Вампиры

Существо 4,0 2 упоминаний Граф связей
Также известен как: Vampire Vampyre Vampyr Wahmpuryi (ктонийский фольклор) Дарран Марвил Рыжий Якаоб
Краткое содержание

Вампиры — полиморфные варп-существа, способные менять облик и питаться жизненной силой; в Некромунде существуют культы вампиров, а отдельные мутанты-вампиры встречаются среди знати.

Полное описание

Вампиры (также вампайры, вампиры, в древнем ктонийском фольклоре — вахмпурии) — члены разумного вида варп-существ, обладающих способностью являться в любой форме по своему выбору в реальном пространстве. Древние легенды старой Земли о вампирах долгое время считались вымыслом, фольклором и мифами. Реальность оказалась куда более пугающей: вампиры — полиморфные варп-существа, способные радикально изменять свой обмен веществ, чтобы походить на существ, среди которых живут. Путём смены формы они могут принимать облик любого знакомого существа размером с человека и получать связанные с этим физические способности (полёт, плавание, зависание и т.д.). Их естественная форма (если её можно так назвать) — летучая мышь, хотя всё ещё примерно гуманоидная и размером с человека. Вампиры существуют в обществах большинства established разумных видов галактики и часто занимают руководящие должности. Они естественным образом жаждут власти над другими народами, считая даже собратьев-вампиров опасными соперниками. У них нет известного родного мира; их происхождение и причины паразитического положения в чуждых обществах неизвестны. Вампиры живут среди избранного вида по обычаям этого народа, и их трудно выделить. Они обладают психическими силами, сравнимыми с силами людей-псайкеров. Вампиры поддерживают свою жизнь, поглощая жизненную силу других существ посредством длительного физического контакта. К счастью, они могут получать некоторое пропитание обычной едой и питьём, поэтому им требуется лишь немного украденной жизненной силы для выживания. Тем не менее, они должны высасывать хотя бы немного жизненной силы из живого носителя каждый день — иначе они впадут в кататоническое состояние, из которого их можно вывести только жертвоприношением представителя вида-носителя, совершаемым над их спящим телом. Если жертва полностью лишена жизненной силы, её можно оживить как зомби — безвольного слугу, полностью подчинённого вампиру. Зомби — это нежить, анимированная силой Варпа, медленно разлагающаяся, пока их полезность не станет ограниченной. Создание зомби не является обычным делом. До Ереси Хоруса вампиры упоминались в легендах терранского, барбаранского и ктонийского фольклора как кровососущие демоны. В неизвестную дату вампир под псевдонимом «Дарран Марвил» захватил крепость на феодальном мире Хортн IV. Чтобы свергнуть злого пришельца, имперские ассасины подняли народное восстание; пока местные войска штурмовали крепость, ассасины пытались добраться до вампира и его зомби. В 41-м тысячелетии варп-порождённый вампир поднялся к власти на имперском улье Цефиан IV. Известно, что орден Чёрных Храмовников сражался с этим существом, и будущий Верховный маршал Хельбрехт убил его, заслужив тем самым принятие в ряды Братьев Меча. Торианские инквизиторы Ордо Ксенос изучают вампиров среди прочих чуждых существ, которые не являются ни смертными, ни демоническими. Исследование этих пришельцев не так привлекательно, как изучение демонического, но методы, которыми они могут влиять на барьеры между варп-пространством и реальным пространством и прорывать их, — очевидный источник знаний для торианцев. Поработители, Психнейн, Вампиры и другие варп-существа способны простирать свою волю в реальную вселенную, и многие из них могут пересекать границы, разделяющие эти два мира. Если только для предотвращения вторжения этих существ на потенциальное психическое Божественное Сосуд, который мог бы служить новым телом для Императора, некоторые торианцы посвятили свою жизнь лучшему пониманию этих ужасных существ. Защитные средства и технологии, предотвращающие психическое заражение, постоянно исследуются Ордо Ксенос. Также в контексте Некромунды упоминаются культы вампиров. Это реальные существа, связанные с Хаосом, способные регенерировать и подчинять людей. Особо выделяется Рыжий Якаоб, «отец культов вампиров». В романе «Кэл Джерико» вампиром оказывается Арманд, член дома Хельмавр, мутировавший в вампира и носящий силовую броню. Он убивает людей, высасывая кровь, и его аппетит растёт. Арманд — сводный брат главного героя, он похищает мозг королевского камергера, содержащий тайны дома. В романе описывается, как вампир-шпилевик уничтожает банду Ван Сааров в баре «Свежий воздух». Вампиры в Некромунде — реальная угроза в подулье. Таким образом, понятие «вампир» в Warhammer 40,000 включает и древнюю расу варп-существ, и мутантов, обладающих подобными способностями. Источники о вампирах: Warhammer 40,000: Rogue Trader (1-я редакция), Warhammer: Siege, Кодекс: Black Templars (4-я редакция), Inquisitor — The Thorians, роман Fabius Bile: Clonelord.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Вампиры — разумный вид варп-существ, способных менять форму.
  • Их истинная форма — летучая мышь размером с человека.
  • Вампиры живут в обществах других разумных рас, часто на высоких постах.
  • Они питаются жизненной силой, поглощаемой при длительном контакте.
  • Если вампир не получает жизненную силу ежедневно, он впадает в кататонию; для пробуждения нужно жертвоприношение.
  • Жертвы вампиров могут стать зомби — безвольными слугами.
  • Вампиры обладают психическими способностями, сравнимыми с человеческими псайкерами.
  • У вампиров нет известного родного мира, их происхождение неизвестно.
  • В древних легендах Терры, Барбаруса и Ктонии вампиры упоминались как кровососущие демоны.
  • Вампир «Дарран Марвил» захватил крепость на Хортне IV, но был свергнут имперскими ассасинами и восставшими.
  • Хельбрехт, будущий Верховный маршал Чёрных Храмовников, убил варп-вампира на Цефиане IV.
  • Торианские инквизиторы Ордо Ксенос изучают вампиров.
  • В Некромунде существуют культы вампиров, связанные с Хаосом.
  • Рыжий Якаоб — «отец культов вампиров» в Некромунде.
  • Арманд из дома Хельмавр — мутант-вампир, антагонист романа «Кэл Джерико».
  • Вампиры могут регенерировать и подчинять людей.
  • Вампиры упоминаются в романе Fabius Bile: Clonelord.
  • Варп-существа, включая вампиров, способны проникать в реальное пространство.
Связи (11)
ЦельПредикаты
Бедди Бор'Вик убит
Варп находится в, происхождение
Некромунда находится в, место активности культов вампиров
Ордо Ксенос связан с, изучает
Хелбрехт убит
Хельбрехт убил вампира
Чёрные Храмовники связан с, сражались с вампиром
Атрибуты
Тип Варп-существа
abilities
  • полиморфизм
  • псионические силы
  • поглощение жизненной силы
  • создание зомби
natural_form Летучая мышь размером с человека
psychic_power Сравнима с человеческими псайкерами
Слабость Нуждаются в ежедневном поглощении жизненной силы
Хронология
До Ереси Хоруса

Возникновение легенд о вампирах на Терре и других мирах до Ереси Хоруса.

Неизвестно

Инцидент на Хортне IV с вампиром Дарраном Марвилом.

Неизвестно, 41-е тысячелетие

Вампир на Цефиане IV убит Хельбрехтом.

Неизвестно, поздний M41

События романа «Кэл Джерико» с вампиром Армандом в Некромунде.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие способности есть у Вампиров?
Вампиры могут менять внешность, принимать форму любого существа размером с человека и приобретать связанные физические способности. Они обладают психическими силами и питаются жизненной силой через длительный контакт.
Какую награду обещают за вампира?
Две тысячи кредитов
Каков истинный облик вампира?
Это летучая мышь размером почти с человека.
Где упоминаются вампиры в фольклоре до Ереси Хоруса?
Вампиры упоминались в легендах терранского, барбарусского и ктонианского фольклора как кровопийцы-демоны.
Какую способность имеют вампиры для маскировки?
Они могут изменять свой метаболизм, чтобы принимать облик существ, среди которых живут.
Что произошло в баре 'Свежий воздух'?
Вампир-шпилевик уничтожил банду Ван Сааров
Что находит Иоланда?
Обезглавленное тело Бедди.
Почему Габриэль приказывает уничтожить планету Рай Рахэ?
Чтобы уничтожить некронов, которые кишат на планете.
О чем спорят Каудерер и Клейн?
Клейн указывает на активность шпилевиков, Каудерер отрицает связь с домом Хельмавр.
Почему Арманд не убил Вальтина?
Потому что его силовая ячейка была истощена, и он унёс его для подзарядки.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10036
Necromunda. Книга Знаний

Фрагмент продолжает описание Подулья Некромунды, фокусируясь на различных группах его обитателей. Описываются рабы для боёв в ямах — преступники и неудачники, модифицированные Гильдийцами с помощью имплантов. Главари таких банд — прирождённые лидеры, а Техносы (часто из Дома Ван Саар) обслуживают и…

Фрагмент #33103
Уилл Макдермотт, Гордон Ренни-Кэл Джерико-Королевская кровь

Капитан Катерин раздражен бумажной работой, когда в его кабинет бесшумно проникает Хермод Каудерер. Они обсуждают необходимость убийства Арманда Хельмавра и решают использовать наёмников из Шпилевиков. Параллельно в баре 'Дыра Хагена' охотник за головами Данго и его напарник Скрид обнаруживают высу…