Сфера войны

Космический корабль 3,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: Сфера войны Боевая сфера Корабль-сфера
Краткое содержание

Сфера войны — огромный, тяжелобронированный и мощный корабль, используемый круутами как дом и боевой линкор; также древний корабль, на котором разворачивается история архонта тёмных эльдар.

Полное описание

Сфера войны — огромный, тяжелобронированный и мощный корабль, упоминаемый в двух различных контекстах вселенной Warhammer 40,000. В книге правил для настольной ролевой игры Rogue Trader, в приключении «Сумеречный крестовый поход», Сфера войны описывается как боевая сфера, в которой обитает племя круутов. Сородичи формирователя Т’наака обитают в одной боевой сфере — одновременно доме и линкоре, что позволяет им вести наёмнический образ жизни по своему желанию. Крууты — ксеносы, известные каннибалистическими привычками, поэтому их можно найти на службе у сомнительных личностей, включая падших вольных торговцев, пиратов, ренегатов и слуг Хаоса.

В «Сумеречном крестовом походе» племя круутов во главе с формирователем Т’нааком служит Виру Модрену — вольному торговцу-отступнику, вступившему в союз с Хаосом. Крууты патрулируют окружающее пространство и охраняют подходы к владениям Модрена. Очень велика вероятность того, что Сфера войны превзойдёт корабль персонажей игроков, конечно, если их судно не является линкором. Однако существует не менее хороший шанс, что персонажи смогут решить событие, не вступая в бой.

Если крууты охотятся за персонажами, то нападут, как только обнаружат их. Если же они просто патрулируют, то сначала постараются подтвердить личность корабля. В этом случае сфера круутов сначала использует действие «Направленная авгурия», чтобы определить природу корабля. Если судно не окажется в списке разрешённых к проходу, крууты передадут закодированное двоичное сообщение, отображаемое в вокс-системе как поток статических помех. Затем ксеносы подождут примерно десять минут, давая время ответить правильной закодированной передачей. И лишь когда этого не произойдёт, они начнут атаку.

При атаке сфера круутов попытается приблизиться к кораблю персонажей, чтобы дать как можно более мощный залп, а затем начать абордаж. Какой бы мощной ни была Сфера войны, сила круутов заключается в ближнем бою, и поэтому они пытаются завершить космическое сражение всесокрушающей волной абордажа. Описание подчёркивает, что крууты — ксеносы, которые либо не уважают правила Империума, либо не понимают угрозы Хаоса, либо их это не волнует.

Важной особенностью круутов является их верность Тау. Хотя кажется, что жизнь круутов неотделима от наёмничества, есть одна вещь, которая может превзойти любую плату или сделку — их верность Тау. Хотя крууты разбросаны по всей галактике, все они чувствуют глубокую связь со своим родным миром Печ. С тех пор как Печ присягнул на верность империи Тау, все крууты уважили это соглашение. Ни один круут сознательно не вступит в битву против своих спасителей и благодетелей тау. Поэтому, если племя круутов узнает, что на борту корабля персонажей находятся тау, оно немедленно прекратит атаку.

В другом повествовании — рассказе от первого лица архонта тёмных эльдар, — Сфера войны предстаёт как гигантский древний корабль, похожий на металлические джунгли. Архонт вместе со своей свитой и отрядом примитивных птицеподобных наёмников-крутов проникает на борт этого корабля. Его спутница Жайна — опасная и хитрая воительница, диалоги которой полны скрытых угроз и взаимного притяжения. Цель экспедиции — найти группу учёных, которые, по слухам, раскопали координаты Наковальни Ваула, легендарного оружия божественной силы, способного уничтожать целые миры. Архонт мечтает заполучить это оружие, чтобы бросить вызов самому Асдрубаэлю Векту и стать правителем Комморры.

По пути архонт убивает одного из крутов за дерзость и унижает их лидера Греха. Грех, однако, оказывается незаменимым проводником: он использует странные ритуалы, поедая гнилые останки и кости, чтобы получить знания и «увидеть» путь через смертоносные механизмы корабля. Архонт и Жайна с удивлением наблюдают за этим процессом, отмечая, что круты усваивают сущность и воспоминания своей пищи. Грех успешно обезвреживает несколько ловушек, но его поведение становится всё более странным.

Когда группа достигает командной палубы, она оказывается пустой. Внезапно на них нападают металлические ястребы-автоматоны, и в завязавшейся битве гибнет множество воинов. В хаосе сражения Грех исчезает, и архонт понимает, что крут предал их. Выясняется, что Грех и его сородичи убили и съели учёных-рептилий, которые знали координаты Наковальни Ваула, чтобы самим завладеть этим знанием. Круты использовали архонта и его отряд, чтобы провести их через защитные системы корабля, а затем предали.

В финале рассказа архонт, охваченный яростью, решает броситься в погоню за Грехом, но Жайна останавливает его, предупреждая о новых ловушках. Внезапно Жайна нападает на архонта с ножом, окончательно раскрывая свою истинную сущность. Архонт оказывается в ловушке между предательством своей спутницы и коварством крутов. История обрывается на этом напряжённом моменте, оставляя судьбу героев неизвестной.

Таким образом, Сфера войны предстаёт как многофункциональный ксеноский корабль: для круутов это и дом, и линкор, позволяющий вести наёмнический образ жизни; для тёмных эльдар — древний корабль-лабиринт, полный ловушек и опасностей. В обоих случаях это огромное, тяжелобронированное и мощное судно, способное доминировать в космическом бою, но уязвимое для хитрости и предательства.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Сфера войны — огромный, тяжелобронированный и мощный корабль.
  • Крууты обитают в одной боевой сфере — одновременно доме и линкоре.
  • Сфера войны позволяет круутам вести наёмнический образ жизни.
  • Племя круутов во главе с формирователем Т’нааком служит Виру Модрену.
  • Крууты патрулируют окружающее пространство возле владений Модрена.
  • Сфера войны использует действие «Направленная авгурия» для определения природы корабля.
  • Если судно не в списке разрешённых, крууты передают закодированное двоичное сообщение, отображаемое как статические помехи.
  • Ксеносы ждут примерно десять минут, давая время ответить правильной закодированной передачей.
  • При атаке сфера приближается для мощного залпа, а затем начинает абордаж.
  • Сила круутов заключается в ближнем бою.
  • Крууты верны Тау; ни один круут сознательно не вступит в битву против тау.
  • Родной мир круутов — Печ, присягнувший на верность империи Тау.
  • Если племя узнает, что на борту корабля находятся тау, оно немедленно прекратит атаку.
  • Древняя Сфера войны в рассказе — гигантский корабль, похожий на металлические джунгли.
  • Архонт ищет на Сфере войны координаты Наковальни Ваула.
  • Крут Грех использует ритуалы поедания останков, чтобы получать знания и «видеть» путь через ловушки.
  • На командной палубе Сферы войны на отряд нападают металлические ястребы-автоматоны.
  • Грех предаёт архонта; круты убили и съели учёных-рептилий, знавших координаты Наковальни Ваула.
  • Жайна нападает на архонта с ножом в финале рассказа.
Связи (10)
ЦельПредикаты
Архонт тёмных эльдар проникает на древнюю Сферу войны в поисках Наковальни Ваула
Вир Модрен служит, сфера на службе у Модрена, крууты патрулируют его владения
Империя Тау связан с
Крууты служит, сфера войны служит домом и боевым кораблём круутов
Наковальня Ваула связан с, содержит, древняя Сфера войны содержит путь к координатам Наковальни Ваула
Тау крууты верны Тау, и сфера не атакует при наличии тау на борту
Атрибуты
тип огромный тяжелобронированный корабль
использование дом и линкор круутов, наёмничество, патрулирование
экипаж племя круутов во главе с формирователем Т’нааком
вооружение мощный залп с близкой дистанции
тактика абордаж после сближения
особенности
  • Направленная авгурия
  • закодированные двоичные сообщения
  • металлические ястребы-автоматоны (в древней Сфере)
связь_с_тау крууты прекращают атаку при обнаружении тау
Хронология
не указано

Печ присягнул на верность империи Тау; крууты уважили это соглашение.

время действия «Сумеречного крестового похода»

Крууты Т’наака патрулируют владения Вира Модрена.

время действия рассказа

Экспедиция архонта на древнюю Сферу войны.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как ПИ могут избежать боя с круутами?
Если крууты узнают, что на борту корабля ПИ находятся тау, к которым они испытывают глубокую верность, они немедленно прекратят атаку.
Почему Алистар Меринель и его спутники сбежали из царства Модрена?
Они сбежали, потому что истинная степень связи Модрена с ксеносами и тёмными силами оказалась слишком велика для их совести, и они не могли покинуть царство после того, как поселились там.
Кто такой Ортос Коррелл?
Ортос Коррелл — пират Хаоса, который разграбил и осквернил корабль 'Гиппоман'. Он также может напасть на корабль ПИ и на беженцев с 'Благочестивого слуги'.
Что представляет собой 'Древнее поле битвы'?
Это поле обломков, оставшееся после древней битвы ксеносов. Оно содержит активные пустотные мины и остатки ксенотехнологий, которые можно извлечь.
Какова основная цель Инквизитора Сильберторна в этом фрагменте?
Основная цель Сильберторна — добраться до царства Модрена, используя тау в качестве проводников, и выполнить свою миссию. Он предпочитает скрытные действия и не рискует жизнями тау, так как они критически важны для его миссии.
Статистика
Источников7
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 5
Связей в графе 6
Тегов12
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #7050
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Фрагмент описывает локации заброшенного корабля: мостик с уликами династии Модрен, каюты экипажа, разграбленные грузовые отсеки. В третьем трюме — алтарь Хаоса с трупами, при приближении появляется демон. Инженариум повреждён, но можно попытаться запустить двигатели, рискуя взрывом.

Фрагмент #7051
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Фрагмент описывает поле обломков, которое необходимо пересечь, избегая мин. Даются правила для навигации и обнаружения мин. Также упоминаются события «Налётчики» (атака Ортоса Коррелла) и «Поедатели мёртвых» (крууты), которые могут произойти в этом регионе.

Фрагмент #7052
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

ПИ встречают корабль паломников «Благочестивый слуга» под командованием Алистара Меринеля, который на самом деле скрывается от Вира Модрена. Меринель нервничает и подозрителен, но если ПИ раскроют свои истинные намерения уничтожить еретика, он предложит помощь, включая информацию о сенсорной сети М…

Фрагмент #7053
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Глава II посвящена противостоянию с пятью важными соперниками Модрена: магосом Форцизом, госпожой флота Сабиной Алсунет, пиратом Макарой Де'Сотом, орком Гаргоффом Алаваломом и эльдарским корсаром Аласиэлем Беланиром. Каждый из них обладает уникальными мотивациями и слабостями, которые ПИ могут испо…

Фрагмент #7054
Rogue Trader. Сумеречный крестовый поход

Орбитальная станция Пакс — это древняя конструкция, модифицированная еретехами, служащая базой для флота Модрена под командованием Сабины Алсунет. Сильберторн предлагает ПИ проникнуть в царство Модрена, выдавая себя за потенциальных вассалов, и завоевать доверие, устраняя или перевербовывая его сою…