Топкие предгорья

Локация Планета 2,0 5 упоминаний Граф связей
Также известен как: Топкие предгорья Фенлендские предгорья Болота Эйраса
Краткое содержание

Топкие предгорья — обширные болота на спутнике Эйрас, где горы Гадюшника сталкиваются с джунглями; опасная естественная преграда, которую можно преодолеть лишь на лодке или по воздуху.

Полное описание

Топкие предгорья (Fenland Foothills) — локация на спутнике Эйрас в системе Каракаллия, описанная во вводном приключении «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour) для настольной ролевой игры Only War, выпущенной Games Workshop. Эйрас — небольшой спутник газового гиганта Хорона, покрытый смертоносными джунглями и болотами. Этот мир был колонизирован людьми, но после восстания герцога Севера и последующих репрессий стал убежищем для беглецов. Позже на спутнике высадились орки под предводительством воеводы Мракозуба, которые превратили его в свою ключевую базу. Описание Топких предгорий в тексте приключения начинается с упоминания Гнилопадов — болот у подножия кратера, куда орки сбрасывают мусор и трупы: «С недавних пор орки повадились бросать в воду разный ненужный им хлам, и теперь в Гнилопадах и топях можно найти всё, что угодно – сломанные механизмы, пятна неизвестных химикатов или – что чаще – трупы незадачливых гротов». Сами Топкие предгорья описаны так: «Там, где горы, окружающие Гадюшник, сталкиваются с джунглями Эйраса, лежат обширные болота, которые местные называют Топкими предгорьями. Эту поставленную самой природой преграду можно преодолеть лишь на лодке или по воздуху. Идти пешком – гиблая затея; слишком глубоки эти мутные воды и слишком велики расстояния между островками суши. Когда-то первопоселенцы решили, что топи – это отличные охотничьи угодья и место для свалки отходов. Охота была главным развлечением колонистов и источником пищи (ведь выращивать что-то на Эйрасе почти негде). Впрочем, некоторые животные, что водятся в этих краях, делают Топкие предгорья самым опасным местом на Эйрасе для небольшой группы людей». Топкие предгорья являются частью «Трудного пути» — маршрута отступления имперских гвардейцев. Когда Имперская Гвардия впервые высадилась на Эйрасе в ходе операции «Удар молота», командование планировало миновать топи, перебросив людей и припасы по воздуху, создать передовую базу на краю Гадюшника и снабжать фронт по воде. Увы, оказалось, что даже со средствами и связями синтиллийского 17-го полка большую часть снаряжения приходится тащить через все Топкие предгорья по длинному маршруту через лагеря и заставы, что служат ориентирами в постоянных туманах Эйраса. Топкие предгорья состоят из нескольких опасных зон: Бездны. «Хотя по большей части Топких нагорий можно ходить даже пешком – воды там немного, где по колено, где по шею – есть в болотах и места глубже… намного, намного глубже. Тут хватает водоворотов, созданных странными подземными течениями, что могут мгновенно поглотить человека или даже целую лодку. Первопоселенцы распознали многие Бездны и нередко сбрасывали туда всякий мусор, но никогда не подходили слишком близко. К сожалению для имперских сил, большинство местных жителей (тех, что пережили нападение Торгоза и его клана), держат сторону домината, и не считает нужным делиться сведениями о Безднах с солдатами. Гвардии пришлось потерять в этих глубинах несколько судов и множество людей, чтобы только начать осознавать, насколько они опасны». Обманчивые топи. «Топкие предгорья всегда в движении – здесь целые острова с деревьями свободно плавают, совершая бесконечное путешествие. На открытых пространствах бродячие куски суши не очень опасны, а когда-то колонисты даже использовали их как транспорт (пусть и весьма медленный). В тесных болотах и густых зарослях плывучие острова становятся настоящей грозой одиноких лодок и серьёзным вызовом искусству рулевого. Орки любят устраивать на островках ловушки или закладывать взрывчатку – сталкиваясь с плотами или баржами, эта плавучая мина взрывается или обдаёт свою жертву залпом из множества скрытых орудий. Нередко орки и сами прячутся на островках и, пользуясь местностью, бесшумно подбираются к врагам, прежде чем с криками броситься на них с деревьев. Хотя гвардейцы привыкли не ждать от бродячей земли ничего, кроме опасностей, уже не одно судно пропало с концами, положившись на эти ненадёжные ориентиры и слишком поздно осознав свою ошибку». Чёрная Трясина — лагерь снабжения, перевалочный пункт Имперской Гвардии, упоминается в контексте пути. В Топких предгорьях обитают опасные хищники, которые делают это место самым опасным на Эйрасе для небольшой группы людей. В сценарии «Одиннадцатый час» персонажи — гвардейцы 233-го катачанского полка (и, возможно, другие) — должны пройти через Топкие предгорья в рамках отступления к реке Муть до начала орбитальной бомбардировки. Действие начинается в Гадюшнике, затем они спускаются по Тошниловке, проходят через Гнилопады, затем через Топкие предгорья, Чёрную Трясину и, наконец, пересекают реку Муть у заставы «Длинный клык» в руинах Хайбриджа. В Топких предгорьях гвардейцев подстерегают орки-коммандос, которые устраивают хитрые засады, используя мины-ловушки и приманки с ранеными. Орки-коммандос хорошо приспособлены к боям в болотах, им не нужны тесты Атлетики для передвижения. В тексте упоминается цитата орка-коммандос Незгита Хитролуна: «Людишки нич'о не знают об 'тих топях – шлёпают по ним, как гроксы, и думают, что мы не с'ышим. Но мы их с'ышим и мы ждём, когда можно будет ткнуть ножом и придавить с'погом». В Топких предгорьях персонажам обязательно понадобится что-то вроде лодки или плота. На краю Топких предгорий находится почти покинутый лагерь 17-го синтиллийского полка, где можно найти транспорт. Там же действует комиссар Ворган, пытающийся навести порядок среди озлобленных солдат. Время имеет критическое значение: если персонажи несут раненых на носилках, счётчик времени уменьшается; если они переправили их по воздуху — уменьшается меньше; если бросили — уменьшается на 1. Дальше путь лежит через реку Муть, последнюю естественную преграду. На мосту Хайбриджа кипит бой с орками. Исход приключения зависит от того, успеют ли персонажи переправиться до начала орбитальной бомбардировки. Таким образом, Топкие предгорья — это ключевая локация, представляющая собой смертельно опасное болото, которое проверяет выживаемость, навыки ориентирования и моральный компас персонажей.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Топкие предгорья — обширные болота на спутнике Эйрас.
  • Расположены там, где горы, окружающие Гадюшник, сталкиваются с джунглями Эйраса.
  • Преодолеть Топкие предгорья можно лишь на лодке или по воздуху.
  • Идти пешком через Топкие предгорья — гиблая затея из-за глубоких мутных вод и больших расстояний между островками суши.
  • Первые поселенцы использовали топи как охотничьи угодья и место для свалки отходов.
  • Некоторые животные в этих краях делают Топкие предгорья самым опасным местом на Эйрасе для небольшой группы людей.
  • Имперская Гвардия планировала миновать топи по воздуху, но большую часть снаряжения пришлось тащить через Топкие предгорья.
  • В Топких предгорьях есть Бездны — глубокие водовороты, способные поглотить человека или целую лодку.
  • Бездны созданы странными подземными течениями.
  • Местные жители не делились сведениями о Безднах с гвардейцами, из-за чего Имперская Гвардия потеряла несколько судов и множество людей.
  • В Топких предгорьях плавают целые острова с деревьями.
  • Орки устраивают на плавучих островах ловушки с взрывчаткой и засады.
  • Топкие предгорья входят в маршрут «Трудный путь» от Гадюшника до Мути.
  • В Топких предгорьях действуют орки-коммандос, которым не нужны тесты Атлетики для передвижения.
  • Персонажам обязательно понадобится лодка или плот для пересечения Топких предгорий.
  • На краю Топких предгорий расположен почти покинутый лагерь 17-го полка.
  • В лагере на краю Топких предгорий действует комиссар Ворган.
  • Эйрас — спутник газового гиганта Хорона в системе Каракаллия.
  • Орки под предводительством воеводы Мракозуба превратили Эйрас в свою базу.
  • Топкие предгорья — часть приключения «Одиннадцатый час» для Only War.
Связи (21)
ЦельПредикаты
17-й синтиллийский полк связан с, лагерь на краю предгорий
233-й катачанский полк основные персонажи приключения
Владения орков связан с
Гадюшник находится в, находится у его гор, часть маршрута отступления, связан с
Гнилопады связан с, болота у подножия кратера, прилегают к предгорьям, находится в
Иерархия Имперской Гвардии связан с
Имперская Гвардия отступление через предгорья
Орки засады и ловушки в предгорьях
Река Муть следующая преграда после предгорий
Тошниловка связан с, спуск из Гадюшника, ведёт к предгорьям
Трясина связан с, лагерь/перевалочный пункт на пути через предгорья
Эйрас находится в, локация на спутнике, содержит
Атрибуты
Тип Локация (болота)
location Спутник Эйрас, система Каракаллия
planet Эйрас (спутник газового гиганта Хорона)
geography Обширные болота у гор Гадюшника и джунглей
hazards Бездны (водовороты), плавучие острова, хищники, орки-коммандос, ловушки
accessibility Только на лодке или по воздуху
role_in_scenario Часть маршрута отступления 'Трудный путь'
factions Орки, Имперская Гвардия (233-й катачанский, 17-й синтиллийский)
campaign Одиннадцатый час (Only War)
Хронология
До восстания герцога Севера (даты не указаны)

Колонизация Эйраса первопоселенцами, использование топей как охотничьих угодий

До вторжения орков (даты не указаны)

Восстание герцога Севера, Эйрас становится убежищем для беглецов

До операции «Удар молота» (даты не указаны)

Вторжение орков под предводительством воеводы Мракозуба на Эйрас

Во время событий «Одиннадцатого часа»

Операция «Удар молота» — наступление Имперской Гвардии на Гадюшник, провал

11 часов до начала бомбардировки

Отступление гвардейцев через Топкие предгорья к реке Муть до орбитальной бомбардировки

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие полки Имперской Гвардии упоминаются в тексте?
233-й катачанский полк и 17-й синтиллийский полк.
Почему Урок жаждет мести?
Его друг, катачанец Гурион, погиб в недавнем наступлении на Гадюшник, и Урок хочет отомстить оркам.
Какую роль выполняет комиссар Ворган в лагере?
Комиссар Ворган пытается навести порядок и организовать эвакуацию, отбирая счастливчиков на баржу, но сталкивается с сопротивлением толпы.
Кто такие Зара Харпер и Урок?
Зара Харпер — комиссар катачанского 233-го полка, сирота из Схолы Прогениум. Урок — огрин из того же полка, скорбящий о погибшем друге.
Где происходит действие приключения 'Одиннадцатый час'?
Действие происходит на спутнике Эйрас в системе Каракаллия, в кратере Гадюшник и окрестностях.
Какие полки Имперской Гвардии упоминаются в тексте?
233-й катачанский полк и 17-й синтиллийский полк.
Какую роль выполняет комиссар Ворган в лагере?
Комиссар Ворган пытается навести порядок и организовать эвакуацию, отбирая счастливчиков на баржу, но сталкивается с сопротивлением толпы.
Какие опасности подстерегают персонажей на пути к Мути?
Орки, ловушки на Тошниловке, хищники в Топких предгорьях, бездны и плавучие острова-ловушки.
Почему персонажи могут получить бонус к тесту при ремонте Валькирии?
Если персонажи принесут запчасти от подбитой бомбилы-истребилы, они получат бонус +20 к тесту Пользования техники.
Почему орки-коммандос представляют особую опасность в Топких предгорьях?
Орки-коммандос хорошо приспособлены к боям в болотах, им не нужны тесты Атлетики для передвижения, и они устраивают хитрые засады, используя мины-ловушки и приманки.
Статистика
Источников10
Книг 2
Чанков 5
Q&A пар 15
Связей в графе 22
Тегов14
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Ничего не найдено.
Фрагмент #13850
Only war. Одиннадцатый час (1.05)

После уничтожения 14-й роты, отряд добирается до позиций синтиллийцев, где находит повреждённую «Валькирию». Ремонт требует сложного теста, но можно использовать запчасти с орочьей бомбилы. Если не удаётся починить, можно вызвать эвакуацию по воксу, убедив синтиллийцев. Раненых можно отправить по в…

Фрагмент #13851
Only war. Одиннадцатый час (1.05)

Персонажи достигают Топких предгорий и находят лагерь 17-го полка, где комиссар Ворган спорит с толпой солдат из-за единственной баржи. Игроки могут вмешаться, помочь комиссару, поддержать толпу или тайно пробраться на баржу. Если не удаётся получить баржу, можно смастерить плот. Также описывается …

Фрагмент #13852
Only war. Одиннадцатый час (1.05)

Во время плавания по Топким предгорьям отряд сталкивается с орками-коммандос, которые устраивают засады: мины-ловушки, приманки с ранеными гвардейцами, попытки подрыва судна. Описаны механики обнаружения и обезвреживания. Затем персонажи прибывают в Трясину — лагерь снабжения, охваченный беспорядка…

Фрагмент #13853
Only war. Одиннадцатый час (1.05)

Персонажи достигают реки Муть и видят заставу «Длинный клык». У моста идёт бой с орками, включая трофейный «Леман Русс». Можно прорываться через мост, переплывать реку или использовать плот. После переправы начинается атака Незгита Хитролуна на мост, которую нужно отразить и взорвать мост. В финале…

Фрагмент #13854
Only war. Одиннадцатый час (1.05)

Фрагмент содержит игровые характеристики для орков и имперских гвардейцев, включая Незгита Хитролуна. Также представлены готовые персонажи: Джен Родригес — специалист по тяжёлому вооружению, Берк Кентен — боец с дробовиком, Телий Гелт — техножрец-машиновед. Для каждого указаны характеристики, умени…