Necromunda. Залы Древних
Содержание
Рулбук по бандам Железноголовых Скватов в Некромунде: кланы, история, правила и экипировка для настольной игры.
Подробное содержание
Книга погружает в мир Некромунды, где Скваты — древние абхьюманы, высеченные из камня и стали, правят пустошами благодаря Великим Чартерам. Двенадцать кланов Лиги Урлиш, от Англиш до Скрагфрида, строят твердыни, почитают предков и готовятся к Великой Тьме. Описаны их история, войны с кочевниками, ужасы глубин и политические интриги. Основная часть — правила для настольной игры: профили бойцов (Мастер Чартист, Мастер Бурильщик, Экзо-кины, Бурильщики, Копатели), их навыки и арсенал. Техмиты, наёмники и автоматоны вроде Амбота дополняют банды. Книга сочетает лор и механику, позволяя игрокам вести отряды старателей в поисках богатств и славы.
Упоминаемые сущности 33
Показано 30 из 33 сущностей.
Текстовые фрагменты 25
Скваты — коренные жители Некромунды, высеченные из камня и стали, лучшие шахтёры, торговцы и воины, чьё право на планету закреплено древним Чартером, а Империум лишь терпит их как абхьюманов.
Скваты делятся на три группы: чужаки с других миров, отверженные наёмники и Железноголовые шахтёрские кланы, которые добывают древние сокровища пустошей, а их уникальный статус восходит к Конфедерации Урлиш и Орит Железный глаз.
Скваты перестроили Некромунду, заключили Великие Чартеры и унаследовали пустоши, оставив кочевников в пыли.
Двенадцать кланов Лиги Урлиш подписали Чартеры, превратив корабли в твердыни, и за десять тысяч лет создали процветающие шахтёрские кланы, пережившие войны с кочевниками, ужасы глубин и политические интриги.
Скваты готовятся к Великой Тьме, укрепляя твердыни, а двенадцать шахтёрских кланов, включая Англиш, Тапферкит, Свардол и Скрагфрид, процветают в разных уголках Некромунды, каждый со своими особенностями.