Асурьяни
Краткое содержание
Асурьяни — светлые эльдары, обитатели Миров-Кораблей, дисциплинированная ветвь расы эльдар, следующие Путям.
Полное описание
Асурьяни — одна из трёх основных ветвей расы эльдар в Warhammer 40,000, наряду с Друкари (тёмными эльдарами) и Арлекинами. Название «Асурьяни» в переводе с эльдарского означает «дети Асуриана» (или просто «эльдары Миров-Кораблей»). В отличие от Друкари, которые погрязли в гедонизме и живут в Комморре, Асурьяни следуют строгой дисциплине и Пути, чтобы избежать поглощения душ богом Хаоса Слаанеш. В книге правил Wrath and Glory даётся такое определение: «Асурьяни — название граждан Эльдар, которые ведут дисциплинированный образ жизни на Мирах-Кораблях».
Асурьяни — высокоразвитая цивилизация, обладающая технологиями, основанными на психоактивном материале — призрачной кости. Эта субстанция используется для создания всего: от кораблей и техники до оружия и конструктов. Технология призрачной кости позволяет пилотам устанавливать психическую связь с машиной, обеспечивая сверхъестественную скорость и точность. В игровых правилах этот эффект выражается в том, что персонаж Асурьяни, управляя техникой с признаком АСУРЬЯНИ, может добавить половину значения навыка Психо-Мастерства к проверкам пилотирования.
Военная организация Асурьяни включает несколько типов воинов. Стражи-Защитники — основная военная сила, ополчение, состоящее из граждан, идущих Путём Воина. Они вооружены сюрикенными катапультами и носят ячеистые доспехи. Аспектные Воины — элитные бойцы, посвятившие себя определённому аспекту Кхейна, Бога Войны. К ним относятся, например, Призрачные Стражи — огромные конструкции из призрачной кости, в которые заключены души павших эльдар. Они видят реальность сквозь завесу варпа и обладают призрачными пушками, пробивающими дыры в реальности.
Асурьяни также известны своими Странниками (или Рейнджерами) — следопытами, которые путешествуют в одиночку по Галактике, и Корсарами — пиратами, объединяющимися во флоты. Первопроходцы — более опытные Странники. Фелархи — командиры Корсаров.
Псайкеры Асурьяни, известные как Провидцы или Колдуны, используют психосилы и Руны Битвы для предсказания будущего и управления судьбой. Они носят Камни Провидцев, изготовленные из призрачной кости и украшенные рунами. Души эльдар ярко сияют в варпе, привлекая Слаанеш, поэтому они должны соблюдать строгую эмоциональную дисциплину. В правилах это отражается тем, что при активации Опасностей Варпа Эльдар бросают 2d6, а псайкеры Асурьяни могут перебрасывать Кость Гнева.
В системе Гилеад (из Wrath and Glory) упоминается Мир-Корабль Уль-Хари, который потерпел крушение на ледяной планете Троллиус. Его Стражи, ведомые Мейеннаном, вынуждены сражаться в незнакомых условиях, защищая обломки корабля. Их оранжевая броня контрастирует с холодной синевой планеты. Призрачные Стражи Уль-Хари охраняют корабль и стремятся отомстить демонам.
Техника Асурьяни включает гравициклы, танки «Сокол», «Огненная Призма», «Огненный Шторм», «Ночной Прядильщик», а также истребители «Перехватчик Паслён», «Гадюка», «Призрачный Истребитель Болиголов» и «Боевой Шагоход». Они используют голо-поля для защиты, сюрикенные пушки и катапульты, пульсовые лазеры, ткачи рока и многое другое.
В своих психосилах Асурьяни используют дисциплину «Руны Битвы», включающую силы «Скрыть/Выявить», «Ободрить/Устрашить», «Усилить/Ослабить». Пример с Колдуном Науременом показывает, как работает переброс Кости Гнева.
В общем, Асурьяни — это древняя, таинственная и гордая раса, стоящая на грани вымирания, но всё ещё обладающая огромной мощью и знаниями. Их цель — выжить, сохранить свою культуру и, возможно, искупить грехи предков, погубивших эльдарскую империю в Падении.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Асурьяни — название граждан Эльдар, живущих на Мирах-Кораблях
-
Техника Асурьяни использует психоактивную призрачную кость
-
Призрачная кость обеспечивает психическую связь пилота с техникой
-
Стражи-Защитники — основная военная сила Миров-Кораблей
-
Аспектные Воины следуют Путём Воина
-
Призрачные Стражи — конструкты из призрачной кости с душами павших
-
Мир-Корабль Уль-Хари потерпел крушение на Троллиусе
-
Псайкеры Асурьяни могут перебрасывать Кость Гнева
-
Техника Асурьяни включает Сокол, Огненную Призму, Вайпер и другие
-
Асурьяни используют Руны Битвы
-
Странники — одинокие следопыты Асурьяни
-
Души эльдар ярко сияют в Варпе, привлекая Слаанеш
-
Асурьяни практиковали психические способности на протяжении эонов
-
Сокол — основной боевой танк Миров-Кораблей
-
Болиголов нацелен на разум и души, использует Мыслешоковую Капсулу
-
В системе Гилеад Асурьяни объединяются с Флотилией Варониуса
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Гравицикл | используется |
| Друкари | враждующая ветвь |
| Империум | противники |
| Империум Человечества | враг |
| Слаанеш | враг, угроза |
| Таранлис | связан с |
| Тарил | враг |
| Тёмные эльдары | враг |
| Уль-Хари | связан с, Мир-Корабль |
Атрибуты
| тип фракции | эльдар |
| миры | Миры-Корабли |
| технология | призрачная кость |
| основные воины | Стражи-Защитники, Аспектные Воины |
| псайкеры | Провидцы, Колдуны |
| центр | Паутина |
Хронология
Великий Разлом изолирует систему Гилеад, Уль-Хари терпит крушение
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Фрагмент описывает создание персонажа для видов Эльдар и Орков, включая выбор признаков (АНХРАТ/ФЛОТ для эльдар, ОРК/КЛАН для орков). Далее идут правила распределения опыта: начальные характеристики равны 1, навыки — 0, рекомендуется тратить 60-80% опыта на характеристики и навыки. Приводится приме…
Фрагмент описывает Империум как доминирующую фракцию, ведущую бесконечные войны против ксеносов, еретиков и демонов. Работа в Империуме — это тяжёлый труд на благо военной машины, с минимальной автоматизацией и религиозным рвением. Ключевая зависимость от Варпа для путешествий и связи, что становит…
Фрагмент описывает, как вера влияет на технику разных фракций. Адептус Механикус могут получить благосклонность Омниссии, позволяющую перебросить повреждения. Адептус Министорум наделяют технику Очками Веры. Эльдар используют призрачную кость для психической связи, а Друкари не получают штрафов при…
Фрагмент описывает систему Переходов для путешествий в Wrath and Glory. Переход делится на Этапы (основные и второстепенные), которые могут быть разветвлёнными. Приводится пример Перехода «Спуск в Город-Улей» с тремя этапами. Также описаны виды путешествий: по полю боя, городу и пустоши, с таблицам…
Фрагмент описывает случайные события для путешествий по полю боя в Системе Гилеад. Агенты могут наткнуться на скрытые тайники с ценным снаряжением, встретить выживших, которые могут стать союзниками или источником информации, пересечь кладбище танков, где можно использовать орудия подбитых машин, и…