Сланны
Краткое содержание
Сланны (англ. Slann, также Old Slann или Slanni) — одна из самых таинственных рас галактики Warhammer 40,000. Это древняя разумная амфибийная раса, тесно связанная с Древними (Old Ones) — загадочной цивилизацией, которая, возможно, была первой разумной формой жизни в Млечном Пути. В 1-й редакции сланны прямо считались Древними; в издании Adeptus Titanicus (2018) они названы наследниками Древних. Сланны сыграли ключевую роль в истории многих нынешних рас: эльдаров, джокаеро, людей, орков и некрон
Полное описание
Сланны (англ. Slann, также Old Slann или Slanni) — одна из самых таинственных рас галактики Warhammer 40,000, древняя разумная амфибийная раса, тесно связанная с Древними (Old Ones) — загадочной цивилизацией, которая, возможно, была первой разумной формой жизни в Млечном Пути. В 1-й редакции сланны прямо считались Древними, однако позднее их отделили от Древних; в издании Adeptus Titanicus (2018) они названы наследниками Древних. В актуальном бэкграунде сланны упоминаются редко, и большая часть сведений о них основана на устаревших источниках первой редакции. Тем не менее, они сыграли ключевую роль в истории многих нынешних рас — эльдаров, джокаеро, людей, орков и некронов.
Сланны произошли от амфибий, и даже сегодня в них легко увидеть черты этого наследия: руки и ноги длинные, снабжены перепонками, кожа холодная и влажная, головы большие, глаза выпученные. Они прекрасно чувствуют себя в воде и способны дышать кислородом, растворённым в воде, поглощая его всей поверхностью кожи; кроме того, они могут дышать в средах с низким содержанием кислорода. Цвет кожи сильно варьируется: часто встречаются зелёные и голубые особи, реже жёлтые, попадаются альбиносы и меланисты. Ярко окрашенные сланны обычно экстраверты и нередко обладают разнообразными талантами. Кожа бывает покрыта пятнами, полосами или другими отметинами; у примитивных племён эти отметины служат для определения племенной принадлежности. Рост взрослого самца достигает двух метров, самки крупнее и тяжелее.
Во времена расцвета империя сланнов открывала и приручала множество примитивных видов, стимулировала эволюционный процесс на бесчисленных мирах, уничтожала или перемещала опасные виды и заселяла планеты перспективными существами. Тысячелетиями сланны экспериментировали и играли с галактикой, в процессе, возможно, создав многие из рас, населяющих космос в наши дни, включая джокаеро и орков; согласно записям Инквизиции, эволюция джокаеро могла быть ускорена сланнами. Когда жизнь на других планетах ещё только готовилась зародиться, сланны уже были хозяевами галактики: они создавали искусственные планеты, превращали белые карлики в сверхновые звёзды и вмешивались в цепь эволюции. Однако их империя дряхлела: развитие цивилизации замедлилось, генетические эксперименты были по большей части заброшены, и сланны впали в праздность и самосозерцание. Нет сведений о разрушительных войнах или катастрофах — их расовая мотивация, похоже, претерпела внезапные и значительные изменения: они потеряли интерес к завоеваниям территорий и тягу к власти. Возможно, сланны открыли что-то до сих пор неизвестное другим расам, какой-то секрет Вселенной, духовную истину, или их посетило мистическое прозрение. «Невыносимая скука бытия» — так можно охарактеризовать их состояние. Старше самих богов и безразличнее самого космоса — именно такой предстаёт раса сланнов в записях о встрече с молодыми эльдарами. За тысячи лет до Падения эльдар сланны предупредили древних эльдаров об опасностях Варпа и грядущей катастрофе, обучили их пользованию психическими способностями; впоследствии эльдары усовершенствовали эти знания при создании Паутины. Некоторые эльдары, вняв предупреждениям, ушли на Корабли-миры. Первое поколение сланнов вымерло во время Войны в Небесах.
Сланны населяют несколько близко расположенных звёздных систем в области космоса к северу от галактического полюса. Их сообщество закрыто для других рас; все планеты имеют единую технологическую, лингвистическую и культурную базу. Вместе с тем группы сланнов живут как примитивные дикари на планетах за пределами обжитого сланнами космоса, включая миры Империума; по-видимому, это остатки прежнего, более обширного ареала. Культура сланнов напоминает мезоамериканскую. Общество племенное; верховная власть принадлежит великим магам, сведущим в магии, философии и тайных науках, ниже стоят маги-вожди, предводители и военные вожди. Племена не воюют между собой. Сланны строят огромные пирамидальные города-храмы, служащие резиденциями жрецов; пирамиды собирают психическую энергию. Они поклоняются Исконным Прародителям — Тлаксотлю, Чотеку, Кватлю, Цунки, Ксапати, Гванчи, Тепоку, Сотеку и Ицлю. Каждый бог даёт своим последователям метку, наделяющую особыми свойствами и расцветкой чешуи: Алый (Чотек) — вдохновение, Кроваво-красный (Сотек) — ярость, Жёлтый (Тлаксотль) — решимость, Фиолетовый (Тепок) — понимание, Чёрный (Гванчи) — скрытность, Белый (Древние) — величие, Пятнистый (Цунки) — ловкость, Гребень (Ицль) — сила.
Сланнские воины называются смельчаками (braves). Группа смельчаков с лидером — это ватага (warband), обычно 6–8 воинов, но может насчитывать от 2 до 12. Несколько ватаг возглавляет предводитель (Warleader); армией командует военный вождь (Warchief), избираемый из предводителей. Принцип ватаги очень важен для отношения сланнов к жизни. Каждый сланн готовится прожить свою жизнь в соответствии со странным, мистическим и во многом необъяснимым ритуалом, частью которого становится прохождение через так называемые жизненные ступени. Ступени — реальная и неотвратимая данность; переход между ними может наступить в любой момент — и тогда мирный техник становится странником, воином-отшельником или кем-либо ещё. Как только сланн чувствует зов стать воином, он вступает в одну из племенных ватаг, из-за чего ватаги всё время меняются в составе. Сланны редко торгуют, почти ни в чём не нуждаются и крайне непредсказуемы в конфликтах; они воюют ради любви к бою и не признают поражения. Торговцы чувствуют, что за ними наблюдают и изучают. В области псайк-психологии и мистических технологий сланны не имеют себе равных; они реализуют себя через изучение духовных жизненных сил и тайных сил других планов бытия и считаются одними из самых психически развитых рас.
В битвах сланнам служат завры, сцинки и кроксигоры, составляющие основу сланнских армий. Завры — свирепые, хотя и медлительные существа, выведенные из какого-то вида доисторических крокодилов или аллигаторов; получившиеся существа намного умнее своих предков и передвигаются на двух мощных задних лапах, освобождая руки для оружия. Сланны вывели их именно как воинов, а не как слуг или работников. Завры обладают толстой чешуйчатой шкурой, защищающей их как природная броня: она даже лучше металлической, поскольку не может быть продавлена или пронзена даже энергетическим оружием; верный способ ранить завра — пробить кожу между чешуйчатыми наростами. Завры понимают простые боевые команды и переговариваются на скрежещущем языке; умнейшие становятся предводителями отрядов. Старейшие и лучшие из завров образуют храмовую стражу, охраняющую каждый храм-пирамиду; им выдана церемониальная бронзовая броня и шлемы из динозавровых черепов, придающие воинам завораживающий и устрашающий вид. Сцинки быстры, ловки и умны, хорошо стреляют и нередко выступают техниками; сцинки-крестовики, помеченные большим крестом, рождаются более сильными и яростными, чем их меньшие братья, и считаются избранниками богов. Кроксигоры — гигантские родичи завров: намного больше и сильнее, но менее умны, их речь ограничена кровожадным рёвом; они нуждаются в направлении, которым занимаются сланны, завры или сцинки, но исполняют приказания точно и прилежно, показывая, что понимают гораздо больше, чем кажется; в битве они размахивают огромными топорами. Полевые техники сланнов ответственны за поддержание боеспособности армии в военное время: они передвигаются по полю боя, чиня оружие и технику.
Сланны используют лазганы, специальное оружие (beamers, гравитонные пушки), силовое оружие; носят силовые поля (displacer field armour) и коммуникаторы. Воины получают фотохромные инъекции. Боевая техника включает террадонов (аэроциклы), стегадонов (шагающие транспорты) и саламандр (огнемётные машины); транспортные средства считаются членами ватаги. В имперских хрониках сохранилось описание пленённого сланна — пятнистого, густо-зелёного, похожего на лягушку на двух ногах, закованного в кандалы; один из присутствовавших назвал его одним из главных мудрецов сланнов, когда-то могущественным, но утратившим былую власть. В «Ксеносы Флафф-Библии» сланны описаны как раса на грани уничтожения.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Сланны — одна из самых таинственных рас галактики Warhammer 40,000; древняя разумная амфибийная раса, тесно связанная с Древними (Old Ones).
-
Сланны сыграли ключевую роль в истории многих рас: эльдаров, джокаеро, людей, орков и некронов.
-
В эпоху расцвета империя сланнов открывала и приручала примитивные виды, стимулировала эволюцию, уничтожала или перемещала опасные виды и заселяла планеты.
-
Возможно, сланны создали многие из нынешних рас галактики, в том числе джокаеро.
-
Империя сланнов дряхлела: развитие замедлилось, генетические эксперименты заброшены, сланны впали в праздность и самосозерцание.
-
Причина упадка сланнов неизвестна; предположительно они открыли секрет Вселенной или духовную истину.
-
Сланны произошли от амфибий: длинные перепончатые конечности, холодная влажная кожа, большая голова, выпученные глаза.
-
Сланны дышат через кожу, в том числе под водой и в средах с низким содержанием кислорода.
-
Цвет кожи сланнов варьируется: зелёные, голубые, жёлтые, альбиносы и меланисты; ярко окрашенные обычно экстраверты.
-
Отметины на коже сланнов у примитивных племён служат для определения принадлежности.
-
Рост взрослого самца сланна достигает двух метров; самки крупнее и тяжелее.
-
Сланны населяют несколько близко расположенных звёздных систем к северу от галактического полюса; их общество закрыто для других рас.
-
Все планеты сланнов имеют единую технологическую, лингвистическую и культурную базу.
-
Группы примитивных сланнов живут как дикари за пределами обжитого космоса, включая миры Империума.
-
Сланны создавали искусственные планеты и превращали белые карлики в сверхновые звёзды.
-
В области псайк-психологии и мистических технологий сланны не имеют себе равных; они — одни из самых психически развитых рас.
-
За тысячи лет до Падения эльдар сланны предупредили древних эльдаров об опасностях Варпа и грядущей катастрофе.
-
Сланны обучили эльдаров пользованию психическими способностями; эльдары усовершенствовали эти знания при создании Паутины.
-
Некоторые эльдары, вняв предупреждению сланнов, ушли на Корабли-миры.
-
Общество сланнов племенное; верховная власть принадлежит великим магам, ниже стоят маги-вожди, предводители и военные вожди.
-
Военная единица сланнов — ватага из 6–8 смельчаков.
-
Сланны строят пирамидальные города-храмы, служащие резиденциями жрецов.
-
Сланны поклоняются Исконным Прародителям: Тлаксотлю, Чотеку, Кватлю, Цунки, Ксапати, Гванчи, Тепоку и Сотеку.
-
Метки богов дают сланнам особые свойства и расцветку чешуи.
-
Сланны редко торгуют, почти ни в чём не нуждаются, непредсказуемы в конфликтах; воюют ради любви к бою и не признают поражения.
-
Слуги сланнов — завры, сцинки и кроксигоры; они составляют основу сланнских армий.
-
Завры выведены из доисторических крокодилов; их шкура лучше металлической брони.
-
Телохранители храмовой стражи — отборные завры в церемониальной бронзовой броне и шлемах из динозавровых черепов.
-
Боевые техники сланнов передвигаются по полю боя и чинят оружие и технику.
-
Сцинки быстры, умны и хорошо стреляют.
-
Сцинки-крестовики рождаются более сильными и яростными; большой крест показывает, что они избранники богов.
-
Кроксигоры — гигантские родичи завров, огромны и сильны, но менее умны; они точно исполняют приказания.
-
Сланны используют лазганы, гравитонные пушки, силовое оружие и displacer field armour; из боевой техники — террадонов, «Стегадон» и «Саламандру».
-
Первое поколение сланнов вымерло во время Войны в Небесах.
-
В 1-й редакции сланны считались Древними; позже канон изменился.
-
В Adeptus Titanicus (2018) сланны названы наследниками Древних.
-
В «Ксеносы Флафф-Библии» сланны описаны как раса на грани уничтожения.
-
Культура сланнов напоминает мезоамериканскую.
-
Сланны «старше самих богов и безразличнее самого космоса» — так они предстали при встрече с молодыми эльдарами.
Связи (22)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Владения орков | создатель |
| Джокаеро | создатель, возможные создания |
| Драконы | командир |
| Древние | потомок, наследники и слуги |
| Империум Человечества | связан с, примитивные сланны живут в его пределах |
| К'тан | враг, враги (Война в Небесах) |
| Кроксигоры | командир, подчинённая раса, создатель |
| Мегазавры | подчинённая раса |
| Некроны | враг, враги (Война в Небесах) |
| Орки | возможные создания |
| Сцинки | командир, подчинённая раса, создатель |
| Тёмные эльдары | командир |
| Эльдары | наставники; предупреждали о Падении |
Атрибуты
| тип | раса (амфибии) |
| происхождение | амфибии |
| рост | 2 метра (самцы), самки крупнее и тяжелее |
| цвет кожи |
|
| среда обитания | водная среда; способность дышать через кожу; закрытое общество на севере галактики |
| ареал | север галактики; отдельные примитивные группы за пределами обжитого пространства, включая миры Империума |
| общество | племенное; ватаги из 6–8 смельчаков; великие маги, маги-вожди, предводители, военные вожди |
| божества |
|
| слуги |
|
| техника |
|
| псионика | мощные псайкеры; одни из самых психически развитых рас |
| статус | древняя раса; империя в упадке, сланны впали в самосозерцание; по Флафф-Библии — на грани уничтожения |
| дыхание | кожное, включая воду и бедные кислородом среды |
| телосложение | длинные перепончатые конечности, холодная влажная кожа, большая голова, выпученные глаза |
Хронология
Война в Небесах: первое поколение сланнов вымерло.
Империя сланнов существовала сотни тысяч или миллионы лет назад; сланны развивались и распространялись по галактике.
За тысячи лет до Падения эльдар сланны предупредили их о катастрофе и обучили работе с Варпом.
В 1-й редакции сланны считались Древними.
В Adeptus Titanicus (2018) сланны названы наследниками Древних.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Каково происхождение сланнов?
- Сланны были созданы Древними и получили от них наследие. Сами они эволюционировали из амфибий.
- Какие рептилоидные расы служат сланнам?
- Завры (основные воины), сцинки (быстрые и умные, часто стрелки) и кроксигоры (огромные и сильные, но менее умные).
- Каковы основные характеристики анатомии Сланнов?
- Сланны произошли от амфибий: длинные перепончатые конечности, влажная прохладная кожа, большая голова с выпуклыми глазами. Кожа зелёная или голубая, реже жёлтая. Высота 2 метра, самки крупнее.
- Какую роль Сланны сыграли в истории Эльдаров?
- Старые Сланны предупредили Эльдаров об опасностях Варпа и Падении, некоторые эльдары ушли на Корабли-миры. Также обучили их использованию психических сил, а при расширении Паутины Эльдары усовершенствовали знания Сланнов.
- Как организуется военная структура Сланнов?
- Воины-брава объединяются в отряды по 6–8 человек, возглавляемые вождём войны. Армией командует военный вождь, избираемый из других вождей. Великие Маги — высшие авторитеты в магии и философии.
- Что произошло с первым поколением сланнов?
- Первое поколение сланнов вымерло, по большей части уничтоженное во время Войны в Небесах.
- Почему сланны перестали проявлять интерес к внешней экспансии?
- Они открыли нечто неизвестное другим расам — возможно, духовную истину или тайну Вселенной, — и погрузились в самосозерцание, потеряв интерес к власти и завоеваниям.
- Какую роль в обществе сланнов играют великие маги?
- Великие маги — наиболее авторитетные личности, обладающие глубокими познаниями в магии и философии. Они руководят храмами, но остаются отрешёнными от мирских дел, хотя к их советам прислушиваются.
- Почему Сланны считаются древнейшей расой галактики?
- Сланны утверждают это, и дни их империи исчисляются сотнями тысяч или миллионами лет, когда они формировали эволюцию на множестве миров.
- Каковы ключевые различия между продвинутыми и примитивными Сланнами?
- Продвинутые Сланны живут в закрытом обществе на северных мирах, с высокими технологиями и единой культурой. Примитивные Сланны живут как неолитические племена вне пространства Сланнов, с культурой наподобие мезоамериканской.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Инквизитор Дариус Магнус из Ордо Ксенос представляет результаты расшифровки древних архивов, описывающих несколько забытых рас. Упоминаются экстерминированные человеческие подрасы (Скваты и Зверолюди), рабы тиранидов, Сланны (древняя раса на грани уничтожения) и Джокаеро (разумные орангутаны, возмо…
Демиурги — кочевая раса, живущая на огромных торгово-производственных кораблях. Они объединены в братства, имеют высокие технологии, используют водородные двигатели и режущие лучи. Демиурги торгуют ресурсами и являются союзниками Тау, предоставив им технологию ионных пушек. Описаны классы кораблей …
Фрагмент начинается с описания снотлингов, их роли в культивации грибов. Затем рассказ о расе сарути, их асимметричной биологии и технологии изменения пространства. Далее история вольного торговца Септимуса Грегора, нашедшего фрески сильваэ, которые повествуют о боге, уничтожившем их после вмешател…
Фрагмент детально описывает сланнов: их происхождение от амфибий, внешний вид, долгожительство, психические способности. Рассказывается об их обществе, разделенном на касты (великие маги, маги-вожди, военные вожди, предводители, ватаги). Описываются их божества (Тлаксотль, Чотек и др.) и метки бого…
Фрагмент описывает различные аспекты расы сланнов и их созданий: телохранителей храмовой стражи (завры в церемониальной броне), боевых техников (сланны-полевые техники), сцинков-крестовиков (избранные воины), кроксигоров (гигантские, но менее умные завры), ватаги сланнов (жизненные ступени и воинск…