Сланны

Фракция 4,0 7 упоминаний Граф связей
Также известен как: Old Slann Slann Slanni Древние Сланны Сланн Сланны Старые Сланны
Краткое содержание

Сланны (англ. Slann, также Old Slann или Slanni) — одна из самых таинственных рас галактики Warhammer 40,000. Это древняя разумная амфибийная раса, тесно связанная с Древними (Old Ones) — загадочной цивилизацией, которая, возможно, была первой разумной формой жизни в Млечном Пути. В 1-й редакции сланны прямо считались Древними; в издании Adeptus Titanicus (2018) они названы наследниками Древних. Сланны сыграли ключевую роль в истории многих нынешних рас: эльдаров, джокаеро, людей, орков и некрон

Полное описание

Сланны (англ. Slann, также Old Slann или Slanni) — одна из самых таинственных рас галактики Warhammer 40,000, древняя разумная амфибийная раса, тесно связанная с Древними (Old Ones) — загадочной цивилизацией, которая, возможно, была первой разумной формой жизни в Млечном Пути. В 1-й редакции сланны прямо считались Древними, однако позднее их отделили от Древних; в издании Adeptus Titanicus (2018) они названы наследниками Древних. В актуальном бэкграунде сланны упоминаются редко, и большая часть сведений о них основана на устаревших источниках первой редакции. Тем не менее, они сыграли ключевую роль в истории многих нынешних рас — эльдаров, джокаеро, людей, орков и некронов.

Сланны произошли от амфибий, и даже сегодня в них легко увидеть черты этого наследия: руки и ноги длинные, снабжены перепонками, кожа холодная и влажная, головы большие, глаза выпученные. Они прекрасно чувствуют себя в воде и способны дышать кислородом, растворённым в воде, поглощая его всей поверхностью кожи; кроме того, они могут дышать в средах с низким содержанием кислорода. Цвет кожи сильно варьируется: часто встречаются зелёные и голубые особи, реже жёлтые, попадаются альбиносы и меланисты. Ярко окрашенные сланны обычно экстраверты и нередко обладают разнообразными талантами. Кожа бывает покрыта пятнами, полосами или другими отметинами; у примитивных племён эти отметины служат для определения племенной принадлежности. Рост взрослого самца достигает двух метров, самки крупнее и тяжелее.

Во времена расцвета империя сланнов открывала и приручала множество примитивных видов, стимулировала эволюционный процесс на бесчисленных мирах, уничтожала или перемещала опасные виды и заселяла планеты перспективными существами. Тысячелетиями сланны экспериментировали и играли с галактикой, в процессе, возможно, создав многие из рас, населяющих космос в наши дни, включая джокаеро и орков; согласно записям Инквизиции, эволюция джокаеро могла быть ускорена сланнами. Когда жизнь на других планетах ещё только готовилась зародиться, сланны уже были хозяевами галактики: они создавали искусственные планеты, превращали белые карлики в сверхновые звёзды и вмешивались в цепь эволюции. Однако их империя дряхлела: развитие цивилизации замедлилось, генетические эксперименты были по большей части заброшены, и сланны впали в праздность и самосозерцание. Нет сведений о разрушительных войнах или катастрофах — их расовая мотивация, похоже, претерпела внезапные и значительные изменения: они потеряли интерес к завоеваниям территорий и тягу к власти. Возможно, сланны открыли что-то до сих пор неизвестное другим расам, какой-то секрет Вселенной, духовную истину, или их посетило мистическое прозрение. «Невыносимая скука бытия» — так можно охарактеризовать их состояние. Старше самих богов и безразличнее самого космоса — именно такой предстаёт раса сланнов в записях о встрече с молодыми эльдарами. За тысячи лет до Падения эльдар сланны предупредили древних эльдаров об опасностях Варпа и грядущей катастрофе, обучили их пользованию психическими способностями; впоследствии эльдары усовершенствовали эти знания при создании Паутины. Некоторые эльдары, вняв предупреждениям, ушли на Корабли-миры. Первое поколение сланнов вымерло во время Войны в Небесах.

Сланны населяют несколько близко расположенных звёздных систем в области космоса к северу от галактического полюса. Их сообщество закрыто для других рас; все планеты имеют единую технологическую, лингвистическую и культурную базу. Вместе с тем группы сланнов живут как примитивные дикари на планетах за пределами обжитого сланнами космоса, включая миры Империума; по-видимому, это остатки прежнего, более обширного ареала. Культура сланнов напоминает мезоамериканскую. Общество племенное; верховная власть принадлежит великим магам, сведущим в магии, философии и тайных науках, ниже стоят маги-вожди, предводители и военные вожди. Племена не воюют между собой. Сланны строят огромные пирамидальные города-храмы, служащие резиденциями жрецов; пирамиды собирают психическую энергию. Они поклоняются Исконным Прародителям — Тлаксотлю, Чотеку, Кватлю, Цунки, Ксапати, Гванчи, Тепоку, Сотеку и Ицлю. Каждый бог даёт своим последователям метку, наделяющую особыми свойствами и расцветкой чешуи: Алый (Чотек) — вдохновение, Кроваво-красный (Сотек) — ярость, Жёлтый (Тлаксотль) — решимость, Фиолетовый (Тепок) — понимание, Чёрный (Гванчи) — скрытность, Белый (Древние) — величие, Пятнистый (Цунки) — ловкость, Гребень (Ицль) — сила.

Сланнские воины называются смельчаками (braves). Группа смельчаков с лидером — это ватага (warband), обычно 6–8 воинов, но может насчитывать от 2 до 12. Несколько ватаг возглавляет предводитель (Warleader); армией командует военный вождь (Warchief), избираемый из предводителей. Принцип ватаги очень важен для отношения сланнов к жизни. Каждый сланн готовится прожить свою жизнь в соответствии со странным, мистическим и во многом необъяснимым ритуалом, частью которого становится прохождение через так называемые жизненные ступени. Ступени — реальная и неотвратимая данность; переход между ними может наступить в любой момент — и тогда мирный техник становится странником, воином-отшельником или кем-либо ещё. Как только сланн чувствует зов стать воином, он вступает в одну из племенных ватаг, из-за чего ватаги всё время меняются в составе. Сланны редко торгуют, почти ни в чём не нуждаются и крайне непредсказуемы в конфликтах; они воюют ради любви к бою и не признают поражения. Торговцы чувствуют, что за ними наблюдают и изучают. В области псайк-психологии и мистических технологий сланны не имеют себе равных; они реализуют себя через изучение духовных жизненных сил и тайных сил других планов бытия и считаются одними из самых психически развитых рас.

В битвах сланнам служат завры, сцинки и кроксигоры, составляющие основу сланнских армий. Завры — свирепые, хотя и медлительные существа, выведенные из какого-то вида доисторических крокодилов или аллигаторов; получившиеся существа намного умнее своих предков и передвигаются на двух мощных задних лапах, освобождая руки для оружия. Сланны вывели их именно как воинов, а не как слуг или работников. Завры обладают толстой чешуйчатой шкурой, защищающей их как природная броня: она даже лучше металлической, поскольку не может быть продавлена или пронзена даже энергетическим оружием; верный способ ранить завра — пробить кожу между чешуйчатыми наростами. Завры понимают простые боевые команды и переговариваются на скрежещущем языке; умнейшие становятся предводителями отрядов. Старейшие и лучшие из завров образуют храмовую стражу, охраняющую каждый храм-пирамиду; им выдана церемониальная бронзовая броня и шлемы из динозавровых черепов, придающие воинам завораживающий и устрашающий вид. Сцинки быстры, ловки и умны, хорошо стреляют и нередко выступают техниками; сцинки-крестовики, помеченные большим крестом, рождаются более сильными и яростными, чем их меньшие братья, и считаются избранниками богов. Кроксигоры — гигантские родичи завров: намного больше и сильнее, но менее умны, их речь ограничена кровожадным рёвом; они нуждаются в направлении, которым занимаются сланны, завры или сцинки, но исполняют приказания точно и прилежно, показывая, что понимают гораздо больше, чем кажется; в битве они размахивают огромными топорами. Полевые техники сланнов ответственны за поддержание боеспособности армии в военное время: они передвигаются по полю боя, чиня оружие и технику.

Сланны используют лазганы, специальное оружие (beamers, гравитонные пушки), силовое оружие; носят силовые поля (displacer field armour) и коммуникаторы. Воины получают фотохромные инъекции. Боевая техника включает террадонов (аэроциклы), стегадонов (шагающие транспорты) и саламандр (огнемётные машины); транспортные средства считаются членами ватаги. В имперских хрониках сохранилось описание пленённого сланна — пятнистого, густо-зелёного, похожего на лягушку на двух ногах, закованного в кандалы; один из присутствовавших назвал его одним из главных мудрецов сланнов, когда-то могущественным, но утратившим былую власть. В «Ксеносы Флафф-Библии» сланны описаны как раса на грани уничтожения.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Сланны — одна из самых таинственных рас галактики Warhammer 40,000; древняя разумная амфибийная раса, тесно связанная с Древними (Old Ones).
  • Сланны сыграли ключевую роль в истории многих рас: эльдаров, джокаеро, людей, орков и некронов.
  • В эпоху расцвета империя сланнов открывала и приручала примитивные виды, стимулировала эволюцию, уничтожала или перемещала опасные виды и заселяла планеты.
  • Возможно, сланны создали многие из нынешних рас галактики, в том числе джокаеро.
  • Империя сланнов дряхлела: развитие замедлилось, генетические эксперименты заброшены, сланны впали в праздность и самосозерцание.
  • Причина упадка сланнов неизвестна; предположительно они открыли секрет Вселенной или духовную истину.
  • Сланны произошли от амфибий: длинные перепончатые конечности, холодная влажная кожа, большая голова, выпученные глаза.
  • Сланны дышат через кожу, в том числе под водой и в средах с низким содержанием кислорода.
  • Цвет кожи сланнов варьируется: зелёные, голубые, жёлтые, альбиносы и меланисты; ярко окрашенные обычно экстраверты.
  • Отметины на коже сланнов у примитивных племён служат для определения принадлежности.
  • Рост взрослого самца сланна достигает двух метров; самки крупнее и тяжелее.
  • Сланны населяют несколько близко расположенных звёздных систем к северу от галактического полюса; их общество закрыто для других рас.
  • Все планеты сланнов имеют единую технологическую, лингвистическую и культурную базу.
  • Группы примитивных сланнов живут как дикари за пределами обжитого космоса, включая миры Империума.
  • Сланны создавали искусственные планеты и превращали белые карлики в сверхновые звёзды.
  • В области псайк-психологии и мистических технологий сланны не имеют себе равных; они — одни из самых психически развитых рас.
  • За тысячи лет до Падения эльдар сланны предупредили древних эльдаров об опасностях Варпа и грядущей катастрофе.
  • Сланны обучили эльдаров пользованию психическими способностями; эльдары усовершенствовали эти знания при создании Паутины.
  • Некоторые эльдары, вняв предупреждению сланнов, ушли на Корабли-миры.
  • Общество сланнов племенное; верховная власть принадлежит великим магам, ниже стоят маги-вожди, предводители и военные вожди.
  • Военная единица сланнов — ватага из 6–8 смельчаков.
  • Сланны строят пирамидальные города-храмы, служащие резиденциями жрецов.
  • Сланны поклоняются Исконным Прародителям: Тлаксотлю, Чотеку, Кватлю, Цунки, Ксапати, Гванчи, Тепоку и Сотеку.
  • Метки богов дают сланнам особые свойства и расцветку чешуи.
  • Сланны редко торгуют, почти ни в чём не нуждаются, непредсказуемы в конфликтах; воюют ради любви к бою и не признают поражения.
  • Слуги сланнов — завры, сцинки и кроксигоры; они составляют основу сланнских армий.
  • Завры выведены из доисторических крокодилов; их шкура лучше металлической брони.
  • Телохранители храмовой стражи — отборные завры в церемониальной бронзовой броне и шлемах из динозавровых черепов.
  • Боевые техники сланнов передвигаются по полю боя и чинят оружие и технику.
  • Сцинки быстры, умны и хорошо стреляют.
  • Сцинки-крестовики рождаются более сильными и яростными; большой крест показывает, что они избранники богов.
  • Кроксигоры — гигантские родичи завров, огромны и сильны, но менее умны; они точно исполняют приказания.
  • Сланны используют лазганы, гравитонные пушки, силовое оружие и displacer field armour; из боевой техники — террадонов, «Стегадон» и «Саламандру».
  • Первое поколение сланнов вымерло во время Войны в Небесах.
  • В 1-й редакции сланны считались Древними; позже канон изменился.
  • В Adeptus Titanicus (2018) сланны названы наследниками Древних.
  • В «Ксеносы Флафф-Библии» сланны описаны как раса на грани уничтожения.
  • Культура сланнов напоминает мезоамериканскую.
  • Сланны «старше самих богов и безразличнее самого космоса» — так они предстали при встрече с молодыми эльдарами.
Связи (22)
ЦельПредикаты
Владения орков создатель
Джокаеро создатель, возможные создания
Драконы командир
Древние потомок, наследники и слуги
Империум Человечества связан с, примитивные сланны живут в его пределах
К'тан враг, враги (Война в Небесах)
Кроксигоры командир, подчинённая раса, создатель
Мегазавры подчинённая раса
Некроны враг, враги (Война в Небесах)
Орки возможные создания
Сцинки командир, подчинённая раса, создатель
Тёмные эльдары командир
Эльдары наставники; предупреждали о Падении
Атрибуты
тип раса (амфибии)
происхождение амфибии
рост 2 метра (самцы), самки крупнее и тяжелее
цвет кожи
  • зелёный
  • голубой
  • жёлтый
  • альбиносы
  • меланисты
среда обитания водная среда; способность дышать через кожу; закрытое общество на севере галактики
ареал север галактики; отдельные примитивные группы за пределами обжитого пространства, включая миры Империума
общество племенное; ватаги из 6–8 смельчаков; великие маги, маги-вожди, предводители, военные вожди
божества
  • Тлаксотль
  • Чотек
  • Кватль
  • Цунки
  • Ксапати
  • Гванчи
  • Тепок
  • Сотек
слуги
  • завры
  • сцинки
  • кроксигоры
техника
  • террадоны
  • Стегадон
  • Саламандра
  • лазганы
  • гравитонные пушки
  • силовое оружие
  • displacer field armour
псионика мощные псайкеры; одни из самых психически развитых рас
статус древняя раса; империя в упадке, сланны впали в самосозерцание; по Флафф-Библии — на грани уничтожения
дыхание кожное, включая воду и бедные кислородом среды
телосложение длинные перепончатые конечности, холодная влажная кожа, большая голова, выпученные глаза
Хронология
Война в Небесах

Война в Небесах: первое поколение сланнов вымерло.

сотни тысяч или миллионы лет назад

Империя сланнов существовала сотни тысяч или миллионы лет назад; сланны развивались и распространялись по галактике.

за тысячи лет до Падения эльдар

За тысячи лет до Падения эльдар сланны предупредили их о катастрофе и обучили работе с Варпом.

1-я редакция

В 1-й редакции сланны считались Древними.

2018

В Adeptus Titanicus (2018) сланны названы наследниками Древних.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Каково происхождение сланнов?
Сланны были созданы Древними и получили от них наследие. Сами они эволюционировали из амфибий.
Какие рептилоидные расы служат сланнам?
Завры (основные воины), сцинки (быстрые и умные, часто стрелки) и кроксигоры (огромные и сильные, но менее умные).
Каковы основные характеристики анатомии Сланнов?
Сланны произошли от амфибий: длинные перепончатые конечности, влажная прохладная кожа, большая голова с выпуклыми глазами. Кожа зелёная или голубая, реже жёлтая. Высота 2 метра, самки крупнее.
Какую роль Сланны сыграли в истории Эльдаров?
Старые Сланны предупредили Эльдаров об опасностях Варпа и Падении, некоторые эльдары ушли на Корабли-миры. Также обучили их использованию психических сил, а при расширении Паутины Эльдары усовершенствовали знания Сланнов.
Как организуется военная структура Сланнов?
Воины-брава объединяются в отряды по 6–8 человек, возглавляемые вождём войны. Армией командует военный вождь, избираемый из других вождей. Великие Маги — высшие авторитеты в магии и философии.
Что произошло с первым поколением сланнов?
Первое поколение сланнов вымерло, по большей части уничтоженное во время Войны в Небесах.
Почему сланны перестали проявлять интерес к внешней экспансии?
Они открыли нечто неизвестное другим расам — возможно, духовную истину или тайну Вселенной, — и погрузились в самосозерцание, потеряв интерес к власти и завоеваниям.
Какую роль в обществе сланнов играют великие маги?
Великие маги — наиболее авторитетные личности, обладающие глубокими познаниями в магии и философии. Они руководят храмами, но остаются отрешёнными от мирских дел, хотя к их советам прислушиваются.
Почему Сланны считаются древнейшей расой галактики?
Сланны утверждают это, и дни их империи исчисляются сотнями тысяч или миллионами лет, когда они формировали эволюцию на множестве миров.
Каковы ключевые различия между продвинутыми и примитивными Сланнами?
Продвинутые Сланны живут в закрытом обществе на северных мирах, с высокими технологиями и единой культурой. Примитивные Сланны живут как неолитические племена вне пространства Сланнов, с культурой наподобие мезоамериканской.
Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Ничего не найдено.
Фрагмент #3756
Ксеносы Флафф-Библия 1.0

Инквизитор Дариус Магнус из Ордо Ксенос представляет результаты расшифровки древних архивов, описывающих несколько забытых рас. Упоминаются экстерминированные человеческие подрасы (Скваты и Зверолюди), рабы тиранидов, Сланны (древняя раса на грани уничтожения) и Джокаеро (разумные орангутаны, возмо…

Фрагмент #3758
Ксеносы Флафф-Библия 1.0

Демиурги — кочевая раса, живущая на огромных торгово-производственных кораблях. Они объединены в братства, имеют высокие технологии, используют водородные двигатели и режущие лучи. Демиурги торгуют ресурсами и являются союзниками Тау, предоставив им технологию ионных пушек. Описаны классы кораблей …

Фрагмент #3768
Ксеносы Флафф-Библия 1.0

Фрагмент начинается с описания снотлингов, их роли в культивации грибов. Затем рассказ о расе сарути, их асимметричной биологии и технологии изменения пространства. Далее история вольного торговца Септимуса Грегора, нашедшего фрески сильваэ, которые повествуют о боге, уничтожившем их после вмешател…

Фрагмент #3769
Ксеносы Флафф-Библия 1.0

Фрагмент детально описывает сланнов: их происхождение от амфибий, внешний вид, долгожительство, психические способности. Рассказывается об их обществе, разделенном на касты (великие маги, маги-вожди, военные вожди, предводители, ватаги). Описываются их божества (Тлаксотль, Чотек и др.) и метки бого…

Фрагмент #3770
Ксеносы Флафф-Библия 1.0

Фрагмент описывает различные аспекты расы сланнов и их созданий: телохранителей храмовой стражи (завры в церемониальной броне), боевых техников (сланны-полевые техники), сцинков-крестовиков (избранные воины), кроксигоров (гигантские, но менее умные завры), ватаги сланнов (жизненные ступени и воинск…