Битва
Краткое содержание
Концепция битвы в живой карточной игре Warhammer 40000: Conquest — противостояние двух военачальников за контроль над планетами сектора Траксис, где решают не только войска, но и правила, фазы и типы карт.
Полное описание
Сектор Траксис в Сегментуме Ультима — богатый ресурсами и древними технологиями регион, за который Империум людей, силы Хаоса и ксеносные расы ведут ожесточённую борьбу. В этой битве два игрока принимают на себя роли военачальников, стремящихся захватить ключевые планеты. В базовый набор входят стартовые колоды семи фракций: Космический десант, Тёмные эльдары, Звёздная гвардия, Эльдары, Орки, Тау и Хаос. Будущие дополнения обещают ввод Некронов и Тиранидов.
Победа достигается сбором трёх планет одного типа или убийством вражеского военачальника. Мгновенный проигрыш наступает при гибели военачальника либо опустошении колоды. Золотое правило гласит: текст карты важнее правил. Начальная расстановка задаёт поле боя, а последовательность фаз раунда — Расстановка, Отдача приказа, Сражение, Штаб-квартира — определяет ритм партии.
Карты делятся на отряды, события и довески. Каждая карта может находиться в состоянии «на готове» или «истощена», что влияет на её доступность и способность действовать. Описанные механики превращают битву в многоходовую дуэль, где стратегия, ресурсы и точность исполнения приказов решают судьбу сектора.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Битва в Conquest происходит в секторе Траксис в Сегментуме Ультима.
-
Игра рассчитана на двух игроков-военачальников.
-
В базовый набор входят семь стартовых колод: Космический десант, Тёмные эльдары, Звёздная гвардия, Эльдары, Орки, Тау и Хаос.
-
Победа достигается контролем трёх планет одного типа или убийством вражеского военачальника.
-
Мгновенное поражение наступает при гибели военачальника или опустошении колоды.
-
Раунд состоит из фаз Расстановка, Отдача приказа, Сражение, Штаб-квартира.
-
Карты бывают трёх типов: отряды, события, довески.
-
Некроны и Тираниды анонсированы как будущие фракции.
Атрибуты
| игра | Warhammer 40000: Conquest |
| сеттинг | Сектор Траксис, Сегментум Ультима |
| типы_карт |
|
| фазы_раунда |
|
| стартовые_фракции |
|
| будущие_фракции |
|
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (929)
Фрагмент представляет собой введение в живую карточную игру Warhammer 40000: Conquest. Описывается сеттинг: сектор Траксис в Сегментуме Ультима, где Империум сражается с Хаосом и ксеносами. Игра предназначена для двух игроков, которые борются за контроль над планетами. В базовый набор входят старто…
Фрагмент продолжает описание правил игры. Подробно разбирается фаза Отдачи приказа: игроки тайно выбирают планету для своего военачальника с помощью диска, затем одновременно раскрывают выбор и перемещают отряды. Затем следует фаза Сражения: сначала происходит борьба за преобладание на каждой плане…
Фрагмент завершает описание правил. Описывается фаза Штаб-квартиры: перемещение жетона первой планеты, переворот новой планеты, добор карт и ресурсов, восстановление отрядов, передача инициативы. Приводится подробный пример первого раунда игры между Имперской гвардией и орками, демонстрирующий все …
Фрагмент детализирует правила построения колоды. Неотъемлемые карты опознаются по панели с номером карты военачальника. После выбора военачальника и его отряда, игрок может добавить карты из одной соседней фракции по шкале мировоззрения, но не может брать карты из обеих соседних. Знаки лояльности и…
Фрагмент описывает начальные события Ереси Гора, когда Лев Джонсон узнает о предательстве Гора и вынужден разделить легион. Часть сил отправляется на войну, часть остается на Калибане под командованием Лютера. Упоминаются внутренние конфликты и сомнения среди воинов, а также упоминание Principia Be…