Топкие предгорья
Краткое содержание
Топкие предгорья — обширные болота на спутнике Эйрас, где горы Гадюшника сталкиваются с джунглями; опасная естественная преграда, которую можно преодолеть лишь на лодке или по воздуху.
Полное описание
Топкие предгорья (Fenland Foothills) — локация на спутнике Эйрас в системе Каракаллия, описанная во вводном приключении «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour) для настольной ролевой игры Only War, выпущенной Games Workshop. Эйрас — небольшой спутник газового гиганта Хорона, покрытый смертоносными джунглями и болотами. Этот мир был колонизирован людьми, но после восстания герцога Севера и последующих репрессий стал убежищем для беглецов. Позже на спутнике высадились орки под предводительством воеводы Мракозуба, которые превратили его в свою ключевую базу. Описание Топких предгорий в тексте приключения начинается с упоминания Гнилопадов — болот у подножия кратера, куда орки сбрасывают мусор и трупы: «С недавних пор орки повадились бросать в воду разный ненужный им хлам, и теперь в Гнилопадах и топях можно найти всё, что угодно – сломанные механизмы, пятна неизвестных химикатов или – что чаще – трупы незадачливых гротов». Сами Топкие предгорья описаны так: «Там, где горы, окружающие Гадюшник, сталкиваются с джунглями Эйраса, лежат обширные болота, которые местные называют Топкими предгорьями. Эту поставленную самой природой преграду можно преодолеть лишь на лодке или по воздуху. Идти пешком – гиблая затея; слишком глубоки эти мутные воды и слишком велики расстояния между островками суши. Когда-то первопоселенцы решили, что топи – это отличные охотничьи угодья и место для свалки отходов. Охота была главным развлечением колонистов и источником пищи (ведь выращивать что-то на Эйрасе почти негде). Впрочем, некоторые животные, что водятся в этих краях, делают Топкие предгорья самым опасным местом на Эйрасе для небольшой группы людей». Топкие предгорья являются частью «Трудного пути» — маршрута отступления имперских гвардейцев. Когда Имперская Гвардия впервые высадилась на Эйрасе в ходе операции «Удар молота», командование планировало миновать топи, перебросив людей и припасы по воздуху, создать передовую базу на краю Гадюшника и снабжать фронт по воде. Увы, оказалось, что даже со средствами и связями синтиллийского 17-го полка большую часть снаряжения приходится тащить через все Топкие предгорья по длинному маршруту через лагеря и заставы, что служат ориентирами в постоянных туманах Эйраса. Топкие предгорья состоят из нескольких опасных зон: Бездны. «Хотя по большей части Топких нагорий можно ходить даже пешком – воды там немного, где по колено, где по шею – есть в болотах и места глубже… намного, намного глубже. Тут хватает водоворотов, созданных странными подземными течениями, что могут мгновенно поглотить человека или даже целую лодку. Первопоселенцы распознали многие Бездны и нередко сбрасывали туда всякий мусор, но никогда не подходили слишком близко. К сожалению для имперских сил, большинство местных жителей (тех, что пережили нападение Торгоза и его клана), держат сторону домината, и не считает нужным делиться сведениями о Безднах с солдатами. Гвардии пришлось потерять в этих глубинах несколько судов и множество людей, чтобы только начать осознавать, насколько они опасны». Обманчивые топи. «Топкие предгорья всегда в движении – здесь целые острова с деревьями свободно плавают, совершая бесконечное путешествие. На открытых пространствах бродячие куски суши не очень опасны, а когда-то колонисты даже использовали их как транспорт (пусть и весьма медленный). В тесных болотах и густых зарослях плывучие острова становятся настоящей грозой одиноких лодок и серьёзным вызовом искусству рулевого. Орки любят устраивать на островках ловушки или закладывать взрывчатку – сталкиваясь с плотами или баржами, эта плавучая мина взрывается или обдаёт свою жертву залпом из множества скрытых орудий. Нередко орки и сами прячутся на островках и, пользуясь местностью, бесшумно подбираются к врагам, прежде чем с криками броситься на них с деревьев. Хотя гвардейцы привыкли не ждать от бродячей земли ничего, кроме опасностей, уже не одно судно пропало с концами, положившись на эти ненадёжные ориентиры и слишком поздно осознав свою ошибку». Чёрная Трясина — лагерь снабжения, перевалочный пункт Имперской Гвардии, упоминается в контексте пути. В Топких предгорьях обитают опасные хищники, которые делают это место самым опасным на Эйрасе для небольшой группы людей. В сценарии «Одиннадцатый час» персонажи — гвардейцы 233-го катачанского полка (и, возможно, другие) — должны пройти через Топкие предгорья в рамках отступления к реке Муть до начала орбитальной бомбардировки. Действие начинается в Гадюшнике, затем они спускаются по Тошниловке, проходят через Гнилопады, затем через Топкие предгорья, Чёрную Трясину и, наконец, пересекают реку Муть у заставы «Длинный клык» в руинах Хайбриджа. В Топких предгорьях гвардейцев подстерегают орки-коммандос, которые устраивают хитрые засады, используя мины-ловушки и приманки с ранеными. Орки-коммандос хорошо приспособлены к боям в болотах, им не нужны тесты Атлетики для передвижения. В тексте упоминается цитата орка-коммандос Незгита Хитролуна: «Людишки нич'о не знают об 'тих топях – шлёпают по ним, как гроксы, и думают, что мы не с'ышим. Но мы их с'ышим и мы ждём, когда можно будет ткнуть ножом и придавить с'погом». В Топких предгорьях персонажам обязательно понадобится что-то вроде лодки или плота. На краю Топких предгорий находится почти покинутый лагерь 17-го синтиллийского полка, где можно найти транспорт. Там же действует комиссар Ворган, пытающийся навести порядок среди озлобленных солдат. Время имеет критическое значение: если персонажи несут раненых на носилках, счётчик времени уменьшается; если они переправили их по воздуху — уменьшается меньше; если бросили — уменьшается на 1. Дальше путь лежит через реку Муть, последнюю естественную преграду. На мосту Хайбриджа кипит бой с орками. Исход приключения зависит от того, успеют ли персонажи переправиться до начала орбитальной бомбардировки. Таким образом, Топкие предгорья — это ключевая локация, представляющая собой смертельно опасное болото, которое проверяет выживаемость, навыки ориентирования и моральный компас персонажей.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Топкие предгорья — обширные болота на спутнике Эйрас.
-
Расположены там, где горы, окружающие Гадюшник, сталкиваются с джунглями Эйраса.
-
Преодолеть Топкие предгорья можно лишь на лодке или по воздуху.
-
Идти пешком через Топкие предгорья — гиблая затея из-за глубоких мутных вод и больших расстояний между островками суши.
-
Первые поселенцы использовали топи как охотничьи угодья и место для свалки отходов.
-
Некоторые животные в этих краях делают Топкие предгорья самым опасным местом на Эйрасе для небольшой группы людей.
-
Имперская Гвардия планировала миновать топи по воздуху, но большую часть снаряжения пришлось тащить через Топкие предгорья.
-
В Топких предгорьях есть Бездны — глубокие водовороты, способные поглотить человека или целую лодку.
-
Бездны созданы странными подземными течениями.
-
Местные жители не делились сведениями о Безднах с гвардейцами, из-за чего Имперская Гвардия потеряла несколько судов и множество людей.
-
В Топких предгорьях плавают целые острова с деревьями.
-
Орки устраивают на плавучих островах ловушки с взрывчаткой и засады.
-
Топкие предгорья входят в маршрут «Трудный путь» от Гадюшника до Мути.
-
В Топких предгорьях действуют орки-коммандос, которым не нужны тесты Атлетики для передвижения.
-
Персонажам обязательно понадобится лодка или плот для пересечения Топких предгорий.
-
На краю Топких предгорий расположен почти покинутый лагерь 17-го полка.
-
В лагере на краю Топких предгорий действует комиссар Ворган.
-
Эйрас — спутник газового гиганта Хорона в системе Каракаллия.
-
Орки под предводительством воеводы Мракозуба превратили Эйрас в свою базу.
-
Топкие предгорья — часть приключения «Одиннадцатый час» для Only War.
Связи (21)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| 17-й синтиллийский полк | связан с, лагерь на краю предгорий |
| 233-й катачанский полк | основные персонажи приключения |
| Владения орков | связан с |
| Гадюшник | находится в, находится у его гор, часть маршрута отступления, связан с |
| Гнилопады | связан с, болота у подножия кратера, прилегают к предгорьям, находится в |
| Иерархия Имперской Гвардии | связан с |
| Имперская Гвардия | отступление через предгорья |
| Орки | засады и ловушки в предгорьях |
| Река Муть | следующая преграда после предгорий |
| Тошниловка | связан с, спуск из Гадюшника, ведёт к предгорьям |
| Трясина | связан с, лагерь/перевалочный пункт на пути через предгорья |
| Эйрас | находится в, локация на спутнике, содержит |
Атрибуты
| Тип | Локация (болота) |
| location | Спутник Эйрас, система Каракаллия |
| planet | Эйрас (спутник газового гиганта Хорона) |
| geography | Обширные болота у гор Гадюшника и джунглей |
| hazards | Бездны (водовороты), плавучие острова, хищники, орки-коммандос, ловушки |
| accessibility | Только на лодке или по воздуху |
| role_in_scenario | Часть маршрута отступления 'Трудный путь' |
| factions | Орки, Имперская Гвардия (233-й катачанский, 17-й синтиллийский) |
| campaign | Одиннадцатый час (Only War) |
Хронология
Колонизация Эйраса первопоселенцами, использование топей как охотничьих угодий
Восстание герцога Севера, Эйрас становится убежищем для беглецов
Вторжение орков под предводительством воеводы Мракозуба на Эйрас
Операция «Удар молота» — наступление Имперской Гвардии на Гадюшник, провал
Отступление гвардейцев через Топкие предгорья к реке Муть до орбитальной бомбардировки
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие полки Имперской Гвардии упоминаются в тексте?
- 233-й катачанский полк и 17-й синтиллийский полк.
- Почему Урок жаждет мести?
- Его друг, катачанец Гурион, погиб в недавнем наступлении на Гадюшник, и Урок хочет отомстить оркам.
- Какую роль выполняет комиссар Ворган в лагере?
- Комиссар Ворган пытается навести порядок и организовать эвакуацию, отбирая счастливчиков на баржу, но сталкивается с сопротивлением толпы.
- Кто такие Зара Харпер и Урок?
- Зара Харпер — комиссар катачанского 233-го полка, сирота из Схолы Прогениум. Урок — огрин из того же полка, скорбящий о погибшем друге.
- Где происходит действие приключения 'Одиннадцатый час'?
- Действие происходит на спутнике Эйрас в системе Каракаллия, в кратере Гадюшник и окрестностях.
- Какие полки Имперской Гвардии упоминаются в тексте?
- 233-й катачанский полк и 17-й синтиллийский полк.
- Какую роль выполняет комиссар Ворган в лагере?
- Комиссар Ворган пытается навести порядок и организовать эвакуацию, отбирая счастливчиков на баржу, но сталкивается с сопротивлением толпы.
- Какие опасности подстерегают персонажей на пути к Мути?
- Орки, ловушки на Тошниловке, хищники в Топких предгорьях, бездны и плавучие острова-ловушки.
- Почему персонажи могут получить бонус к тесту при ремонте Валькирии?
- Если персонажи принесут запчасти от подбитой бомбилы-истребилы, они получат бонус +20 к тесту Пользования техники.
- Почему орки-коммандос представляют особую опасность в Топких предгорьях?
- Орки-коммандос хорошо приспособлены к боям в болотах, им не нужны тесты Атлетики для передвижения, и они устраивают хитрые засады, используя мины-ловушки и приманки.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
После уничтожения 14-й роты, отряд добирается до позиций синтиллийцев, где находит повреждённую «Валькирию». Ремонт требует сложного теста, но можно использовать запчасти с орочьей бомбилы. Если не удаётся починить, можно вызвать эвакуацию по воксу, убедив синтиллийцев. Раненых можно отправить по в…
Персонажи достигают Топких предгорий и находят лагерь 17-го полка, где комиссар Ворган спорит с толпой солдат из-за единственной баржи. Игроки могут вмешаться, помочь комиссару, поддержать толпу или тайно пробраться на баржу. Если не удаётся получить баржу, можно смастерить плот. Также описывается …
Во время плавания по Топким предгорьям отряд сталкивается с орками-коммандос, которые устраивают засады: мины-ловушки, приманки с ранеными гвардейцами, попытки подрыва судна. Описаны механики обнаружения и обезвреживания. Затем персонажи прибывают в Трясину — лагерь снабжения, охваченный беспорядка…
Персонажи достигают реки Муть и видят заставу «Длинный клык». У моста идёт бой с орками, включая трофейный «Леман Русс». Можно прорываться через мост, переплывать реку или использовать плот. После переправы начинается атака Незгита Хитролуна на мост, которую нужно отразить и взорвать мост. В финале…
Фрагмент содержит игровые характеристики для орков и имперских гвардейцев, включая Незгита Хитролуна. Также представлены готовые персонажи: Джен Родригес — специалист по тяжёлому вооружению, Берк Кентен — боец с дробовиком, Телий Гелт — техножрец-машиновед. Для каждого указаны характеристики, умени…