Обложка отсутствует

О книге
Фрагментов3
Сущностей36
Типgame_rules
Граф связей
Теги
[]

40к. 9 редакция. Индомитус — Инфолисты

Fantlab: не указан → Истинное: Games Workshop (автор правил), перевод Shaseer Боевые тома, рулбуки, кодексы, лор game_rules
Содержание

Вторая глава мрачной саги Яна Уотсона о войне во вселенной Warhammer 40,000 продолжает историю инквизитора Якова Драко, чья судьба становится всё более запутанной в тенях 41-го тысячелетия. После событий «Драко», где он столкнулся с предательством и тайнами Хаоса, Драко и его разношёрстная команда — псайкер Гримм, ассасин-каллидус Мех’Линди и верный спутник Виталий Гугол — оказываются втянуты в новую, ещё более опасную миссию. На этот раз их путь пересекается с загадочными эльдарскими Арлекинами — мастерами обмана, танцующими на грани реальности и мифа. Поиски истины о Чернокаменных крепостях и древних пророчествах приводят Драко в сердце интриг, где союзники могут оказаться врагами, а враги — единственной надеждой. Столкновение с этими ксеносами, чьи мотивы скрыты за масками и ритуалами, заставляет инквизитора сомневаться в собственных убеждениях и принципах Инквизиции. В то же время тень Хаоса продолжает сгущаться, угрожая не только его миссии, но и самой душе. «Арлекин» — это мрачный танец между верностью и предательством, где космические тайны переплетаются с жестокой реальностью Империума. Книга раскрывает новые грани вселенной Warhammer 40k, предлагая читателю напряжённое сочетание экшена, интриги и философских размышлений о природе власти и судьбы. © Gray11

Подробное содержание

Вторая глава мрачной саги Яна Уотсона о войне во вселенной Warhammer 40,000 продолжает историю инквизитора Якова Драко, чья судьба становится всё более запутанной в тенях 41-го тысячелетия. После событий «Драко», где он столкнулся с предательством и тайнами Хаоса, Драко и его разношёрстная команда — псайкер Гримм, ассасин-каллидус Мех’Линди и верный спутник Виталий Гугол — оказываются втянуты в новую, ещё более опасную миссию. На этот раз их путь пересекается с загадочными эльдарскими Арлекинами — мастерами обмана, танцующими на грани реальности и мифа. Поиски истины о Чернокаменных крепостях и древних пророчествах приводят Драко в сердце интриг, где союзники могут оказаться врагами, а враги — единственной надеждой. Столкновение с этими ксеносами, чьи мотивы скрыты за масками и ритуалами, заставляет инквизитора сомневаться в собственных убеждениях и принципах Инквизиции. В то же время тень Хаоса продолжает сгущаться, угрожая не только его миссии, но и самой душе. «Арлекин» — это мрачный танец между верностью и предательством, где космические тайны переплетаются с жестокой реальностью Империума. Книга раскрывает новые грани вселенной Warhammer 40k, предлагая читателю напряжённое сочетание экшена, интриги и философских размышлений о природе власти и судьбы. © Gray11

Упоминаемые сущности 36

Показано 30 из 36 сущностей.

Текстовые фрагменты 3
Фрагмент №1

Игровые профили и правила для юнитов Космического Десанта: Капитан-примарис, Лейтенант-примарис, Капеллан-примарис, Юдициар, Клинковая гвардия, Штурмовое отделение заступников, Разъездчики и Искоренители.

Фрагмент №2

Игровые профили и правила для юнитов Некронов: Владыка, Царский надзиратель, Плазмант, Лорд-скорпех, Уничтожители-скорпехи, Криптотрэллы, Каноптековый реаниматор, Некроны-воины и Рои каноптековых скарабеев.

Фрагмент №3

Глоссарий терминов для Космического Десанта и Некронов, используемых в правилах настольной игры.