Силовой доспех
Краткое содержание
Силовой доспех (Power Armour) — усовершенствованный тип боевой брони, который в Империуме используют прежде всего Адептус Астартес, а также космодесантники Хаоса, Адепта Сороритас, инквизиторы и вольные торговцы. Это полностью герметичная и изолирующая система, защищающая носителя от огня противника, вакуума, токсичной атмосферы и других непригодных для жизни условий. Основой брони служат толстые металлокерамические плиты из керамита, адамантия, пластали; движения носителя повторяют и усиливают
Полное описание
Силовой доспех (Power Armour) — одна из самых совершенных категорий защитного снаряжения в Империуме и усовершенствованный тип боевой брони, который используют прежде всего Адептус Астартес, а также космодесантники Хаоса, Адепта Сороритас, инквизиторы и вольные торговцы. В отличие от простой брони, силовой доспех представляет собой сложную систему с внутренним источником питания: он позволяет воину носить тяжёлую керамитовую броню, которая иначе была бы неподъёмной, а встроенные силовые сервоприводы и узлы искусственных мускулов реагируют на движения владельца, повторяют и усиливают их, делая носителя быстрее и сильнее. Это полностью герметичная и изолирующая система, защищающая от огня противника, вакуума, токсичной атмосферы, воды и других непригодных для жизни условий. Основу брони составляют толстые металлокерамические плиты из керамита, армированного адамантием, а также пластали; движения усиливают электрические фибросвязки, сеть которых имитирует и увеличивает мышечную силу человека. В спинном рюкзаке размещены основной генератор энергии, микродвигатель, система жизнеобеспечения, дополнительные стабилизаторы и резервные солнечные панели. Встроенные системы включают вокс-связь, ауспики, автоподачу боеприпасов и фильтры.
У космодесантников броня интегрирована с Чёрным панцирем — имплантом, соединяющим доспех с нервной системой носителя; благодаря этому доспех становится второй кожей и позволяет двигаться с невероятной скоростью и проворством, несмотря на тяжесть керамита. Ношение доспехов занимает считанные минуты: нейронные связи подсоединяются к позвоночнику и мозгу. Практика надевания подробно описана в художественных текстах: нейронные связи встают на свои места, и доспех защищает, увеличивает подвижность, силу и улучшает восприятие, являясь искусственным расширением и без того сверхчеловеческой стойкости космодесантника. Шлем оснащён авточувствами: целеуказателями, дальномерами, тактическими дисплеями, ночным видением и вокс-связью. В системы жизнеобеспечения входят болеутоляющие, стимуляторы, противоядия, рециркуляция пищи и кислорода (осмотическая система жизнеобеспечения), био-монитор, магнитные подошвы, подавитель отдачи и фильтры.
История силовых доспехов начинается задолго до Империума: примитивные подобия брони создавали техноварвары Древней Терры, а Громовые Воины Императора носили Мк.I «Громовой» — незагерметизированный, но дающий огромную силу верхней части тела. Доспехи Космического Десанта представляют собой синтез многих давно забытых технологий, некоторые из которых относятся к эпохе, предшествующей Веку Раздора. В годы Великого крестового похода, по указанию Императора и под надзором Техножречества Марса, все доступные знания собирались и изучались для создания новых видов доспехов. Результатом этих исследований стала серийная модель Мк.II «Крестовый поход» — первый полностью герметичный доспех с интерфейсом Чёрного панциря. Затем появился утяжелённый Мк.III «Железный», предназначенный для абордажей, атак в туннелях и пустотных боёв: он имеет усиленную фронтальную защиту и аблативные пластины, но тяжелее и энергозатратнее других типов. Мк.IV «Максимус» стал технологичным венцом развития, совершенно новым и совершенным типом, массово производившимся к Ереси Хоруса; сегодня лишь немногие ордены, такие как Красные Скорпионы и Железные Руки, могут производить и обслуживать его. Во время Ереси создавались гибридные Мк.V «Ересь» с молекулярными штифтами — временное решение для восполнения потерь, сочетающее элементы старых моделей и системы «Максимуса», ценимое за прочность и простоту ремонта, хотя некоторые ордены считают его невезучим. Мк.VI «Корвус» с клювообразным шлемом использовался при обороне Терры; несмотря на то, что «Аквила» обогнала его в производстве, многие ордены, связанные с той эпохой, до сих пор используют «Корвус».
Мк.VII «Аквила» — самый распространённый лоялистский доспех после Ереси и в 41-м тысячелетии; он прост в изготовлении и ремонте, совместим с деталями более ранних моделей. Мк.VIII «Странник» — послееретическая разработка, улучшившая защиту горла, кабелей, охлаждение и энергораспределение, а также получившая усиленные наплечники и горжет; из-за сложности производства такие доспехи часто выдаются как знак почести. Мк.X — новейшая модульная разработка для Примарис-космодесантников с вариантами «Тактикус», «Фобос», «Гравис» и «Омнис». В книгах правил перечислены марки Mk IV, Mk V, Mk VI, Mk VII, Mk VIII, Mk X Tacticus, Gravis, Omnis, Phobos; также упоминается Centurion Warsuit — сверхтяжёлая версия. В романах встречаются упоминания о новых силовых доспехах четвёртого поколения «Империал Максимус», значительно улучшенных по сравнению со стандартными доспехами третьего поколения — легче и прочнее; это был первый силовой доспех, в котором шлем действительно двигался вместе с головой владельца. Описаны также гибридные доспехи Астартес, зафиксированные на Кадии 999.М41, с наплечником, ранцем с удлинёнными вентиляционными выходами и модифицированными бронированными поножами типа III с ртутными стабилизаторами.
Помимо Адептус Астартес, силовые доспехи используют Адепта Сороритас: их облегчённые комплекты созданы на основе тех же архаичных систем, но без устройств, требующих генетических модификаций, и адаптированы под обычное человеческое тело. Они обеспечивают хозяйке несокрушимую защиту, но требуют длительной практики для мастерского владения; шлем «Саббат» обеспечивает связь и фильтрацию воздуха. Инквизиторы получают доспехи «Игнатус», вручную собранные Адептус Механикус; они защищают от токсинов, позволяют дышать под водой и выживать в вакууме, часто несут гексаграмматические обереги. Лёгкие модели силовой брони редки и обычно принадлежат самым могущественным людям — инквизиторам и вольным торговцам. Существуют специализированные версии: «Эгида» Серых Рыцарей с психической защитой, рунический доспех Космических Волков, лёгкий церемониальный «Лидл» для офицеров Имперской Гвардии, артифекс-броня героев и капитанов, а также аурамитовая броня Кустодиев, которая ещё более продвинута.
Терминаторские доспехи, также известные как «Доспехи Тактического Дредноута», — элитный сверхтяжёлый вариант, изначально предназначавшийся для абордажных боёв. Они способны выдержать почти любую атаку: керамитовая броня отражает даже самое мощное попадание, а Крукс Терминатус на наплечнике может отбить выстрел из лазерной пушки, мельты или удар «Силовым кулаком». Благодаря мощному экзоскелету и источникам энергии модели в терминаторских доспехах могут двигаться и стрелять из тяжёлого оружия и совершать нападение после стрельбы из Тяжелого или Скорострельного оружия; однако они менее подвижны и не могут выполнять Стремительное Продвижение. В настольной игре модель в терминаторских доспехах имеет спас-бросок на 2+ и непробиваемый спас-бросок на 5+. Такие модели могут быть телепортированы на поле боя и всегда могут использовать Глубокий Удар. Ограничения по вооружению включают «Грозовые когти», «Громовой молот», «Силовой кулак», силовое оружие, штурмовой щит, комби-оружие, штурмовой болтер, ракетомет «Циклон», штурмовую пушку и тяжёлый огнемёт.
Доспехи оружейника — более совершенная и редкая броня, чем стандартные силовые доспехи. Несмотря на внешнее сходство, их можно сравнить с силовыми доспехами настолько, насколько силовые доспехи можно сравнить с панцирными доспехами разведчиков. Они собраны из гораздо более высококачественных материалов и включают хитроумную систему восстановления повреждений. Такие доспехи почти всегда являются реликвией Ордена, передаваемой от одного великого героя к другому, — живая боевая история. Из-за редкости их носят только наиболее могучие герои: Магистры, капитаны и члены почётной стражи. Аналог доспехов оружейника носят Технодесантники ордена: их доспехи не такие старые, но благодаря модификациям и увеличенной массе дают почти такую же защиту. Модель в доспехах оружейника получает спас-бросок на 2+. Доспехи разведчика — облегчённый вариант для неофитов, которые не получают силовых доспехов, пока не наберутся боевого опыта и их имплантированные органы полностью не разовьются. Они комбинируют бронеплиты из адамантита и комбинезон из баллистического нейлона, легки и удобны, но способны остановить пулю или заряд ласгана; спас-бросок на 4+.
Силовые доспехи Хаоса — те же древние комплекты, изменённые Варпом: они покрываются шипами, рогами, чешуёй или начинают светиться; многие еретики носят Мк.II, Мк.IV и Мк.V.
Каждый комплект силового доспеха — уникальный артефакт, имеющий духовное значение для ордена. Доспехи древности почитаются Технодесантниками, украшаются письменами и гравировками; владельцы приносят клятвы беречь их дух. Доспехи Космического Десанта — настоящие произведения искусства; хотя их много, каждый является уникальным, чьи души и истории имеют неоценимое духовное значение и для ордена, и для носящих. Создание нового комплекта может занимать десятилетия, поэтому части старых доспехов переходят в новые. Ремонт силовой брони — сложный и священный процесс: Железные жрецы Космических Волков не до конца понимают её системы, руны на доспехах имеют огромное значение; корабельные кузни часто не приспособлены для работы с керамитом, поэтому требуются специализированные мастера. Технодесантники бережно относятся к каждой царапине, а воины считают броню частью себя, соединяя её через Чёрный панцирь и нервные электроды со спинным мозгом и двигательной нервной системой.
Любой комплект может быть дополнительно улучшен артефактами и реликвиями. Ореол Индомитус — шипованный железный нимб, содержащий генератор силового поля, обеспечивающий непробиваемый спас-бросок AR 3 и бонус к лидерству. Молекулярные Скрепки — древние крепёжные элементы, позволяющие устанавливать дополнительные бронепластины (+2 AR), но разрушающиеся от оружия с бронепробиваемостью лучше -3. Нартеций — медицинский инструмент апотекариев, используемый для извлечения прогеноидных желёз у павших, а также как оружие ближнего боя. Среди других артефактов упоминаются Сангвиническая Фляга, Телепортационный Хоум и Омни-Скремблер. Существуют разные модели силовой брони: лёгкая, стандартная, а также специальные, как «Тактик» из состава «Рапторов», созданный для специальных операций. Встречаются экспериментальные или неизвестные модели — например, та, что увидел Децим Феликс у Велизария Коула: она была больше и элегантнее, а шлем напоминал «Максимус».
В настольной игре стандартный силовой доспех даёт спас-бросок на 3+ (терминаторская броня — на 2+, доспехи разведчика — на 4+). В ролевой системе Deathwatch силовая броня Марк VII «Аквилла» описывается детально: керамитовое бронирование (8 ОБ), увеличение силы, авточувства, система жизнеобеспечения, био-монитор, вокс-линк, магнитные подошвы, рециркулятор пищи, подавитель отдачи, сервоаугментированные мышцы и размер Крупный; из-за габаритов она налагает штраф к задачам, требующим мелкой моторики. Силовой доспех остаётся не только вершиной имперской технологии, но и одним из самых узнаваемых символов Космодесанта; его характерный силуэт внушает ужас всем врагам Империи и Силам Разрушения. В романах броня часто описывается как продолжение тела воина, его дом и храм; например, Аннаил из Тёмных Ангелов ухаживает за своей бронёй так же, как за мотоциклом.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Силовой доспех — полностью герметичная и изолирующая броня с системами жизнеобеспечения и усиления силы.
-
Силовая броня изготавливается из керамита, адамантия, пластали или других прочных материалов.
-
Основные носители — Адептус Астартес, космодесантники Хаоса, Сёстры Битвы и инквизиторы; лёгкие модели встречаются у вольных торговцев.
-
Первые прототипы — примитивные подобия силовой брони техноварваров Древней Терры и доспехи Громовых Воинов Мк.I «Громовой».
-
Мк.I «Громовой» не был герметичным, но усиливал верхнюю часть тела.
-
Мк.II «Крестовый поход» стал первым полностью герметичным силовым доспехом, способным работать в вакууме и враждебных атмосферах.
-
Мк.III «Железный» — утяжелённый вариант для абордажей и осад с тяжёлой передней бронёй.
-
Мк.IV «Максимус» — технологичный и совершенный тип, массово производившийся к моменту Ереси Хоруса; многие считают его венцом развития силовых доспехов.
-
Мк.V «Ересь» — гибридный импровизированный доспех, собиравшийся из подручных материалов и отличавшийся молекулярными штифтами.
-
Мк.VI «Корвус» — лёгкий малозаметный доспех с характерным клювообразным шлемом, ассоциируется с обороной Терры.
-
Мк.VII «Аквила» — самый распространённый силовой доспех лоялистов после Ереси и в 41-м тысячелетии.
-
Мк.VIII «Странник» — послееретическая разработка с улучшенной защитой горла, кабелей, системами охлаждения и энергораспределения.
-
Мк.X — модульная броня для Примарис-космодесантников с вариантами «Тактикус», «Фобос», «Гравис» и «Омнис».
-
Чёрный панцирь — имплант, соединяющий броню с нервной системой космодесантника, превращая её во вторую кожу.
-
Авточувства шлема включают целеуказатели, дальномеры, тактические дисплеи, ночное видение и связь.
-
Ранцевый генератор содержит микродвигатель, систему жизнеобеспечения и резервные солнечные панели.
-
Силовая броня увеличивает физическую силу носителя; без этого её невозможно было бы использовать в бою.
-
В настольной игре силовой доспех даёт спас-бросок 3+.
-
Адепта Сороритас используют собственные облегчённые варианты силовой брони без устройств, требующих генетических модификаций.
-
Инквизиторский доспех «Игнатус» создаётся вручную мастерами Адептус Механикус, защищает от токсинов, позволяет дышать под водой и выживать в вакууме.
-
Терминаторские доспехи (Tactical Dreadnought Armour) — сверхтяжёлый элитный вариант с спас-броском 2+ и непробиваемым 5+.
-
Доспехи оружейника — улучшенная версия силовых доспехов с системой восстановления повреждений, почти всегда реликвия Ордена, даёт спас-бросок 2+.
-
Доспехи разведчика — облегчённый вариант для неофитов, сочетает адамантитовые бронеплиты и баллистический нейлон, даёт спас-бросок 4+.
-
Артифекс-броня — индивидуально улучшенные доспехи для героев и капитанов.
-
Аурамитовая броня Кустодиев сделана из золотого сплава и почти невероятно прочна.
-
Силовые доспехи Хаоса — те же доспехи, изменённые Варпом: покрываются шипами, рогами, чешуёй и светятся.
-
Ореол Индомитус — шипованный железный нимб с генератором силового поля, дающий непробиваемый спас-бросок AR 3.
-
Молекулярные Скрепки — древние крепёжные элементы для дополнительных бронепластин (+2 AR), разрушающиеся от оружия с AP лучше -3.
-
Нартеций — медицинский инструмент апотекариев для извлечения прогеноидных желёз и оружие ближнего боя.
-
Доспех каждого космодесантника уникален и почитается как реликвия; древние комплекты украшаются письменами и гравировками, а владельцы приносят клятвы хранить его дух.
-
Силовые доспехи очень сложно производить; некоторым реликвиям уже тысячи лет.
-
Лёгкие модели силовой брони редко встречаются у инквизиторов и вольных торговцев.
-
В RPG Deathwatch силовая броня Марк VII «Аквилла» даёт керамитовое бронирование 8 ОБ, увеличение силы, авточувства, био-монитор, вокс-линк, магнитные подошвы, рециркулятор пищи, подавитель отдачи, сервоаугментированные мышцы, размер Крупный и штраф к задачам на мелкую моторику.
-
Ремонт силовой брони требует работы с керамитом и считается священным делом.
-
Железные жрецы Космических Волков не до конца понимают, как работают системы силовой брони.
-
Существуют лёгкая и стандартная силовая броня, а также различные вариации для разных родов войск.
-
Найденная на корабле-улье терминаторская броня «Индомитус» считается бесценной находкой для ордена.
-
Модель «Тактик» из состава «Рапторы» — пример специализированной силовой брони.
-
Терминаторские доспехи изначально предназначались для абордажных боев.
-
Керамитовая броня терминаторских доспехов способна отразить выстрел из лазерной пушки, мельты или удар «Силовым кулаком».
Связи (46)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адепта Сороритас | используется, используют собственные облегчённые варианты |
| Адептус Астартес | используется, основные пользователи |
| Адептус Механикум | носят аурамитовую броню |
| Адептус Механикус | связан с, создатель, создатель инквизиторского варианта «Игнатус» |
| Астартес | связан с |
| Вольные торговцы | используется, используют редкие лёгкие модели |
| Доспехи оружейника | используется, улучшенный вариант-реликвия, связан с |
| Доспехи разведчика | используется, облегчённый вариант для неофитов, связан с |
| Иерархия Имперской Гвардии | связан с |
| Имперская Гвардия | офицеры носят церемониальный «Лидл» |
| Имперские Рыцари | используется |
| Инквизиция | используется, используют лёгкие модели и доспехи «Игнатус» |
| Инферно-оружие | связан с |
| Инфракрасные очки | связан с |
| Космические Волки | используется, используют руническую версию |
| Космический Десант | стандартное оснащение, связан с |
| Космодесант | основная техника |
| Космодесант Хаоса | используется, использует изменённые Варпом варианты |
| Космодесантники-примарис | используется, используют модульный Мк.X |
| Крукс Терминатус | используется, устанавливается на терминаторский вариант, связан с |
| Панцирь ярости | связан с |
| Прыжковый ранец | связан с |
| Серые Рыцари | используют вариант «Эгида» |
| Силовой кулак | связан с |
| Терминаторские доспехи | используется, элитный сверхтяжёлый вариант, связан с |
| Технодесантники | связан с, ремонтируют и почитают как реликвии |
| Черный панцирь | обеспечивает нейронный интерфейс с бронёй |
Атрибуты
| Тип | Боевая броня / доспехи |
| Материалы | Керамит, адамантий, пласталь; толстые металлокерамические плиты |
| Особенности | Герметичность, жизнеобеспечение, усиление силы, встроенный источник питания, фибросвязки/сервоприводы, авточувства, вокс-связь, магнитные подошвы, рециркулятор пищи, био-монитор |
| Основные носители | Адептус Астартес, Космический Десант, Сёстры Битвы (Адепта Сороритас), Инквизиция, вольные торговцы |
| Модификации | Мк.I-Мк.X, Эгида, Игнатус, руническая, терминаторская, артифекс, доспехи оружейника, разведчика |
| Спас-бросок | 3+ (стандарт), 2+ (терминатор/оружейник), 4+ (разведчик), непробиваемый 5+ (терминатор) |
| Интерфейс | Чёрный панцирь для космодесантников |
| Источник питания | Встроенный генератор в ранцевом рюкзаке, солнечные панели |
| Системы | Сервоаугментированные мышцы, авточувства, вокс-линк, магнитные подошвы, рециркулятор пищи, био-монитор, подавитель отдачи |
| Игровые артефакты | Ореол Индомитус (AR 3), Молекулярные Скрепки (+2 AR), Нартеций |
| Увеличение силы | True |
| Типы доспехов | Мк.I «Громовой», Мк.II «Крестовый поход»/«Император», Мк.III «Железный», Мк.IV «Максимус», Мк.V «Ересь», Мк.VI «Корвус», Мк.VII «Аквила», Мк.VIII «Странник», Мк.X (Тактикус, Фобос, Гравис, Омнис), Империал Максимус |
| Deathwatch (Марк VII «Аквилла») | Керамитовое бронирование 8 ОБ, увеличение силы, авточувства, жизнеобеспечение, био-монитор, вокс-линк, магнитные подошвы, рециркулятор пищи, подавитель отдачи, сервоаугментированные мышцы, размер Крупный, штраф к мелкой моторике |
| Производство | Чрезвычайно сложный технологический процесс; некоторые комплекты являются реликвиями тысячелетней давности |
| Ремонт | Требует работы с керамитом, считается священным делом |
Хронология
Создание предтеч силовой брони до Века Раздора.
Использование прототипов силовой брони техноварварами Древней Терры и Громовыми Воинами.
В эру Великого крестового похода под надзором Марса собраны древние знания и созданы первые серийные доспехи, включая Мк.II «Крестовый поход».
Разработан силовой доспех типа МКII «Император» до окончания Ереси Хоруса.
Создание доспехов типа IV «Максимус» перед Ересью Хоруса.
Создание доспехов типа V «Ересь» — гибридного временного варианта для восполнения потерь.
Использование доспехов типа VI «Корвус» во время Ереси Хоруса; ассоциация с обороной Терры.
Появление Мк.VII «Аквила» к осаде Терры в конце Ереси Хоруса.
Создание доспехов типа VIII «Странник» (послееретическая разработка).
Доспехи типа VII «Аквила» остаются самым распространённым типом в 41-м тысячелетии.
Создание Мк.X для Примарис-космодесантников в Эру Индомитус.
Тёмные Ангелы используют силовые доспехи четвёртого поколения «Империал Максимус» (событие в романе).
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Из каких основных материалов состоит силовая броня космодесанта?
- Силовая броня состоит из формованных пластин адамантия и пластика, покрытых абляционным слоем церамита.
- Какая модель силового доспеха стала первой полностью герметичной?
- Мк.II «Крестовый поход» (или «Крестоносец»).
- Какие две группы воинов используют доспех «Эгида»?
- Доспех «Эгида» предназначен для членов Инквизиции из Ордо Маллеус и Серых Рыцарей.
- Что такое Чёрный панцирь и какую функцию он выполняет?
- Чёрный панцирь — это последний имплантированный орган генно-семени космодесантника, который обеспечивает нейронный интерфейс с силовой бронёй, превращая её во вторую кожу и позволяя управлять ей силой мысли.
- Почему каждая единица силовой брони считается уникальным артефактом?
- Каждый костюм создаётся десятилетиями, имеет свою историю и духа, содержит элементы из разных эпох, украшается реликвиями и почитается орденом как священное наследие.
- Какой доспех предпочитали Имперские Кулаки и почему?
- Имперские Кулаки предпочитали доспех Мк.III «Железный», так как он был оптимален для осадных операций и абордажей.
- Какая особенность отличает доспех Мк.V «Ересь» от других?
- Доспех Мк.V «Ересь» собран из запчастей и трофеев, часто имеет молекулярные штифты для дополнительной брони.
- Когда и кем впервые была использована силовая броня?
- Первые прототипы силовой брони (Марк I Thunder) использовались техноварварами и Громовыми Воинами на Терре в Эпоху Раздора, ещё до появления первых космодесантников, и применялись Императором в Войнах Объединения.
- Какие варианты Марк X силовой брони существуют для Примарис-космодесантников?
- Существуют варианты: Tacticus (основной), Phobos (лёгкий, для скрытности), Gravis (тяжёлый, для интенсивного огня) и Omnis (прочный).
- Почему Хорус снабжал некоторые легионы доспехами Мк.IV в первую очередь?
- Хорус снабжал доспехами Мк.IV те легионы, которые, по его мнению, должны были предать Империум, чтобы лучше вооружить их для предстоящей войны.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Охотники за Ведьмами (Warhammer 40,000 3-я редакция)
- 40к. 4 редакция. Книга правил
- Кодекс: Космический Десант (5-я редакция)
- 40к. 6 редакция. Книга правил
- Марсианская схизма
- Утрата Целомудрия
- Лист армии легиона Космического Десанта в крестовом походе
- Таранно-штурмовой корабль «Цест» (статья)
- Доспехи Астартес
- Wrath & Glory: The Absolvers (Кодекс ордена Абсолверов)
- Deathwatch: Final Sanction (Введение)
- Deathwatch: Achilus Assault (лист персонажа и введение в кампанию)
- Возрождение (Reclamation)
- Затаив дыхание (из цикла «Сыны Коракса»)
- Тевс с Ваала
- Лёгкая добыча
- Чемпион Тирана
- В мрачной тьме
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (12)
Фрагмент объясняет механику бросков на попадание: минимальное значение равно 7 минус BS (например, BS 3 требует 4+). Далее — бросок на ранение: сравнивается Сила оружия и Стойкость цели по таблице. Приводится пример: болтер (Сила 4) против Орка (Стойкость 4) требует 4+. Также указано, что если подр…
Фрагмент описывает спас-броски: за доспехи (Sv) и за укрытие. Бронебойность оружия (AP) может игнорировать спас-бросок, если AP меньше или равно Sv. Укрытие дает спас-бросок, который не зависит от AP. Модели с непробиваемым спас-броском могут использовать его даже против AP. Если у модели несколько…
Фрагмент описывает структуру профиля оружия: название, максимальная дальность (в дюймах или 'Шаблон'), сила, бронебойность (AP), тип. Типы: Пистолет (1 выстрел, до 12 дюймов, можно стрелять в ближнем бою), Скорострельное (2 выстрела до 12 дюймов, 1 выстрел дальше), Штурмовое (можно стрелять после д…
Оружие с правилом «Перегрев» при выпадении 1 в броске на попадание ранит владельца, который может погибнуть, но выстрелы всё равно отрабатываются. Спаренные орудия позволяют перебрасывать промахи, не увеличивая число выстрелов. Шаблонное оружие автоматически попадает по всем, кого накрывает шаблон,…
Снайперское оружие всегда попадает на 2+ и ранит на 4+, а против машин кидает 2d6 на пробитие. Суперострое оружие при выпадении 6 на попадание автоматически наносит рану без спас-броска. Высокоэнергетическое оружие ограничивает броню 12. Далее идут повреждённые OCR-фрагменты, содержащие обрывки тек…