Тёмные Ангелы
Краткое содержание
Орден космодесанта, наследник Первого легиона, чья история омрачена предательством Лютера и вечной охотой на Падших.
Полное описание
Тёмные Ангелы ведут родословную от Первого легиона космодесанта, чьи воины прошли генетическую перековку на Калибане. Во время Ереси Хоруса легион сохранял верность Императору, но его часть, ведомая Лютером, предала братьев, что породило вечный позор и миссию Непрощённых. Капитан Вастобаль, запечатлённый в хрониках осады, на планете Зарамунд столкнулся с Гвардией Смерти и Каласом Тифоном. Его ярость при виде заражённых паломников, изрыгающих тучи мух, была столь неистова, что потрясла даже видавшего многое Тифона. Сдержанность, которой славился Первый легион, уступила место боевому трансу, и лишь вмешательство силовой косы остановило резню.
После раскола Тёмные Ангелы превратились в орден, одержимый искуплением. Они охотятся на Падших — братьев, последовавших за Лютером, — и не останавливаются ни перед чем, чтобы скрыть эту тайну. Элитное Крыло Смерти, первая рота терминаторов, носит броню костяного цвета и следует доктрине «Никогда не прощать, никогда не забывать». В её рамках доступны тактики «Без пощады», «Безостановочное наступление», «Щит праведности» и «Гнев непрощённого».
В играх «Встретимся в Карауле» и Deathwatch Тёмные Ангелы предстают как один из шести орденов, дающий игроку переброс кубиков в характерных ситуациях. Их воины служат в Карауле Смерти, как Гидраил из хроник «Возжигания», или становятся целями, как Падший Аверам с Печатью Презрения.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Тёмные Ангелы — один из шести орденов в игре «Встретимся в Карауле», дающий переброс кубиков
-
Наследники Первого легиона; известны как Непрощённые
-
Крыло Смерти — элитная первая рота в терминаторской броне костяного цвета
-
Доктрина «Никогда не прощать, никогда не забывать» с четырьмя вариантами тактик
-
Капитан Вастобаль в Ереси Хоруса сражался на Зарамунде и в бою с Каласом Тифоном проявил неистовую ярость
-
Тёмные Ангелы охотятся на Падших, включая Аверама, который упомянут в хрониках Караула Смерти
-
Воин Лютера — термин, указывающий на предателей из окружения Лютера
Связи (14)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аверам | противостоит, Падший, объект охоты |
| Вастобаль | член, член ордена |
| Гвардия Смерти | враг, противостоит, сражается против |
| Караул Смерти | связан с, поставляет воинов |
| Кровавый Ангел | член |
| Крыло Смерти | член, элитное подразделение |
| Сар Лютер | связан с, предатель, раскольник |
Атрибуты
| Сектор | Пролив Андрасте |
| легион | Первый |
| доктрина | Никогда не прощать, никогда не забывать |
Хронология
Ересь Хоруса: капитан Вастобаль сражается с заражёнными паломниками на Зарамунде и вступает в бой с Каласом Тифоном
Терминаторы Крыла Смерти несут службу в Карауле Смерти, применяется доктрина «Никогда не прощать, никогда не забывать»
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент представляет правила игры 'Встретимся в Карауле', где игроки играют за космодесантников Караула Смерти. Описаны шаги подготовки: получение вводной, сбор отряда с выбором ордена (Космический Волк, Кровавый Ангел и др.) и специализации (тактический десантник, штурмовик и т.д.). Каждый орден …
Фрагмент описывает специализации: апотекарий, библиарий, технодесантник, капеллан, дредноут, а также инквизиторов Ордо Ксенос (пуританин и радикал). Приведён список оружия (пистолеты, лёгкое, тяжёлое, холодное), доспехов (панцирный, силовой, терминаторский) и особого снаряжения (ауспик, биопрозрева…
Перечислено снаряжение: механодендриты, наперстный лазер, предсказатель движения, прицел хищника, прыжковый ранец, психический капюшон, реликвии ордена, ремонтный цемент, священное масло, сервочереп, сигнум, хамелеолиновый плащ, щит бури. Описаны психические дисциплины: биомантия, прорицания, пиром…
Описана механика боя: ведущий задаёт опасность (к6 за каждого игрока, +1 за каждый последующий бой), игроки бросают кубики, успехи снижают опасность, осложнения наносят раны или повышают опасность. Препятствия требуют определённого числа успехов. Раны получаются только за счёт осложнений; третья ра…
Описана вводная: обнаружена некронская гробница, нужно уничтожить владыку. Бой I: воинская усыпальница с некронами-воинами и каноптековыми призраками. Препятствие I: лабиринт. Бой II: дольменный зал со свежевателями и скарабеями. Препятствие II: пространственная аномалия. Бой III: мост с лич-страже…