обсуждение ожиданий, выбор бога и культа, создание персонажей по шагам, определение начальных казны и секретности.

Фрагмент #10567
Собратья. Правила (1.08.01)

Последний час — механика для кампаний, моделирующая прогресс культа. В конце каждой встречи игроки бросают 2к6 с бонусами за опасность, успехи и штрафами за разлад и осведомлённость врагов. При успехе культ получает преимущества (Глашатаи, Околдованный и т.д.), при частичном успехе — осложнения (Вн…

Фрагмент #10568
Собратья. Правила (1.08.01)

Каждое из семи божеств даёт культистам уникальный ход. Нергал Великий позволяет получать видения о подготовленных предшественниками преимуществах. Аш-Карасс — создавать чёрные книги, дающие бонус +1. Лигейя — погружаться в сны. Царрамиоха — создавать отвратительных существ. Семерхет — получать долж…