Свард
Краткое содержание
Свард — звёздная система в Пространстве Коронус, состоящая из газового гиганта и нескольких спутников, порабощённых древним конструктом ю'ват, известным как Шепчущий.
Полное описание
Свард — вымышленная звёздная система в ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader, расположенная в Пространстве Коронус. О ней рассказано в базовой книге правил и в приключении «Шёпот в буре». Система состоит из газового гиганта, вокруг которого вращаются десятки спутников — от мелких обломков до почти полноценных планетоидов. За прошедшие века большинство спутников было исследовано, и почти на каждом остались следы имперских поселений. Однако к моменту действий игроков система находится в упадке, и заселёнными остались лишь три спутника: Свард (самая крупная луна, где расположено главное поселение), Безмолвие (религиозное убежище, где стоит Святая башня) и Шестерёнка (промышленный центр). Кроме этих трёх спутников, люди есть только на Установке 23 — комплексе по очистке прометия. Главная угроза системе — Шепчущий, мощный варп-конструкт расы ю'ват, спрятанный в глубинах газового гиганта. Он постепенно порабощает людей, превращая их в 'шепчущих' — внешне обычных граждан, чьё «я» полностью подавлено конструктом. Порабощённые неотличимы от обычных людей, но в моменты ярости их глаза наливаются чёрным. Шепчущий способен подчинять умы, управлять кораблями («пустотными осами») и сеять хаос. Конфликт начался с диверсий и перерос в гражданскую войну, связь с отдалёнными лунами была потеряна. Осталась лишь ледяная луна Свард, которая живёт на осадном положении. Вопрос лишь в том, что убьёт Свард быстрее — шепчущие, наводняющие его ульи, или медленное вымирание лишённого ресурсов населения. Игроки-авантюристы прибывают в систему и вступают в контакт с Хрустальным советом — старейшинами с ледяного спутника, которые правят всей системой. Совет возглавляет оратор Тал, закутанный в меха длинноволосый старик. По меркам Сварда, Тал уже одной ногой в могиле, но ему ещё хватает сил поддерживать единство в народе осаждённых лун. Тал — проницательный политик и сильный лидер, который заботится лишь о процветании Сварда. В появлении авантюристов он видит долгожданную возможность вернуть Свард. Он понимает, что ему придётся умасливать пришельцев обещаниями богатств и прав, но знает, что когда вольный торговец с соратниками получит клятвы и разберётся с шепчущими, он отправится в новые путешествия, а главным здесь останется Тал. Хрустальный совет руководит свардскими Силами Планетарной Обороны (СПО) — самым близким к регулярной армии, что есть в этой системе. Это отважные и многочисленные бойцы, но их подготовка и снаряжение не так хороши, как у Имперской Гвардии. СПО защищает Свард от шепчущих. Шторм — постоянное видимое явление, окутывающее большую часть газового гиганта и его спутников. Он затрудняет навигацию, накладывает штрафы на датчики, манёвренность и стрельбу. В системе также есть Установка 23 — огромный прометиевый завод, парящий в верхних слоях атмосферы газового гиганта. Когда-то она была гордостью системы и главным источником топлива, но теперь с ней нет связи, и совет подозревает, что она в руках шепчущих. Именно там появились первые шепчущие. Оратор Тал даже составил план уничтожения станции, но совет побоялся последствий. Установка 23 важна: если она взорвётся, огненный шар может поджечь насыщенный водородом шторм, что уничтожит всю систему. Безмолвие — спутник, где находится Святая башня, построенная скульптором Куивой. Башня разделена на четыре части: Сад разбитых святых, Немое сердце, Зал имён и Неф скульпторов. Вся башня находится под действием Тёмного плача — технологии ю'ват, оживляющей статуи и создающей ловушки. В Нефе находится гигантская статуя Императора, которую Тёмный плач использует в финальной битве. Шестерёнка — промышленный спутник с макрофабрикой, управляемой магосом Тельвой. Заводы выбрасывают токсичные отходы, и фабрику периодически перемещают по рельсам, чтобы она не отравляла сама себя. Шестерёнка захвачена шепчущими, и авантюристы могут попытаться отбить её. Вокруг газового гиганта также есть другие места: Цитадель псайкеров, выработанные миры, тайные джунгли на спутнике Кибу. В приключении «Шёпот в буре» игроки должны выяснить причину бедствий, сразиться с Шепчущим, освободить захваченные спутники и спасти систему. Финальная битва происходит, когда Шепчущий, потеряв Установку 23, поднимается из глубин бури с флотом пустотных ос и атакует систему. После его уничтожения шепчущие рассыпаются, и Свард может быть спасён. Корабли системы включают крейсер «Длань искупления» — имперский крейсер типа «Лунный», которым командует капитан Киль, ищущий своего пропавшего брата. Также есть внутрисистемные корабли и пустотные осы ю'ват — странные корабли из чёрных кристаллов с подпространственно-пробойными пушками, которые не могут быть взяты на абордаж. Свард представляет собой интересный пример изолированной системы, борющейся с ксеноугрозой, и предоставляет множество возможностей для приключений.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Свард — звёздная система в Пространстве Коронус, состоящая из газового гиганта и спутников.
-
Заселённые спутники: Свард, Безмолвие, Шестерёнка, Установка 23.
-
Главная угроза — Шепчущий, древний конструкт ю'ват.
-
Шепчущий порабощает людей, превращая их в шепчущих.
-
Шепчущие внешне неотличимы от обычных людей, но их глаза чернеют при ярости.
-
Хрустальный совет возглавляет оратор Тал.
-
Свардские СПО — силы планетарной обороны системы.
-
Шторм окутывает газовый гигант и мешает навигации.
-
Установка 23 — прометиевый завод, ставший крепостью шепчущих.
-
Безмолвие — религиозный спутник со Святой башней.
-
Шестерёнка — промышленный спутник с макрофабрикой.
-
Крейсер «Длань искупления» — корабль капитана Киля.
-
Пустотные осы — корабли ю'ват из чёрных кристаллов.
-
Шепчущий узнаёт авантюристов и благодарит за то, что спрятали его.
-
Тёмный плач — технология ю'ват в Святой башне.
Связи (15)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Выработанные миры | член |
| Длань искупления | противостоит |
| Капитан Киль | командир «Длани искупления» |
| Кибу | связан с |
| Киль | командир |
| Масрен Тал | командир, правитель Сварда |
| Установка 23 | связан с, ключевой объект, источник топлива и логово шепчущих |
| Хрустальный совет | командир |
| Шепчущие | находится в |
| Шепчущий | враг, антагонист системы, находится в |
| Шестерёнка | связан с |
Атрибуты
| тип | звёздная система |
| центр | газовый гигант |
| населённые_миры | Свард, Безмолвие, Шестерёнка, Установка 23 |
| правление | Хрустальный совет, оратор Тал |
| угроза | Шепчущий (конструкт ю'ват) |
| флот | Длань искупления (крейсер «Лунный»), пустотные осы |
Хронология
Открытие системы Свард и заселение
Постройка Установки 23
Начало вторжения Шепчущего
Прибытие авантюристов и события «Шёпот в буре»
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (13)
Шестерёнка — промышленный спутник с макрофабрикой, управляемой магосом Тельвой. Авантюристы могут попытаться отбить его у шепчущих, используя скрытную высадку или штурм. Описаны способы проникновения: через верхние мастерские, сварные палубы или Великий поезд. Внутри фабрики авантюристы могут встре…
Фрагмент содержит описание нескольких подходов к зачистке завода 'Шестерёнка' от шепчущих, включая отключение защиты, опускание щитов и их комбинацию. Также представлены идеи для авантюр: восстановление трактов, исследование системы, поиск артефактов ю'ват. Далее подробно описывается Установка 23 —…
Фрагмент описывает сценарий для авантюристов, связанный с освобождением спутника Шестерёнка в системе Свард. Шестерёнка — промышленный спутник, захваченный шепчущими (конструктами ю'ват). Авантюристы могут попытаться восстановить связь с магосом Тельвой, который удерживает центральный зал управлени…
Фрагмент содержит описание трех подходов к зачистке завода Шестеренка от Шепчущих: использование командования, отключение защиты и опускание щитов. Также описываются авантюры, такие как восстановление трактов, исследование системы и поиск артефактов ю'ват. Подробно описана Установка 23 — прометиевы…
Фрагмент описывает пробуждение Шепчущего после потери Установки 23, его атаку на станцию и систему Свард. Даны рекомендации ведущему по проведению финальной битвы. Описано завершение кампании, награды (очки опыта, повышение уровня дохода) и возможные последствия. Приведены профили кораблей: 'Длань …