Хнум
Краткое содержание
Седьмая планета Иерихонского рубежа — мир смерти, пожранный флотом-ульем Дагон, с которого Империум получил невозможный сигнал бедствия.
Полное описание
Хнум — седьмая планета в системе Иерихонского рубежа, значащаяся в Codex Cartographicae как DXX738-1222-7/. Империум лишь мельком занёс её в архивы: мир с обильной растительностью, но без автохтонной фауны, отмеченный для колонизации ещё до Эры Раздора. Основная волна поселенцев так и не была отправлена — лишь горстка первых колонистов, чьи потомки за тысячелетия регрессировали до примитивных племён, осталась на планете, неведомой для Империума. Когда флот-улей Дагон обернул свои щупальца вокруг Хнума, Империум не счёл нужным тратить ресурсы на его защиту, и мир был поглощён почти без комментариев. Но затем с поверхности пришёл астропатический сигнал бедствия, запустивший особые протоколы когитаторов; Караул Смерти направил на расследование капитана Авинкуса. Теперь Хнум — высушенная, изуродованная оболочка, где дымящиеся пищеварительные бассейны перерабатывают последнюю биомассу, а по пустошам бродят генетические кошмары тиранидов. Где-то в руинах бункера скрывается магос Клют со своим генотоксином, готовым уничтожить флот-улей изнутри.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Хнум — седьмая планета в системе Иерихонского рубежа.
-
Хнум обозначен в Codex Cartographicae как DXX738-1222-7/.
-
Планета имела обильную растительную жизнь, но не порождала автохтонную фауну.
-
Первая волна колонистов высадилась до Эры Раздора, но основная колонизация не состоялась.
-
Потомки поселенцев регрессировали до примитивного состояния и остались некаталогизированными Империумом.
-
Флот-улей Дагон поглотил Хнум, превратив его в высушенную оболочку с пищеварительными бассейнами.
-
С Хнума был получен астропатический сигнал бедствия, что привело Караул Смерти на планету.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Генотоксин | связан с |
| Иерихонский пролив | член |
| Иерихонский рубеж | часть |
| Караул Смерти | противостоит, расследуется |
| Пищеварительный бассейн | находится в |
| Противомагматические обереги | связан с |
| Флот-улей Дагон | враг, противостоит, атакован |
| Эрлан Клют | находится в |
Атрибуты
| Кодовое обозначение | DXX738-1222-7/ |
| Регион | Иерихонский рубеж |
| Агрессор | Флот-улей Дагон |
| Текущее состояние | Пожирается тиранидами, мир смерти |
Хронология
Хнум отмечен для заселения, но основная волна колонистов не отправлена.
Флот-улей Дагон пожирает Хнум; получен астропатический сигнал бедствия.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Почему магос Клют не делится данными из когитаторного ядра с Империумом?
- Он и его коллеги из Варнакова круга намерены использовать собранные данные в собственных целях, независимо от их ценности для борьбы с тиранидами.
- Какова основная цель магоса Клюта?
- Уничтожить флот-улей Дагон с помощью генетически запрограммированного токсина, который нужно доставить в главный пищеварительный бассейн.
- Какова основная цель магоса Клюта?
- Уничтожить флот-улей Дагон с помощью генетически запрограммированного токсина, который нужно доставить в главный пищеварительный бассейн.
- Какие последствия имеет провал тестов во время полёта к зоне высадки?
- Провал тестов приводит к эскалации угрозы: большее количество вражеских существ (тиранидов) обнаруживает боевой шаттл, что увеличивает напряжённость и риск для команды.
- Какой навык необходим для обнаружения входа в бункер в 'Долине снов' без использования технологий?
- Необходим Напряжённый (-40) тест на Бдительность, если боевой брат подойдёт на расстояние 20 метров.
- Какое устройство скрывает вход в бункер и как оно работает?
- Устройство называется 'Вальбаранский двигатель субъективности'. Оно излучает псионическое поле, которое манипулирует восприятием живых существ, заставляя область вокруг входа казаться мёртвой и бесполезной.
- Какое устройство скрывает вход в бункер и как оно работает?
- Устройство называется 'Вальбаранский двигатель субъективности'. Оно излучает псионическое поле, которое манипулирует восприятием живых существ, заставляя область вокруг входа казаться мёртвой и бесполезной.
- Какой навык необходим для обнаружения входа в бункер в 'Долине снов' без использования технологий?
- Необходим Напряжённый (-40) тест на Бдительность, если боевой брат подойдёт на расстояние 20 метров.
- Какие последствия имеет провал тестов во время полёта к зоне высадки?
- Провал тестов приводит к эскалации угрозы: большее количество вражеских существ (тиранидов) обнаруживает боевой шаттл, что увеличивает напряжённость и риск для команды.
- Почему магос Клют не делится данными из когитаторного ядра с Империумом?
- Он и его коллеги из Варнакова круга намерены использовать собранные данные в собственных целях, независимо от их ценности для борьбы с тиранидами.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Фрагмент описывает ключевые локации бункера: центральный стратегиум с пикт-планшетами, оружейную с запасами оборудования, медотсек с продвинутыми системами лечения, запечатанный архив с ксенотехнологиями и когитаторное ядро с данными о поглощении планеты. Затем магос Клют обращается к боевым братья…
Фрагмент описывает третью часть приключения — доставку токсина. Рассматриваются варианты: пеший переход (занимает около 10 часов, требует тестов на Скрытность), вызов грозового ворона (сложности со связью, повреждения шаттла) и хитрые уловки (отвлечение тиранидов). Также описаны необязательные осло…
Фрагмент описывает приближение к пищеварительному бассейну. ПИ видят огромный рой тиранидов, который движется к бассейну, чтобы быть поглощённым. Тираниды не обращают внимания на космодесантников, если те не атакуют. Если ПИ атакуют, то только атакованные существа реагируют. Также описывается, что …
Фрагмент описывает финал миссии: после броска цилиндра в бассейн происходит мощная реакция, заставляющая тиранидов биться в конвульсиях. ПИ должны срочно эвакуироваться: вызвать шаттл или вернуться в бункер. Если они возвращаются, то обнаруживают, что магос Клют сбежал, оставив их. Также описываетс…
Фрагмент предлагает идеи для кампаний после событий на Хнуме: охоту на беглого магоса Клюта, поиски его следов, расследование секретов Внешней Тьмы и возвращение на опустошённый Хнум. Также представлены статистики ключевых NPC: самого Клюта, его адепта Бравка, астропата Ксенек, аборигенов, техножре…