Огрин
Краткое содержание
Огрины — абхьюманы с миров высокой гравитации, массивные и недалёкие, используются Империумом как ударная пехота и промышленные рабочие; один их вид в атаке нередко решает исход боя.
Полное описание
Огрины, известные в биологических классификациях как Homo sapiens giganticus, — одна из самых распространённых разновидностей абхьюманов (нелюдей) Империума. Говорят, что они ведут происхождение от людей, заселённых в цепь миров-тюрем с высокой гравитацией в Эпоху Раздора и оставленных там без связи с Террой. Враждебное окружение и тяжёлая гравитация сформировали их телосложение: огромный рост, чудовищная мускулатура, толстая кожа и способность выдерживать нагрузки, смертельные для обычного человека. Платой стала умственная отсталость: многие огрины едва запоминают собственное имя.
Империум нашёл этим гигантам применение. Традиционно они занимаются тяжёлой промышленностью на ульевых мирах, а в Астра Милитарум они идут в ударные части — «молот», который обязан проломить оборону врага. Огрин способен сокрушить строй одним видом несущейся в атаку туши. В игровых правилах они обладают высокой прочностью и силой, но получают особенности «Неуклюжий» и «Размер (Крупный)», а их интеллект не позволяет использовать обычное оружие. В Necromunda огрин-сервитор «Йотун» доступен любой банде: этот киборгизированный брут вооружён двумя аугметическими кулаками и может быть модифицирован — от сварщика до шокового пробойника, а его верность (правило Loyal) даёт союзникам бонус +2 к помощи в ближнем бою, тогда как тугодумость (Slow-witted) не позволяет активировать его в групповой активации.
Огрины фигурируют во многих хрониках эпохи. В романе Гэва Торпа «Непрощенные» Велиал в тесной кабине подъёмника сражается с двумя аугментированными огринами и магосом, убивая их мечом и штормбольтером. В книге Томаса Пэрротта «Обсидиановые хранилища» Амаллин сталкивается с огрин-мутантом, который сбивает её с ног, прежде чем Вет расстреливает его из лазвинтовки. Огрины остаются грозной силой Империума: верные, сильные и ровно настолько разумные, чтобы знать, кого бить.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Огрины — абхьюманы, Homo sapiens giganticus, потомки людей с миров-тюрем высокой гравитации, изолированных в Эпоху Раздора.
-
Используются Империумом как ударные части Имперской Гвардии и рабочие в тяжёлой промышленности.
-
Отличаются огромной силой и выносливостью, но низким интеллектом; часто имеют особенности «Неуклюжий» и «Размер (Крупный)».
-
В Necromunda огрин-сервитор «Йотун» (210 кредитов) доступен любой банде, имеет правила Loyal и Slow-witted, вооружён двумя augmetic fists, может заменять их на arc welder (+70), storm-welder (+75), spud-jacker (-20) и улучшаться furnace plates (+15).
-
В книге Only War огрины описываются с дробовиком «Потрошитель» как основным оружием.
-
Спецправило Loyal: огрин даёт бонус +2 к помощи в ближнем бою; Slow-witted: не может быть активирован в групповой активации.
-
В романах Велиал сражается с двумя аугментированными огринами и магосом; Амаллин сталкивается с огрин-мутантом.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Абхьюман | член |
| Башковитый | связан с, has_subtype |
| Плиточный щит | связан с |
| Происхождение Дома | используется |
Атрибуты
| Вид | Homo sapiens giganticus (абхьюман) |
| Происхождение | миры-тюрьмы высокой гравитации, Эпоха Раздора |
| Интеллект | низкий, примитивный |
| Размер | Крупный |
| Типичное вооружение | дробовик «Потрошитель», аугметические кулаки, дубины, тяжёлое оружие (Жнец) |
| Особенности | Неуклюжий, Размер (Крупный), в Necromunda — Loyal, Slow-witted |
| Роли | ударная пехота, промышленные рабочие, бруты банд, сервиторы (Йотун) |
Хронология
Люди изолированы на мирах-тюрьмах высокой гравитации, начинается эволюция в огринов
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- 40к. 2 редакция. Основные правила 0.3
- Necromunda: House of Artifice (Дом Искусности)
- Necromunda: House of Shadows (Дом Теней)
- Necromunda: Book of the Outcast (Некромунда: Книга Отверженных)
- Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа
- Вера в железо
- Чёртовы мародёры (Уильям Кинг)
- Бремя братства
- Ветеран
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (48)
Текст представляет собой введение в правила Warhammer 40,000 второй редакции. Он объясняет, как начать игру, как формировать армии по очкам, и как готовить игровое поле с ландшафтом. Также описываются базовые концепции, такие как линия видимости и поле стрельбы.
Фрагмент правил описывает процесс подготовки поля боя и расстановки войск в Warhammer 40k второй редакции. Объясняется принцип определения стратегического рейтинга армий, который влияет на порядок расстановки и первый ход, а также правило инфильтрации для специальных отрядов. Также упоминаются карт…
Фрагмент описывает правила определения победы по разнице очков и варианты продолжительности игры (фиксированное количество ходов или «внезапная смерть»). Затем подробно объясняются основные характеристики существ в Warhammer 40,000 (движение, навыки, сила, стойкость, раны, инициатива, атаки, лидерс…
Фрагмент описывает правила боевого построения отрядов в Warhammer 40,000 второй редакции. Объясняется необходимость держать модели в радиусе 2 дюймов друг от друга, последствия нарушения строя (потеря сплоченности, бегство сломленных солдат), а также исключения для рассредоточенных построений и кав…
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40k описывает фазу движения, включая объявление атаки, обязательные движения и влияние ландшафта. Подробно разбираются механики рукопашного боя, типы местности и характеристики передвижения разных рас. Текст носит сугубо технический и инструктивный характер.