Зурргаб Чудила
Краткое содержание
Зурргаб Чудила — кочевой орк-псайкер с планеты Берин, без племени, следующий за тремя великими бурями и строящий трон из костей в пещере Костище.
Полное описание
Зурргаб (Zurrgab) — персонаж вселенной Warhammer 40,000, относящийся к расе орков. Он — одна из причуд планеты Берин (Berin), а именно — кочевой чудила (Weirdboy) без племени. Чудилы — это орки-псайкеры, обладающие врождёнными психическими способностями, черпающие силу из коллективной энергии Waaagh!. Зурргаб является ярким представителем этой категории.
О происхождении Зурргаба известно немного. Неизвестно, что именно подтолкнуло его начать одинокую жизнь. Среди других орков («парней») ходят две основные версии. Одни говорят, что он «грохнул» (уничтожил) весь свой клан, швырнув не туда взрывсквиг — взрывное устройство, используемое орками. Другие утверждают, что Зурргаб увёл своих соплеменников в великую песчаную бурю, из которой вернулся лишь он один. Что бы ни было правдой, теперь Зурргаб одиноко скитается по пустыне Берина.
Зурргаб следует по следам трёх великих бурь, которые носят имена Улг, Бур и Ззук. Эти три бури уничтожили бесчисленные кланы орков на Берине и считаются дурными знамениями. Однако они словно манят Зурргаба. Он внимательно копается в оставленных ими обломках, собирая куски камней и остатки неудачливых жертв. Зурргаб верит, что часто обнаруживаемые им на останках странные спиральные знаки — это какой-то язык, и хочет его понять. Для этого он собирает кости и другие, менее ясные части обломков и складывает их в великой пещере, известной как Костище (the Bone Heap). Там он начал строить великий трон из костей и черепов. Зурргаб не очень понимает, что именно делает, лишь ощущает, что должен. Он знает, что когда достроит огромный трон, то нечто, что на него сядет, поведёт орков в невиданный на Берине великий Waaagh!, способный «грохнуть» и круутов (Kroot), и их чёртов мир Асфодель (Asphodel), и всё в Вопящем Вихре (Howling Vortex), что встанет на пути.
Источники упоминают Tome of Blood как источник информации об этом персонаже.
Чанки, предоставленные для сущности, содержат в основном общие правила для орков-чудил из настольных ролевых игр Rogue Trader и кодексов орков 7-й и 8-й редакций. Они описывают чудил как орков-псайкеров, способных впитывать и исторгать психическую энергию «Война!» (Waaagh!), часто не контролирующих свои способности. Чудилы используют медные посохи-войноотводы для рассеивания энергии. В правилах приведены характеристики чудилы (ББ 39, ДБ 20, Сил 45 и т.д.), таланты, включая «Пси-рейтинг 2» и «Сила войны!». Также описаны более опытные варпоголовые и уникальный персонаж Гур'калл Странник. Эти данные не относятся непосредственно к Зурргабу, но показывают, что чудилы — распространённый тип орков в этом сеттинге.
Вопросы-ответы по Зурргабу дают следующие факты: его зовут Зурргаб Чудила; Костище — великая пещера на Берине, где он собирает кости и строит трон; три великие бури — Улг, Бур и Ззук; причина одинокого образа жизни точно неизвестна; завершённый трон из костей и черепов привлечёт существо, которое поведёт орков в великий Waaagh!, способный уничтожить круутов, Асфодель и всё в Вопящем Вихре.
Таким образом, Зурргаб — трагическая и загадочная фигура в орочьей культуре, движимая странным предназначением, связанным с пророческим строительством трона в Костище. Его история подчёркивает причудливую и мистическую природу орков-чудил в Warhammer 40,000.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Зурргаб — одна из причуд Берина, кочевой чудила без племени.
-
Неизвестно, почему Зурргаб начал одинокую жизнь.
-
По одной версии, он грохнул весь свой клан, швырнув не туда взрывсквиг.
-
По другой версии, Зурргаб увёл клан в великую песчаную бурю, откуда вернулся лишь он.
-
Зурргаб скитается по пустыне, следуя по следам Улга, Бура и Ззука.
-
Три великие бури (Улг, Бур, Ззук) уничтожили бесчисленные кланы орков на Берине.
-
Бури считаются на Берине дурными знамениями.
-
Зурргаб копается в обломках, собирая куски камней и остатки жертв.
-
Зурргаб верит, что спиральные знаки на останках — это язык.
-
Он собирает кости в великой пещере, известной как Костище.
-
В Костище Зурргаб строит великий трон из костей и черепов.
-
Зурргаб не понимает, что делает, но знает, что должен.
-
Когда трон будет достроен, то, что на него сядет, поведёт орков в Waaagh!.
-
Этот Waaagh! сможет 'грохнуть' круутов, их мир Асфодель и всё в Вопящем Вихре.
-
Источник — Tome of Blood.
-
Чудилы — орки-псайкеры, впитывающие энергию Waaagh!.
-
Чудилы часто не контролируют свои способности, что приводит к странным событиям.
-
Костище — великая пещера на Берине.
-
Зурргаб верит, что спиральные знаки — какой-то язык, который он хочет понять.
Связи (10)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Асфодель | противостоит, Мир круутов, цель будущего Waaagh! |
| Берин | находится в, Родная планета |
| Вопящий Вихрь | находится в, Регион, где произойдёт Waaagh! |
| Костище | Пещера, где строит трон |
| Крууты | враг, Враг, которого должен уничтожить будущий Waaagh! |
| Улг, Бур, Ззук | Три великие бури, за которыми следует |
Атрибуты
| Раса | Орк |
| Роль | Чудила (псайкер) |
| Планета | Берин |
| Статус | Кочевой, без племени |
| Цель | Построить трон в Костище |
| Особые приметы | Следует за бурями Улг, Бур, Ззук |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Как зовут орка-чудилу, описанного в тексте?
- Зурргаб Чудила.
- Какие три великих бури упоминаются в тексте?
- Улг, Бур и Ззук.
- Где находится Костище?
- Костище — это великая пещера на Берине, где Зурргаб собирает кости и строит трон.
- Какую цель, по мнению Зурргаба, исполнит завершение трона?
- Законченный трон из костей и черепов привлечёт существо, которое поведёт орков в великий Waaagh!, способный уничтожить круутов, Асфодель и всё в Вопящем Вихре.
- Почему Зурргаб ведет одинокий образ жизни?
- Точная причина неизвестна: по одной версии он уничтожил свой клан неудачным взрывсквигом, по другой — завёл клан в песчаную бурю и вернулся один.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Орки (7-я редакция Warhammer 40,000)
- Codex: Orks (Кодекс: Орки)
- Rogue Trader. Настольная книга навигатора
- Rogue Trader. Орконавтика
- Rogue Trader: Основная книга правил (Warhammer 40,000 Role Play)
- Only War: Основная книга правил
- Легенды Космодесанта
- Есть только война (антология)
- Inferno! (антология рассказов)
- Красный Гоббо снова в строю
- Конец путешествия (Дирк Венер)
- Варбосс (Майк Брукс)
- Большая дакка
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Этот фрагмент представляет собой часть кодекса орков для 7-й редакции Warhammer 40,000. Он начинается с описания структуры инфолистов (статей списка армии), которые содержат информацию о фракции, роли на поле боя, наименовании, стоимости в очках, профиле, классе, составе, оснащении, специальных пра…
Фрагмент содержит описания девяти стратагем орков: «Неудержимая зелёная волна» (возврат отряда), «Охотники на монстров» (бонус против крупных целей), «Отстрел проездом» (перемещение скарасных маньяков), «Разбиралы» (переброс ранений), «Показуха» (дополнительная стрельба), «Смертельно хитрючие» (зас…
Фрагмент описывает артефакты орков: «Тело супиркиборка» (бионическое тело, дающее спас-бросок), «Убойная клишня» (оружие из клинков Кхорна), «Обугленные гнидокости» (усиливают психосилы), «Гнидостопные снаряды» (улучшают стрелковое оружие), «Счастливая палка» (флагшток Газгкулла), «Шапка-думка Морг…
Фрагмент содержит таблицу особенностей военачальника орков: «За мной, парни!» (дополнительные способности и КО), «Убийнейший вождь» (бонус против техники), «Толстокожий» (увеличение стойкости), «Жестокий, но хитрый» (переброс попаданий), «Хитрый, но жестокий» (перестановка в начале боя), «Мощь реша…
Фрагмент описывает тактические задачи орков, заменяющие стандартные задачи «захватить и контролировать». Задачи включают: «Задайте им дакки!» (победное очко за стрельбу), «Врежь им, босс!» (за убийство в схватке), «Тапчи их, парни!» (за нападения), «Давай реще!» (за марш-броски), «Тащи всё, шо не п…