Анракир Странственник

Персонаж 1,0 10 упоминаний Граф связей
Также известен как: Анракир Анракир Странственник Anrakyr Anrakyr the Traveller Путешественник
Краткое содержание

Анракир Странственник — кочующий некронский владыка с Пиррии, пробудившийся с неповреждённым рассудком и посвятивший себя воссоединению династий некронов.

Полное описание

Анракир, также известный как Анракир Странственник (англ. Anrakyr the Traveller), — кочующий Некронский Повелитель (Overlord), странствующий от мира-гробницы к миру-гробнице по всей галактике. Его родной мир — Пиррия (Pyrrhia). В отличие от многих некронов, пробудившихся от стазисного сна со спутанным сознанием и медленно восстанавливающих разум, Анракир восстал во время Великого Сна с нетронутым сознанием и великой целью, плотно укоренившейся в его голове: воссоединить династии некронов. Приняв это как предназначение, он отказался от всякой ответственности за свой родной мир-гробницу Пиррию и повёл бессмертную армию к звёздам, чтобы выполнить самопровозглашённую миссию восстановления единого некронного царства.

Однако галактика сильно изменилась с тех пор, как Анракир последний раз гулял по её мирам. Древние карты более не соответствуют реалиям настоящего: какие-то планеты уничтожены, другие изолированы варп-штормами или вообще перемещаются в пространстве и времени. Даже если мир остался на записанной позиции, гробница под его поверхностью может быть уничтожена тектоническим смещением пластов, метеоритным ударом или другой непредвиденной катастрофой. Но самое неприятное для Анракира — прибыть на дремлющий мир-гробницу и обнаружить его заражённым низшими формами жизни. У него нет особого желания начинать войны ради славы — его войска слишком малочисленны для грандиозных военных операций, — но когда он прибывает на спящий мир-гробницу и обнаруживает катакомбы открытыми и разграбленными, этого достаточно, чтобы вывести его из себя, что не сулит виновникам ничего хорошего. Будь то низкотехнологичная колония людей, разрастающийся Waaagh! орков, экспедиционные силы Тау или удушающие планету промышленные комплексы Адептус Механикус, против захватчиков допускается лишь один вариант действий: стремительная тотальная война с привлечением на свою сторону оставшихся войск мира-гробницы — для его очищения, или ради отмщения, если гробница уничтожена. Некоторые посещаемые Анракиром миры-гробницы остаются совершенно незамеченными молодыми расами, но в галактике, полной любознательных живых, таких планет немного.

С каждого пробуждённого или освобождённого мира-гробницы Анракир просит отдать незначительную часть воинов и вооружения на его благое дело. Если в просьбе отказывают, он завладевает своей наградой силой или хитростью. Новопробудившийся мир-гробница неизменно пребывает в беспорядке, и такой захват нетрудно осуществить. Это отчасти объясняет неоднозначную репутацию Анракира среди встреченных миров-гробниц: для многих высокопоставленных некронов он — благороднейший представитель знати, воин, отринувший личный ранг и статус ради блага народа; для других, особенно тех, кто не пожелал содействовать его войскам, — худший образ непокорного разбойника, представляющий почти столь же серьёзную угрозу спящим мирам-гробницам, как и любая другая сила в галактике. Сам Анракир предпочитает добровольную поддержку, однако нужда перевешивает всё: его изнурённые и разорённые кампаниями войска всегда находятся на грани полного исчезновения, и без подкреплений его великое дело быстро завершится.

На поле боя Анракира постоянно сопровождают кадры из его Пиррийских Вековечных — остатков огромного легиона бессмертных, с которым он начинал своё великое дело. Эти нестареющие ветераны непоколебимо преданы хозяину и убийственно эффективны в исполнении его планов. Но даже их угроза бледнеет по сравнению с самим Анракиром. Та же сила воли, что позволяет ему сохранять командование над войсками, может быть перенаправлена на обман вражеских систем целеуказания, давая ему контроль над вооружением противника на короткий промежуток времени. Таким образом, любой враг, вышедший на поле битвы против Анракира, вынужден столь же внимательно следить за пушками позади, как и за теми, что впереди. В игровых правилах эта способность называется «Разум в машине»: в начале фазы стрельбы игрок выбирает вражескую технику в пределах 18” на линии прямой видимости Анракира; при результате 3+ Анракир завладевает системами наведения, и техника стреляет как своя, при этом результаты «экипаж оглушён» и «экипаж контужен» игнорируются.

Снаряжение Анракира включает боевую косу (Warscythe) — традиционное оружие некронской знати, представляющее собой энергетический боевой посох с силовым клинком; она невероятно тяжела и опасна лишь в руках неутомимого некрона. Также он носит тахионную стрелу (Tachyon Arrow) — замысловатый наручный энергетический метатель, активирующийся превращением кусочка инертного металла в неудержимую молнию, способную пробить ядро горы или в мгновение ока стереть противника с лица земли; у неё почти бесконечная дальность и она способна пробить броню титана, но может быть использована лишь один раз перед перезарядкой. Его тело, как и у всех некронов, состоит из самовосстанавливающегося живого металла некродермис, но отличается превосходной выделкой и богатым убранством, соответствующим его высокому рангу.

Известные кампании. В 805.М41 произошло Разорение Морригара: битва между бандами мира-улья Морригар случайно пробудила скрытую некронскую гробницу. Связь с Морригаром вскоре прервалась; когда Кадийская 207-я высадилась через шесть месяцев, следов жителей не было. Анракир, прибыв на планету и предположив, что люди уничтожили мир-гробницу, атаковал и уничтожил Кадийскую 207-ю ценой собственных потерь. В 859.М41 «Странник пришёл»: Анракир прибыл в осаждённую систему Лазар и объединил силы с некронами, оборонявшимися от натиска ордена Серебряные Черепа. Победа была обеспечена в Битве у пика Ужаса, когда Пиррийские Вековечные возглавили атаку на сбитую боевую баржу «Серебристый молот». Анракир захватил управление ещё работающими орудийными батареями баржи и обрушил их на защитников; магистр ордена был убит, и Серебряные Черепа сняли блокаду Лазара, скрыв весть о поражении. В 902.М41 произошла Жатва Ка'маиса — возможно, первая встреча Империи Тау и некронов: дюжина кораблей-ульев флота-улья Горгон, атаковавших колонию Тау Ка'маис, была уничтожена флотом некронов, внезапно вышедшим из мёртвой луны; Анракир высадился на планету под радостные приветствия тау, но приказал провести Жатву: большинство населения тау было убито или захвачено. В 999.М41 началась Карнакская кампания: Анракир прибыл на планету, которую считал миром-гробницей Карнак, но обнаружил её заселённой эльдарскими экзодитами. Пока он собирал подкрепления с Мандрагоры, Гидрима, Траконна и Солемнейса (где лично прибыл Тразин Неисчислимый), на защиту встали армии мира-корабля Алайток под руководством ясновидца Эльдората Убийцы Звёзд и Иллика Ночное Копьё. Орикан Предсказатель помог Анракиру запутать пророчества эльдар. После нескольких безрезультатных битв некроны двинулись к храму Мирового Духа; в разгар боя гробница Карнака неожиданно начала пробуждаться, и эльдары были вынуждены отступить. Тразин попросил себе храм Мирового Духа, и Анракир согласился; Орикан же не просил ничего.

В книге «Армия минувших эпох» приведена сцена битвы Анракира с Кадийским 185-м полком. Его «Могильные клинки» (Tomb Blades) пронеслись сквозь ряды гвардейцев, «Ковчеги духов» (Ghost Arks) высадили воинов, а Пиррийские Вековечные, улучшенные криптеком Серасом, маршировали на имперские линии. Анракир лично повёл наступление к офицеру под полковыми знамёнами, но был сбит взрывом «Лемана Русса». Простёрши сознание, он захватил контроль над орудийными системами танка и расстрелял группу кадийцев. После боя он предложил командующему почётную капитуляцию, однако криптек Серас без приказа задействовал смертоуказателей (Flayed Ones), устроивших резню. Анракир разгневался, обезглавил пленного полковника, отказал Серасу в плате и приказал смертоуказателям покинуть место, заявив, что тот, кто позвал их, не имел права. Затем он вернулся к делам по пробуждению мира-гробницы Калдрах.

В романической линии, связанной с преторианкой Хемет (из книги «Сенусет» / «Скипетр»?), Анракир появляется как Путешественник. Хемет вспоминает первую встречу на планете Меноутис, где Анракир прибыл на «Ночной Косе» и заявил права на мир-гробницу после гибели номарха Бенехира и её двора от энграмматического распада. Он отправил Хемет защищать планету Лазар от Серебряных Черепов; она потерпела поражение. В наказание Анракир отрубил ей руку боевой косой и заточил в тессерактном лабиринте. Позже Хемет узнаёт, что её освободил не Анракир, а лорд Хекасун, и что её миссия — завоевание Керетеша для Хекасуна. Это наполняет её гневом и жаждой мести. Таким образом, Анракир изображён как суровый, но справедливый в своих глазах владыка, способный на жестокие наказания.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Анракир — некронский Повелитель (Overlord) с родного мира Пиррия.
  • Пробудился с неповреждённым рассудком в отличие от большинства некронов.
  • Поставил цель воссоединить династии некронов.
  • Отказался от власти над Пиррией и повёл армию к звёздам.
  • Странствует по галактике, пробуждая миры-гробницы.
  • С каждого мира-гробницы требует дань воинами и вооружением; при отказе забирает силой или хитростью.
  • Его сопровождают Пиррийские Вековечные — остатки легиона бессмертных.
  • Способен перемещать сознание в системы наведения вражеской техники и управлять её орудиями.
  • Использует боевую косу и тахионную стрелу.
  • В 805.М41 уничтожил Кадийскую 207-ю на Морригаре.
  • В 859.М41 помог некронам системы Лазар против Серебряных Черепов, захватив орудия боевой баржи.
  • В 902.М41 устроил Жатву Ка'маиса против тау.
  • В 999.М41 участвовал в Карнакской кампании против эльдар.
  • В сражении с Кадийским 185-м полком захватил контроль над «Леман Руссом».
  • Конфликтовал с криптеком Серасом из-за несанкционированного применения смертоуказателей.
  • В романе о Хемет Анракир наказал её за поражение на Лазаре, отрубив руку и заточив в тессерактный лабиринт.
  • Анракир — «независимый персонаж» в игровых правилах, класс боевой единицы — пехота (персонаж).
  • Специальные правила в игре: контратака, вечноживущий, яростное нападение, реанимационные протоколы.
  • Пиррийские Вековечные имеют правила «яростное нападение» и «контратака».
  • В кампании на Карнаке Анракир согласился отдать Тразину храм Мирового Духа.
Связи (27)
ЦельПредикаты
Артекус Бардейн командир
Варгард Обирон командир
Джарван враг
Заратуза Неописуемый союзник
Иллюминор Серас служит
Империя Тау враг
Кадийский 185-й полк противник
Кадийский 99-й полк враг
Карнак враг
Криптек Серас подчинённый/конфликт
Меноутис командир
Мефрит союзник
Мир-гробница Карнак цель кампании
Орикан союзник
Орикан Предсказатель союзник
Пердита союзник
Пиррийские Вековечные связан с, личная гвардия, служит
Преторианка владелец
Серебряные Черепа враг
Тау противник (Жатва Ка'маиса)
Тразин Неисчислимый союзник, союзник (Карнак)
Хемет командир, подчинённая, наказанная
Эльдары Алайтока противник (Карнак)
Атрибуты
race Некрон
faction Некроны
title Повелитель (Overlord), Странственник
Родной мир Пиррия
Статус Жив
goal Воссоединение династий некронов
bodyguard Пиррийские Вековечные
abilities Контроль над вражеской техникой («Разум в машине»)
Вооружение Боевая коса, тахионная стрела
armor Некродермис
Хронология
Период Великого Сна (дата неизвестна)

Пробуждение Анракира с нетронутым сознанием и начало странствия.

805.М41

Разорение Морригара: уничтожение Кадийской 207-й.

859.М41

Прибытие в систему Лазар и победа над Серебряными Черепами.

902.М41

Жатва Ка'маиса против тау.

999.М41

Карнакская кампания против эльдар.

после 859.М41 (по контексту)

Наказание Хемет за поражение на Лазаре (в романе).

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто такой Анракир Странственник?
Некронский Повелитель, пробудившийся с неповреждённым рассудком, странствующий по галактике для объединения династий некронов.
Какое оружие использует Анракир?
Он использует боевую косу (боевой посох с силовым клинком) и тахионную стрелу (энергетический метатель на запястье).
Кто такой Анракир Странник?
Это кочующий Повелитель Некронов, который путешествует между мирами-гробницами, чтобы воссоединить династии некронов.
Какие кампании Анракира упоминаются в тексте?
Упоминаются: Руины Морригара (805.M41), Прибытие Странника в систему Лазар (859.M41), Сбор урожая Ка'маиса (902.M41) и Кампания Карнак (999.M41).
Какое оружие использует Анракир?
Он использует Варсит (энергетическое древковое оружие) и Тахионную Стрелу (одноразовое запястное оружие).
Какая уникальная способность есть у Анракира в бою?
Он может перемещать своё сознание в системы наведения и военные машины противника, временно управляя их орудиями.
Что происходит, если Анракир находит спящий мир-гробницу, заселённый низшими формами жизни?
Он впадает в ярость и начинает тотальную войну для очищения мира или отмщения, если гробница уничтожена.
Кто такой Анракир Странственник?
Анракир — некронский повелитель (Overlord) с родного мира Пиррия, который путешествует по галактике, пробуждая миры-гробницы и объединяя династии некронов.
Какие фракции упоминаются как враги Анракира?
Тау, орки (Waaagh!), Адептус Механикус, а также низкотехнологичные колонии.
Какую способность приобрёл Анракир после пробуждения?
Он может перемещать своё сознание в системы целенаведения или военные машины противника, позволяя на короткое время управлять орудиями чужой техники.
Связанные книги (4)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (10)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1071
40к. 5 редакция. Некроны

Фрагмент описывает дальнейшие события: заражение Бурра скарабеями и вторжение Джанзиха; блокаду системы Лазарь Серебряными Черепами и прибытие Анракира; кампании Имотеха, включая падение Гипнота после внедрения механофага; резню на Шрёдингере-7, где Имотех победил маршала Хельбрехта, отрубив ему ру…

Фрагмент #1087
40к. 5 редакция. Некроны

Фрагмент описывает Обирона, варгарда Зандреха, который устраняет заговорщиков публичными испытаниями или тайными исчезновениями. Он предан Зандреху и не стремится к власти. В бою Обирон использует мантию призрачного полёта для быстрого перемещения к Зандреху. Приведены игровые характеристики Обирон…

Фрагмент #1088
40к. 5 редакция. Некроны

Фрагмент описывает Анракира Странственника, который ведет кампанию по воссоединению династий. Он использует Пиррийских Вековечных и способность 'Разум в машине' для контроля над вражеской техникой. Приведен пример битвы, где Анракир атакует крепость Имперской Гвардии, используя 'Могильные клинки', …

Фрагмент #1826
40к. 7 редакция. Некроны

Фрагмент содержит игровые характеристики и описания нескольких ключевых персонажей некронов. Орикан Предсказатель — провидец с посохом будущего. Анракир Странственник — властелин пиррийских легионов, способный управлять вражеской техникой. Тразин Неисчислимый — археовед, собирающий артефакты и испо…

Фрагмент #2932
40к. 8 редакция. Некроны

Фрагмент описывает множество событий: атаку Алайтока на спящие миры-гробницы, инцидент на Солемнейсе с Тразином, возвращение триархических преторианцев к Безмолвному Царю, осаду Танатоса Несущими Слово, разорение Морригара Анракиром, уничтожение эксплораторского флота, триумф Тасара Неодолимого, бо…