Святой Друз
Краткое содержание
Святой Друз — легендарный стратег Каликсиды, чьё вмешательство не дало торговой войне домов навигаторов перерасти в мясорубку. Его храмы, реликвии и поддельные писания до сих пор собирают и верующих, и еретиков.
Полное описание
В хрониках сектора Каликсида имя Друза стоит особняком. Его не прославляют как завоевателя миров, хотя ему доводилось повелевать армиями и видеть больше карт, чем иным полководцам. Он не оставил после себя династии, но его имя стало знаменем, вокруг которого сплотилась вера миллионов. Друз был человеком, который впоследствии стал известен как святой, и это превращение из плоти и крови в символ произошло не в момент канонизации, а задолго до неё — в тот час, когда он решил, что два навигаторских дома не вправе сжечь целый регион ради своей торговой распри.
Эпоха, в которую действовал Друз, была наполнена тьмой и незажившими шрамами. Чуть менее тысячелетия назад Каликсида только-только приходила в порядок после Голгеннова крестового похода. Этот поход выжег и перекроил карту пространства: старые имперские миры лежали в руинах, новые ещё не знали законов Трона, а ксеносы, прежде владевшие пространством Каликс, не были истреблены полностью. Их разрозненные остатки прятались в тёмных углах, в астероидных поясах, на мёртвых лунах и в варп-тени, выжидая момент для последнего, отчаянного удара. Империум же был занят тем, что наводил порядок на завоёванных землях, назначал губернаторов, переписывал население и строил храмы. В такой обстановке любая искра могла стать пожаром, и эта искра уже тлела в амбициях навигаторских домов.
Навис Нобилите — древнейшая и наиболее замкнутая ветвь человеческой аристократии. Эти дома владеют Третьим Оком, способностью видеть варп, и без них невозможно межзвёздное плавание. Вековая спесь навигаторов делает их почти неуязвимыми для обычных законов: они подчиняются лишь Своду навигаторов и Патернове — таинственному патриарху своего сословия, живущему на Терре. Но власть Патерновы далека от окраин, а после разрушительного крестового похода границы между законным и незаконным размылись. Именно поэтому дом Даккар и дом Маласпина вступили в войну, которая началась с прозаического спора из-за прав на торговлю с недавно завоёванным регионом.
Дом Даккар Навис Нобилите всегда считали олицетворением спесивости. Его патриархи привыкли смотреть на прочих смертных как на низшую породу, а на соперников — как на досадные препятствия. Менее тысячелетия назад, когда пространство Каликс ещё не стало официально сектором Империума, Даккары решили, что правила Свода навигаторов на этот регион не распространяются. Они начали перехватывать торговые маршруты, подкупать капитанов и сеять хаос в логистике новой провинции. Дом Маласпина, их конкурент, не остался в долгу. Спор из-за прав на торговлю быстро перерос в череду убийств и диверсий. Сначала гибли курьеры, потом — члены экипажей, затем — сами навигаторы. Корабли взрывались в доках, запасы топлива отравлялись, а варп-маршруты становились смертельными ловушками из-за целенаправленно искажённых навигационных расчётов.
Если бы эта война продолжилась, она могла погрузить весь регион космоса в нескончаемую мясорубку сражений и разрушений. Ксеносы, ранее владевшие пространством Каликс, всё ещё оставались наготове, и их остатки могли пойти в отчаянную, но успешную последнюю атаку. Имперский флот был раздроблен, гарнизоны слабы, а навигаторские дома воевали друг с другом, открывая путь для вторжения. Именно тогда в дело вступил Друз.
Друз был великим стратегом. Он не бросился усмирять дома мечом и огнём — он понимал, что прямое столкновение лишь усилит хаос. Вместо этого он предвидел главную опасность: не убийства и диверсии сами по себе, а то, что ксеносы воспользуются замешательством. Он видел карту, которую не видели другие: рассеянные флотилии чужаков, их уцелевшие крепости, их ненависть к завоевателям. Он также понимал, что ни один имперский чиновник на месте не обладает властью над Навис Нобилите. Единственная сила, способная утихомирить два дома, жила на Терре, в золотых чертогах Патерновы. Поэтому Друз отправил своего посланника на Терру, надеясь на вмешательство Патерновы.
Путь посланника был долгим и опасным. Варп швырял его корабль между штормами, астропаты кричали в хорах, передавая сигналы бедствия, но весть всё же достигла Терры. Патернова, потрясённый известием о том, что два дома открыто нарушили Свод навигаторов и ввергли регион в войну, принял решение, которое прогремело по всей галактике: он изгнал оба дома. Дом Маласпина и дом Даккар лишались покровительства Навис Нобилите, права на варп-путешествия и всех привилегий. Это было страшнее смерти: навигатор без связи с варпом и без легитимного статуса становился изгоем, охотничьей дичью для Инквизиции и врагом для собственных семей.
Последствия оказались неравными. Дом Маласпина, возможно благодаря более гибкой дипломатии или более смиренному покаянию, в конце концов получил прощение. Его представители снова появились при дворах навигаторов, их корабли вернулись на торговые маршруты, а глава дома, леди Амбра, со временем смогла заключить такие соглашения, которые позволили её роду не просто выжить, но и расширить влияние. Маласпины научились жить в тени Разломов Гекатона, принимая ускоренные мутации навигаторов как цену за власть. Что же касается Даккаров, они не получили прощения. Лишившись всех владений, они превратились в бродячих изгоев, преисполненных ненависти. Они выживали где-то между секторами Каликсида и Мандрагора, в тех мрачных глубинах космоса, где имперский закон не достаёт, пока Утроба не стала наконец проходимой и не появился доступ в пространство Коронус.
Утроба — один из самых опасных варп-регионов на окраине Каликсиды. Долгое время она была непроходима, из-за чего пространство Коронус оставалось отрезанным от основного сектора. Когда же варп-течения изменились и Утроба открылась, путь в Коронус стал доступен для смельчаков — вольных торговцев, контрабандистов, пиратов и тех, кто бежал от правосудия. Именно туда ушли Даккары. За последнее столетие дом Даккар стал известен среди изгоев человечества. Его представители заключали союзы с врагами Империума, снабжали оружием пиратские флотилии, торговали информацией с ксеносами и помогали тем, кто желал ударить в спину Трону. Слухи о его возвращении достигли ушей Патерновы и Святых Ордосов. То немногое, что теперь известно о бывшем Великом доме, заставляет предположить, что он полон жажды отмщения Империуму и бывшим покровителям. Враг, рождённый из торговой войны, стал настоящей угрозой, которую не смогли уничтожить даже изгнание и бегство.
Но историческая роль Друза не ограничилась этой дипломатической победой. Его имя стало священным. После смерти (а возможно, ещё при жизни) его начали почитать как святого Империума. По всему сектору Каликсида и в прилегающих регионах возводились храмы, посвящённые Друзу. В них молились о защите от ксеносов и от внутренних смут, его иконы несли в бой, его именем клялись на судах и в торговых договорах. В системе Дамарис, процветающей колонии на краю сектора Коронус, существовал храм святого Друза. Когда на систему обрушилось вторжение орков под предводительством вождя Снокгрица, этот храм стал одной из ключевых точек обороны. Его стены укрепляли, вокруг него строили баррикады, а внутри него, за алтарём, хранилась величайшая реликвия — рука святого Друза.
Реликвии святых в Империуме имеют огромное значение. Они не просто напоминают о подвиге — они считаются вместилищем силы, каналом, через который святой может продолжать защищать своих последователей. Рука святого Друза была именно такой реликвией. Епископ Аринт, служитель храма на Дамарисе, в разгар оркской войны обратился к вольным торговцам с просьбой спасти руку святого от осквернения. Он знал, что если орки захватят храм, они надругаются над святыней, и её сила будет утрачена или, хуже того, обращена во тьму. Судьба реликвии оказалась в руках лишь горстки людей, а вокруг бушевала зелёная волна. Храм святого Друза стоял на пути орков, и его оборона сдерживала натиск, позволяя гражданским эвакуироваться и войскам перегруппироваться.
Однако почитание Друза имело и тёмную сторону. В улье Тарсус на Сцинтилле, в Соборе Просвещения, архикардинал Игнато — как выяснилось, самозванец — был лишь марионеткой культа «Проклинающая десница». Этот культ, связанный с силами Хаоса, распространял фальшивые писания святого Друза. Поддельные тексты были составлены так искусно, что верующие принимали их за подлинные откровения. В них Друз якобы призывал к священной войне против неверных, к уничтожению целых миров и к беспощадной охоте на ведьм и мутантов. Целью культистов было спровоцировать религиозную войну в секторе Каликсида. Они хотели стравить приходы, ордены и благословенные братства друг с другом, залить ульи кровью и открыть путь для демонического вмешательства. Писания святого Друза, которые веками были опорой веры, превратились в оружие лжи.
Исследование этих подделок привело аколитов Инквизиции в Ослепляющее ущелье, где банды Драконов Скарита и Кадавров готовились к битве, а за ними стоял лорд Сандербон. В его логове скрывалось святилище Кхорна. Но ещё страшнее были пророчества, которые циркулировали в тёмных уголках сектора. Согласно одному из них, святой Друз должен был воскреснуть. Однако в еретической версии этого пророчества воскресший святой был одержим демоном Деи-фагом. Демон, заточённый в древние времена в титане Пакс Махария, рвался на свободу. Если верить тёмным архивам, культ «Проклинающая десница» стремился не просто осквернить имя Друза, но и воплотить демона в его прославленном образе. Так родилось чудовищное богохульство: святой, восставший из мёртвых не для спасения Империума, а для его уничтожения.
В рамках расследования аколиты Инквизиции столкнулись с бункерным комплексом на Фенксворлде. Это была серой зона с минными полями и баррикадами, удерживаемая лейтенантом Петром Зоколовым и его 4-м взводом. Внутри комплекса обнаружились контрабанда, еретические артефакты и Оракул Блейз Дрейкон — мутировавший псайкер, который умолял о смерти. Её муки не были случайны: дом Дрейкон, влиятельная династия на улье Тертиам, плетя заговор, проводил чудовищные эксперименты. В поместье лорда Дрейкона аколиты нашли потайные двери, когитаторы с секретами и лабораторию, где создавались отвратительные гибриды человека и варпа. Чтение отчётов об этих экспериментах грозило Безумием и Порчей, но правда о Молокоре Камбис и демоне Деи-фаге должна была быть раскрыта.
Имя Друза, таким образом, стало полем битвы, на котором столкнулись вера и ересь. Подлинные деяния его жизни — предотвращение мясорубки, спасение региона от ксеносов, смелое обращение к Патернове — были окутаны толкованиями и откровенными фальсификациями. Церковь настаивала, что Друз является святым заступником Каликсиды; культы видели в нём сосуд для демонической силы; навигаторские дома вспоминали его как человека, который осмелился бросить вызов их гордыне; изгои Коронуса — как виновника падения дома Даккар.
Возможно, именно в этой многоликости и заключена подлинная природа святых в Империуме. Святой Друз перестал быть человеком в тот момент, когда его имя начали использовать. Он стал символом, а символы всегда двуостры. Его рука хранилась в храме на Дамарисе; его писания копировали писцы-сервиторы; его имя повторяли в молитвах; его образом благословляли оружие. Но те же самые иконы можно было осквернить пентаграммами, те же писания — подделать, ту же руку — похитить и использовать в ритуалах. Война за наследие Друза не закончилась ни его смертью, ни изгнанием Даккаров. Она продолжается в каждый момент, когда кто-то произносит его имя.
Такова хроника святого Друза, насколько она сохранилась в обрывках архивов, навигаторских преданиях и инквизиторских досье. Мы помним его как стратега, который видел дальше полотна сражения. Мы помним его как дипломата, который отправил посланника вместо армии. Мы помним его как символ веры, ставший жертвой богохульства. И мы знаем, что дом Даккар продолжает вынашивать месть, что оракулы по-прежнему пророчат возвращение святого, и что в тёмных храмах Каликсиды до сих пор молятся не Императору, а Друзу — тому Друзу, который никогда не существовал, но был выдуман с целью разрушить Империум. Истина о святом Друзе, как и истина обо всех святых, — это не догма, а поле боя, где каждая сторона переписывает прошлое, чтобы владеть будущим.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Друз был человеком, впоследствии ставшим известным как святой Империума.
-
Друз был великим стратегом.
-
Друз действовал чуть менее тысячелетия назад, когда Каликсида оправлялась после Голгеннова крестового похода.
-
Торговая война между домами Даккар и Маласпина началась из-за прав на торговлю с недавно завоёванным регионом.
-
Конфликт между домами начался с убийств и диверсий и быстро перерос в масштабную войну.
-
Пространство Каликс ещё не было официально сектором Империума, из-за чего оба дома считали, что Свод навигаторов на них не распространяется.
-
Остатки ксеносов, прежде владевших пространством Каликс, всё ещё находились наготове и могли совершить последнюю успешную атаку.
-
Друз предвидел опасность ксеносов и отправил посланника на Терру, надеясь на вмешательство Патерновы.
-
Патернова, потрясённый ситуацией, изгнал оба дома навигаторов.
-
Дом Маласпина в конце концов получил прощение.
-
Дом Даккар лишился всех владений, преисполнился ненависти и выживал между секторами Каликсида и Мандрагора.
-
Доступ в пространство Коронус появился после того, как Утроба стала проходимой.
-
За последнее столетие дом Даккар стал известен среди изгоев человечества и помогает врагам Империума.
-
Слухи о возвращении дома Даккар достигли ушей Патерновы и Святых Ордосов.
-
Дом Даккар полон жажды отмщения Империуму и бывшим союзникам.
-
В системе Дамарис существовал храм святого Друза, являвшийся ключевой точкой обороны от орков.
-
В храме святого Друза хранилась реликвия — рука святого Друза.
-
Епископ Аринт просил спасти руку святого Друза во время оркского вторжения.
-
Культ «Проклинающая десница» распространял фальшивые писания святого Друза с целью спровоцировать религиозную войну.
-
Архикардинал Игнато в Соборе Просвещения был самозванцем, а настоящий архикардинал лишён кожи и находился в коме.
-
В еретической кампании фигурирует воскресший святой Друз, одержимый демоном Деи-фагом, собирающий армию.
-
Аколиты Инквизиции расследовали дело, начавшееся с осады бункерного комплекса на Фенксворлде.
-
В комплексе на Фенксворлде находился Оракул Блейз Дрейкон — мутировавший псайкер, умолявший о смерти.
-
Следствие вело в улей Тертиам, к дому Дрейкон, где проводились чудовищные эксперименты.
-
В отчётах дома Дрейкон упоминались Молокора Камбис и демон Деи-фаг.
Связи (23)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Герцог Север XIII | связан с |
| Голгеннов крестовый поход | связан с, связан с |
| Деи-фаг | связан с |
| Империум | служит |
| Империум Человечества | служит |
| Инквизиция | связан с |
| Лжесвятой | связан с |
| Молокора Камбис | связан с |
| Навис Нобилите | связан с |
| Патернова | связан с |
| Проклинающая десница | связан с |
| Пространство Коронус | связан с |
| Святые Ордосы | связан с |
| Стоунгарден | находится в |
| Тцияк | враг |
| Храм святого Друза | связан с |
| Цецилий Врайн | связан с |
| демон Деи-фаг | связан с |
| дом Даккар | связан с |
| дом Дрейкон | связан с |
| дом Маласпина | связан с |
| епископ Аринт | связан с |
Атрибуты
| эпоха | примерно тысячелетие до событий сектора Коронус; период после Голгеннова крестового похода |
| роль | великий стратег, дипломат, впоследствии святой Империума |
| главное деяние | предотвращение эскалации торговой войны домов Даккар и Маласпина через вмешательство Патерновы |
| связанные реликвии | рука святого Друза, хранившаяся в храме на Дамарисе |
| еретические искажения | фальшивые писания, культ «Проклинающая десница», пророчество о воскресшем одержимом святом |
| противники | дом Даккар, силы Хаоса и демон Деи-фаг в еретических пророчествах |
| почитание | храмы и церковные обряды в Каликсиде и секторе Коронус |
| связанные тайны | демон Деи-фаг, Молокора Камбис, эксперименты дома Дрейкон |
Хронология
Друз действует в период, когда Каликсида оправляется после Голгеннова крестового похода.
Начинается торговая война между домами Даккар и Маласпина из-за прав на торговлю с завоёванным регионом.
Друз отправляет посланника на Терру к Патернове с просьбой вмешаться.
Патернова изгоняет оба дома навигаторов.
Дом Маласпина получает прощение; дом Даккар теряет владения и становится изгоем.
Даккары выживают между секторами Каликсида и Мандрагора.
Утроба становится проходимой, открывая доступ в пространство Коронус.
Дом Даккар становится известен среди изгоев человечества и помогает врагам Империума.
Орки под предводительством вождя Снокгрица готовят вторжение в систему Дамарис; храм святого Друза становится пунктом обороны.
Епископ Аринт просит спасти руку святого Друза из храма.
Культ «Проклинающая десница» распространяет фальшивые писания святого Друза в улье Тарсус.
Аколиты раскрывают заговор вокруг архикардинала Игнато и Цецилия Врайна.
Появляются свидетельства о воскресшем святом Друзе, одержимом демоном Деи-фагом.
Аколиты штурмуют бункерный комплекс на Фенксворлде и находят следы дома Дрейкон.
Расследование приводит в улей Тертиам и лабораторию дома Дрейкон, где упоминаются Молокора Камбис и демон Деи-фаг.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такой Деи-фаг?
- Деи-фаг — это могущественный демон Тзинча, который вселился в тело святого Друза, стремясь полностью проявиться в физическом мире.
- Какие два одновременных сражения происходят в финальной битве?
- Физическая битва с одержимым телом святого Друза и психическая битва с фрагментом демона Деи-фага, пытающимся завершить ритуал.
- Какое оружие использует Лжесвятой и каковы его ключевые особенности?
- Лжесвятой использует Булаву ложного святого, демоническое оружие с особенностями 'Прикосновение варпа' (игнорирует броню), 'Тёмный огонь' (поджигает цели) и 'Жаждущий души' (может наносить дополнительный урон).
- Кто такой Деи-фаг?
- Деи-фаг — это могущественный демон Тзинча, который вселился в тело святого Друза, стремясь полностью проявиться в физическом мире.
- Какие два одновременных сражения происходят в финальной битве?
- Физическая битва с одержимым телом святого Друза и психическая битва с фрагментом демона Деи-фага, пытающимся завершить ритуал.
- Какое оружие использует Лжесвятой и каковы его ключевые особенности?
- Лжесвятой использует Булаву ложного святого, демоническое оружие с особенностями 'Прикосновение варпа' (игнорирует броню), 'Тёмный огонь' (поджигает цели) и 'Жаждущий души' (может наносить дополнительный урон).
- Почему дух святого Друза смог начать сопротивляться демону?
- Деи-фаг не учёл стойкость человеческого духа. Пока демон был отвлечён ритуалом и приходом аколитов, подавленный дух Друза начал бороться с демоническими силами.
- Почему дух святого Друза смог начать сопротивляться демону?
- Деи-фаг не учёл стойкость человеческого духа. Пока демон был отвлечён ритуалом и приходом аколитов, подавленный дух Друза начал бороться с демоническими силами.
- Что происходит с сектором Каликсида после изгнания Деи-фага?
- Сектор спасён, но остатки армии Друза и культы продолжают существовать, ересь процветает, и аколитам предстоит новая миссия на Фенксворлд.
- Что происходит с сектором Каликсида после изгнания Деи-фага?
- Сектор спасён, но остатки армии Друза и культы продолжают существовать, ересь процветает, и аколитам предстоит новая миссия на Фенксворлд.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Only War: Enemies of the Imperium (Враги Империума)
- Only War: Враги Империума (дополнение к ролевой игре)
- Гибель Утешения (Rogue Trader: Fall of Consolation)
- Чёрная гробница (The Black Sepulchre)
- Церковь проклятых (The Church of the Damned)
- Заповедь хаоса (The Chaos Commandment)
- Dark Heresy: Ascension
- Ледяные рубежи (The Frozen Reaches)
- Dark Heresy. Книга правил
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (18)
Фрагмент содержит таблицы с вариантами приключений для вольных торговцев в секторе Коронус. Описываются такие миссии, как поиск миров, благословленных святым Друзом, возвращение останков предка династии Винтерскейл, обнаружение потерянного крестового похода, спасение миссионеров, основание колоний,…
Исследователи, следуя древней карте ксеносов, прибывают на Утешение под видом перевозки грузов. Они обнаруживают, что карта ведёт к гробнице Некронов. Пробуждение некронов угрожает планете, и исследователи должны решить, как поступить с сокровищами. Также дана предыстория планеты Утешение: колониза…
Описываются кузница Шарда с её мощной обороной и храм святого Друза, охраняемый ополчением Фратерис. Также упоминается контратака как отдельная категория. Епископ Аринт просит игроков обеспечить эвакуацию реликвии в случае падения планеты, утверждая, что святой Друз явился ему во сне.
Перечислены военные силы, которые предоставляют основные NPC: леди Орлеанс (личная гвардия, абордажники, корабли), капитан Локе (Эгида, штурмовики), генерал Данте (батальоны пехоты, танки, артиллерия, Оплот). Также описаны дополнительные войска: силовики Магистратума, скитарии Шарда. Для каждого от…
Описывается пошаговая механика вторжения: определение силы атак орков, распределение войск, расчёт космических сражений и наземных боёв. Приводятся таблицы результатов атак (2-1, 2-2, 2-3) и таблица силы атак орков по локациям (2-4). Также описывается, как игроки могут лично участвовать в обороне, …